《赤血沙漠》上市媒體78分 Steam褒貶不一「野心勃勃但有挫折期」
記者蘇晟彥/綜合報導
《黑色沙漠》珍艾碧絲打磨7年新作《赤血沙漠》在20日正式上市,在metacritic 媒體評
分拿下78分,但毫不意外,上線後Steam評價來到「褒貶不一」(57%好評),理由跟先前
媒體測試給出的結論一樣,前期上手難度偏難,容易產生勸退感。但不少媒體也指出,「
《赤血沙漠》後期體驗感極佳,開放世界可以探索的元素非常多,戰鬥更加爽快」,請玩
家要耐心等到後期,一定能體驗極佳的遊戲
https://cdn2.ettoday.net/images/8668/e8668126.jpg
《赤血沙漠》為《黑色沙漠》公司珍艾碧絲打磨7年之作,是一款描寫主角「克里夫」與
灰鬃團夥伴一同展開旅程的開放世界動作冒險遊戲,本作採用珍艾碧絲獨家研發的「Blac
kSpace Engine」打造栩栩如生的高品質畫面、動態戰鬥以及高自由度互動,帶給玩家如
同探索真實世界般的沉浸感。
但遊戲上市前,官方舉辦試玩會時,媒體就曾指出遊戲前期上手難度高,而正式 metacri
tic上評分也開出78分,大多數媒體指出一樣問題,在20日上市後Steam則出現「褒貶不一
」(57%好評),大部分玩家同樣遇到前期挫折感較大的狀況,但也有不少人指出,請大
家耐心撐過前期,後期熟悉後戰鬥無比好玩,再加上可以探索的元素極多,絕對是一款會
漸入佳境的遊戲。
《赤血沙漠》已上市,支援PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam、Apple Mac、Epic
Games Store、ROG Xbox Ally等平台遊玩,本作支援包含韓文、英文、中文3種配音與14
種語言字幕。
原文
https://game.ettoday.net/article/3136014.htm
#畢竟是
#涼了
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2026-03-21 12:20:00前期時長100小時嗎
作者: dieorrun (Tide) 2026-03-21 12:21:00
怎麼看都是原本要做MMO的東西拉成單機 樣樣通樣樣鬆
作者:
DivKai (DivKai)
2026-03-21 12:21:00公司七年打磨 玩家七小學腳踏車操作 合理!
作者:
WLR (WLR™)
2026-03-21 12:23:00撐個屁,還不如等廠商修好再玩
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-03-21 12:24:00請撐過退款期限
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-03-21 12:25:00我覺得身為一款遊戲,要大後期才有樂趣就是很大的問題
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2026-03-21 12:25:00開場五十格還一堆傳送都有挫折,一定是對玩家太好了。
作者:
s921619 (麻糬)
2026-03-21 12:25:00問就是兩百萬
作者:
guogu 2026-03-21 12:26:00100小時就好玩了
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-03-21 12:26:00
赤沙該想想減少一堆沒必要的東西,都2026年了bro
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-03-21 12:28:00首日兩百萬你敢嘴
作者: hank13241 2026-03-21 12:28:00
把反人類設計改好,劇情好一點,BUG修正應該就值得入手但要改多久就不知道了
作者:
ggbi4zzz (腥鮑氣流讚)
2026-03-21 12:31:00前期撐過就好玩了,個人認為比薩爾達好玩
作者: HappyPoyo 2026-03-21 12:33:00
可是曠野王淚從前期開始就好玩了
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2026-03-21 12:34:00
怎麽想到龍族教義2的感覺
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-21 12:34:00一天200萬你敢嘴
作者:
Putrid (佩佩)
2026-03-21 12:35:00等個半年讓他把前期體驗修好 就不用忍到好玩的後期了
作者:
ssarc (ftb)
2026-03-21 12:37:00退步一分
作者:
domo307 (domo)
2026-03-21 12:37:00前期大約4-10小時,我自己是覺得只要打到二章一半就算脫離烤手期了,現在進度玩起來還不錯
作者: hank13241 2026-03-21 12:37:00
前提是他們要願意修,一開始直接一堆指示要他持續玩下去,沒有讓人逐漸沉浸下去的感覺就太無聊了
個人覺得這款操作改好 前期別這麼壓迫玩家的話就夠OK了(看直播下來的感想) 劇情就算了 韓遊沒期待
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-03-21 12:40:00修完可能也特價了 不急 除非真的很愛這種類型
作者:
funkD (放å¯)
2026-03-21 12:42:00先玩100個小時後就會習慣了
作者:
BOARAY (RAY)
2026-03-21 12:42:00只要後面能達到對比的RDR2就好了
作者: hank13241 2026-03-21 12:43:00
RDR2算是高標吧
首日200萬 左打RDR2 右打薩爾達 僅次於GTA6還賣贏pokopia
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-03-21 12:44:00其實我不太懂為何會出現RDR2,完全不同境界的遊戲
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-03-21 12:45:00RDR2支線活動主要看你個人有沒有興趣,人家主線神份量又足
作者:
domo307 (domo)
2026-03-21 12:46:00畢竟目前前期體驗真的很糟糕,還有我覺得倉庫也是必須的,遊戲裡面有偽裝裝備,但你沒倉庫根本沒地方放這些東西
作者: dieorrun (Tide) 2026-03-21 12:46:00
別鬧了 RDR2細節就屌打了 那種MMO式side quest怎麼比阿
作者: hank13241 2026-03-21 12:50:00
因為之前護航的會說這遊戲玩久了會越來越好玩後面出來評測玩幾十小時的都被當成不夠久
作者:
domo307 (domo)
2026-03-21 12:52:00的確是越來越好玩沒錯,這句沒問題,開頭真的太爛了
作者:
s921619 (麻糬)
2026-03-21 12:53:00先玩個100小時再來體驗遊戲(?
作者: SaluteYou (Hao) 2026-03-21 12:53:00
所以為什麼要花錢和時間玩一款前期不好玩的遊戲
作者: hank13241 2026-03-21 12:55:00
其實就一句話,不是從頭開始好玩那為啥要玩
說真的RDR2操作偏繁瑣步調也慢,不太適合我但我還是玩完了,因為它劇情很好氣氛超棒,不知道這款有沒有
作者: hank13241 2026-03-21 12:56:00
何況起頭才是最該吸引玩家來玩的部分,開頭都做不好那
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2026-03-21 12:56:00
如果把一百小時當成門檻 那很耐玩了
作者:
BOARAY (RAY)
2026-03-21 13:07:00因為當初歐美吹得啊對標RDR2 可惜我RdR2卡在雪山黑沙有倉庫 也不用強制課金 身為一個務實的免費仔我 不是用貢獻值就是里程 剩下官方會送
作者: MaKise41 (牧瀨) 2026-03-21 13:13:00
ettoday 洗文
要人撐下去 就跟有些動畫前面難看就要人看下去就好看了一樣荒唐
作者:
amsmsk (449)
2026-03-21 13:22:00問就是+98
作者: MrCool5566 (很酷56) 2026-03-21 13:40:00
撐過100小時
作者: syuan0808 2026-03-21 13:58:00
問就是沒100小時都是速食玩家 手遊慣壞 請自行檢討
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-03-21 14:57:00AGE第二部也很好看啊 但是第一部就不行啊
作者: saTUnotSATO 2026-03-21 15:17:00
會有人告訴大家57比43大,表現很好