作者:
yokann (歐洲)
2026-03-17 08:26:21※ 引述《kl50365 (kl50365)》之銘言:
: 國外更不用說
: 殺戮尖塔的製作人好像才兩個
: 第一代就很賣座了
: 第二代七天300萬套賺到流油
: 更大的工作室像是33號遠征隊製作團隊
: 賣到翻掉 團隊也才2X人
現在的平台林立 工具多元
要靠一個構想去作出聲量爆走的產品不是不可能
至少我想比起以前機會高多了
還記得iOS上面的drawsomething
突然間爆紅 然後作者高歌離席高價賣掉 再聲勢跌落谷底 堪稱完美操作
一堆這種遊戲
靠的就是一個不錯的發想就能快速的爆紅並且變現
不過要走一條前人沒走的路 應該至少要在國中生界大殺四方吧
囊中之錐總是讓人看的到的
父母或許可以訂下目標 例如青年組程式比賽得名或什麼 就讓他繼續搞
就像以前也有父母說你要在全國鋼琴大賽得名不然我就砸掉鋼琴
大概的邏輯
連幼幼盃都不能制霸了就別跟我談夢想