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Re: [閒聊] 遊戲幀數說30和60沒差是哪些人?
作者:
midas82539
(喵)
2026-03-12 13:40:10
首先,1秒=1000ms,fp=一張影格,那麼平均一秒總共有幾格,
而一格佔幾毫秒=1000/FPS。
便於說明,假設一個簡單的遊戲,遊戲的防禦有兩種:
(1)防禦:0.5秒內有輸入指令就算hitbox判定成功,你會扣血。
(2)完美:0.25秒內有輸入指令就算hitbox判定成功,不會扣血。
簡化說明,怪物都是有6格的攻擊動作讓你有反應來按防禦。
環境為搖桿
作者: shigurew (shigure)
2026-03-12 13:43:00
音G:
作者:
ss104689
(阿魂阿)
2026-03-12 13:45:00
專業推,破曉劇情那段推上推
作者:
starsheep013
(星絨綿羊)
2026-03-12 13:46:00
可是破曉不就轟霸他全家(x
作者:
kevin79416
(mimizu)
2026-03-12 13:49:00
專業推
作者: croNous168
2026-03-12 14:08:00
FPS系高材生
作者:
as920909
(a^s_)
2026-03-12 14:26:00
只能說FPS遊戲 主機的輔助瞄準的重要性遠遠大於FPS
作者:
jason7786
(毛)
2026-03-12 15:18:00
確實 飛天遁地砍1分鐘 不如轟霸斬督兩下
作者:
carllace
(柚子)
2026-03-12 15:27:00
無雙大蛇雅典娜30FPS的攻擊判定會比60多下,魔物荒野龍擊砲原生45以上會多一段傷害,還是要看程式怎麼寫的
作者:
krousxchen
(城府很深)
2026-03-12 16:58:00
16位元的遊戲機其實都是60fps,因為它不需生成多邊形
繼續閱讀
Re: [閒聊] 遊戲幀數說30和60沒差是哪些人?
yniori
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Re: [終末地] 湯湯的EP大炎上
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