作者:
justeat (小玉)
2026-03-16 11:56:07產業,不是一單廠商的問題。
臺灣的遊戲本來就沒有多少技術,引領風潮全靠語文隔閡。
隨著時代的發展,遊戲開發成本越來越高,入不敷出怎麼辦?
兩條路,找到更大的市場、降低成本。
第一條的代表是大宇。
大宇雙劍高度綁定文化,中國市場的接受度很高,早早進軍中國。
第二條的代表是橘子。
代理成本很低,技術性更低,但好賺阿!
橘子代理到利潤最好的天堂,賺死惹!!!
其他廠商跟著搞代理,是要怪橘子賺太多嗎?
也不能這樣講,
大宇是最頂的,不是每一間都有條件向外發展。
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-16 12:00:00網遊時代已經是百人管理項目,不是幾十人的小規模開發現在的一線已經是千人開發,百人已經叫中等規模而已,人頭數就是產能差距,就算有技術你哪來這麼多人
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-03-16 12:05:00所以韓國的天堂當年超越國產MMORPG 多少?
作者:
probsk (紅墨水)
2026-03-16 12:08:00當年沒有所謂的國產MMORPG 都是代理
作者: storyo11413 (小便) 2026-03-16 12:23:00
雷爵:萬王 童話 大宇:軒轅 中華:金庸 三國群英
作者:
cblade (cblade)
2026-03-16 12:24:00金庸online,黃易online,神州online,吞食天地online,技術極限就這樣吧那時代泡菜mmo畫面好看多了
作者: storyo11413 (小便) 2026-03-16 12:27:00
台灣早期可是一堆遊戲公司技能全砸在網遊技術 韓也是
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2026-03-16 13:56:00結果兩條路都走到死路了,剩下搞博弈的鈊象活得很好