Re: [討論] 國一生:我不讀書都在做遊戲

作者: yokann (歐洲)   2026-03-17 08:26:21
※ 引述《kl50365 (kl50365)》之銘言:
: 國外更不用說
: 殺戮尖塔的製作人好像才兩個
: 第一代就很賣座了
: 第二代七天300萬套賺到流油
: 更大的工作室像是33號遠征隊製作團隊
: 賣到翻掉 團隊也才2X人
現在的平台林立 工具多元
要靠一個構想去作出聲量爆走的產品不是不可能
至少我想比起以前機會高多了
還記得iOS上面的drawsomething
突然間爆紅 然後作者高歌離席高價賣掉 再聲勢跌落谷底 堪稱完美操作
一堆這種遊戲
靠的就是一個不錯的發想就能快速的爆紅並且變現
不過要走一條前人沒走的路 應該至少要在國中生界大殺四方吧
囊中之錐總是讓人看的到的
父母或許可以訂下目標 例如青年組程式比賽得名或什麼 就讓他繼續搞
就像以前也有父母說你要在全國鋼琴大賽得名不然我就砸掉鋼琴
大概的邏輯
連幼幼盃都不能制霸了就別跟我談夢想
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2026-03-17 08:29:00
https://i.imgur.com/1w0xSDS.jpeg憤怒鳥是我大學的回憶我現在快四十了
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2026-03-17 08:46:00
要學校制度以外的認可就要跟整個市場競爭 只想跟同學比那還是去讀書好了
作者: a032100 (MimOsa_iRis)   2026-03-17 08:55:00
小品遊戲只能撈一波 創意好馬上就會被抄爛
作者: iam0718 (999)   2026-03-17 08:59:00
小品游戲都一陣紅而已 像那個旅蛙
作者: zxcmoney (修司)   2026-03-17 12:14:00
能紅一波賺的錢夠多,那成年後一輩子做遊戲也沒人能管

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