Re: [新聞] 殺戮尖塔2單日被灌近萬負評 多為簡中玩家

作者: diplomaMill (人在學店)   2026-03-21 21:15:09
簡中會洗負評不意外
首先就是簡中社區的確是拯救塔1的最大因素
沒有王老菊出片推薦跟謎之聲中文化的話,塔1很可能死在半路上
再者就是塔1在簡中圈已經神化成精妙數值設計的典範之一了
大家預設塔的數值設計師至少該有正常人的水準
至於那個正常人水準是a0勉強過還是b站那些nosl A10大佬,數值設計師應該是a0那一派的
所以這次調整可以稍微噁心a0,但對A10來說就是區上加區
本來就一堆糞怪,還不給無限去蠕動,不罵你罵誰,更別說你還打不了高進階
然後就是,塔官方自己也很聽評論,但簡中評論要讓官方看到的渠道不多,steam評論區負評就是真的能讓官方看到並重視的
至少對測試服不滿而負評對我而言是蠻正當的理由啦
官方自己也該看清楚自己設計了什麼勾八
門那種等差數列吞牌的設計完全不該做
時間老頭都做過了,照抄都沒這麼慘
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2026-03-21 21:18:00
安東尼有說,他不想設計跟老頭一樣的東西,倒也能理解。其實安東尼在塔一還對認為塔一太簡單的人說過塔一已經夠難了,安東尼也說過除非你會中文,不然根本不會知道塔一真正的社群意見。結果安東尼跑去回應reddit砍無限的文,那被罵只能說不意外。
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-03-21 21:20:00
而且說真的,A0~A6這個階層讓玩家爽又沒啥問題,幹嘛為了這個程度的玩家改難度
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2026-03-21 21:21:00
a6砍問號,嘻嘻。
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-03-21 21:22:00
玩遊戲終究是要讓玩家有樂趣的 搞到這樣誰都不爽也是神人了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-03-21 21:23:00
A6砍問號真的是……限縮選擇到底有什麼好玩的
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2026-03-21 21:23:00
很多遊戲會有過於服務核心玩家導致過難的問題,但塔二非常神秘的是核心玩家抱怨太難,然後輕度玩家跑出來為玩家削弱拍手叫好,也是奇景。
作者: owo0204 (owo0204)   2026-03-21 21:23:00
reddit參考程度不如貼吧一根吧 亞洲人玩遊戲超認真
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-03-21 21:33:00
這遊戲我很支持貼戰績來評論 要不然真的有人拿天湖局來說某某某做壞了
作者: RbJ (Novel)   2026-03-21 21:39:00
時間老頭屬於可控,但很噁心人新門就是你要被吃什麼都不知道
作者: ssarc (ftb)   2026-03-21 21:50:00
既然號稱會聽玩家意見,那現在還不快點聽
作者: Taihochuu (大鳳廚)   2026-03-22 02:20:00
被洗負評就剛好而已啦,高難根本難得誇張
作者: Hiushou   2026-03-22 08:47:00
智障改動,要這樣噁心玩家我不如回去玩1代,改成一坨誰愛玩誰玩

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