作者:
Gentlemon (Gentlemon)
2026-03-21 11:58:46之前有人在噴魔物獵人近幾代
都是在講說太快就刷完沒有成就感
可是有人又會評論一些遊戲全破太久
造成困擾
那大家是喜歡遊戲時間長一點還是短一點
理論上都是花70鎂買遊戲
應該要久一點比較划算嗎
有沒有西洽
作者:
yuizero (14)
2026-03-21 12:00:00買了沒在玩。所以。不知道
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-03-21 12:00:00好玩比較重要 不要太短就好了 太長也沒啥好處
作者:
GAOTT (杜鵑)
2026-03-21 12:01:00沒人喜歡短的
作者:
Cishang (辭..)
2026-03-21 12:01:00要這樣玩MMOR不是最好了
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2026-03-21 12:02:00什麼叫所需
作者:
NARUTO (鳴人)
2026-03-21 12:03:00如果你是來享受故事劇情的 那當然是愈長愈好你如果是來享受地圖風景之類的 那當然是愈大愈好 逛更久
作者: storyo11413 (小便) 2026-03-21 12:05:00
遊戲是娛樂不是單純浪費時間
作者: RyonPtt 2026-03-21 12:05:00
玩的時候能心流比較重要,開始在想還要玩多久才結束的時候那已經過了感興趣的時數了
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2026-03-21 12:06:00遊戲當然是看好不好玩 長不長只是特性 無關優缺點
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-21 12:09:0025小時全程體驗很好就能接受
作者:
ssarc (ftb)
2026-03-21 12:09:00缺點,現代人娛樂眾多,時間珍貴
作者:
DivKai (DivKai)
2026-03-21 12:09:00好玩內容比較重要 但時數我覺得至少20-30小吧 最近買RE9一周目只有10小不到根本玩不過癮
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-21 12:10:00我玩的是體驗不是混時間
作者: sunboyboy1 2026-03-21 12:11:00
不同人有不同需求囉 都有市場
有沒有讓能想玩才是重點。朱紫900小、世界500小、王淚200小
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-03-21 12:14:00看遊戲啊,每款狀況都不同啊甚至跟類型也有關係
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-03-21 12:16:00先看好不好玩,好玩的話內容多會更加分,不好玩反而是拷問刑具
好玩時間自然就長了又沒差,爽的還會多跑幾輪回味反之,流程太長你又只喜歡打特定王那就是長期折磨
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-03-21 12:17:00至於惡靈古堡,那時間就平均過關時數
作者: orange077 (見紙薑煽) 2026-03-21 12:18:00
主線20 終局或成就100對我來說ok
遊戲時間短不是缺點 事實上要保持60小時以上都很興奮很新鮮太困難了能做到的遊戲少之又少 那還不如趁仍然覺得閃閃發光的時候結束這完整的體驗
作者: sasaflight 2026-03-21 12:23:00
好玩的話我會希望時長是無限
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-03-21 12:26:00我個人喜好,我覺得市面上很多FPS遊戲的戰役模式都太短我認為戰役模式起碼也要有12小時的內容但九成FPS的戰役模式就只是很短的新手教學
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-03-21 12:27:00好像還有槍GAME直接刪了戰役模式?
作者:
guogu 2026-03-21 12:29:00看類型 刷刷game當然會希望長一點 線性就看人
作者:
sokayha (sokayha)
2026-03-21 12:32:00好的遊戲是讓你玩了然後不知不覺破80/百
你看Minecraft 、動森、還有Pokepia自建環境的遊戲可以玩多久?
作者: HappyPoyo 2026-03-21 12:36:00
看類型,惡靈古堡和銀河惡魔城十幾小時剛好,絲之歌例外
時長太久也不是好事,當你中斷後過陣子再回去玩熱情基本上就消退一大半了這個放在RPG尤其明顯
作者: haguro (羽黑) 2026-03-21 12:40:00
體驗比較重要,慢熱要看其他項目
作者:
asiakid (外冷內熱)
2026-03-21 12:40:00看情況 泰坦降臨2也很短 評價還是很高
作者: haguro (羽黑) 2026-03-21 12:41:00
你看天國多少還沒去參加婚禮的大師亨利
作者:
asiakid (外冷內熱)
2026-03-21 12:41:00ubi罐頭時長很長也沒用
時間很長的遊戲其實也大多前10小時就玩到大部分的內容後面90小時就是一直做重複的事
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-03-21 12:43:00線性關卡時數要拉長成本會大幅提高,做一張大地圖自由跑才會拉長時數
作者:
justeat (小玉)
2026-03-21 12:44:00不一定吧,好玩才是重點DQ7二十六年前的版本100小時,今年的50
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-03-21 12:45:00這是遊戲類型本質決定的,所以以前線性關卡的FPS會額外做其他模式
線性關卡好弄啦,沒看仁王2拿主線圖改個配置就做一堆支線給你玩同一張圖正跑算一個反跑算一個,正跑切一半再算一個反跑切一半再算一個,資源回收再利用的巔峰
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-03-21 12:50:00這種事DMC也幹過
作者:
BOARAY (RAY)
2026-03-21 12:53:00作者:
opmikoto (MIKOTO)
2026-03-21 13:06:00遊戲要讓人玩得爽才重要 玩得爽長短都還好
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2026-03-21 13:06:00我喜歡玩久一點的 但不是大家都一樣
每款遊戲不一樣吧,re9我12小破關覺得剛好,法環200小怎麼還沒結束
作者:
Richun (解放左手的OO之力)
2026-03-21 13:12:00精神時光屋>>每日坐牢,作業感重的遊戲時間長也不好玩。
作者: kskg 2026-03-21 13:14:00
不要為了拉長遊玩時間塞垃圾進去就好了
作者: cleverjung 2026-03-21 13:30:00
上古5和巫師3應該都不會有人抱怨遊戲時長過長
作者:
saber154 (saber)
2026-03-21 13:53:00這問題太主觀了沒有一個正確答案
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-03-21 14:04:00巫師3可能沒抱怨,但會直接玩不完,所以2077縮短了主線長度。因此也不是沒受長度影響
好玩的遊戲再長我都不在乎 不好玩的才會覺得每一分每一秒都是煎熬
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-21 14:31:00看遊戲定位,以前純粹打發時間的MMO,現在年輕人不吃
作者: saTUnotSATO 2026-03-21 15:57:00
好玩就是優點,難玩就是折磨
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2026-03-21 16:53:00不好玩一定是缺點