※ 引述《DivKai (DivKai)》之銘言:
: 說60提升到120-240無感我可能會認同
: 但30和60幀差距很明顯吧
: 個人體質3D暈,如果是需要時常旋轉鏡頭的3D遊戲
: 只有30幀情況下我會嚴重暈眩不適,可能走幾個轉角樓梯我就不行了
: 尤其現在手機刷新率至少也有60Hz,如果沒有到120Hz還會被嫌電子垃圾
: 我很好奇說遊戲只要30幀就足夠,30和60幀沒差的想法是什麼?
先來簡單介紹一下一個名詞臨界融合頻率(critical fusion frequency,CFF)
簡單來說就是人的視覺系統辨識不出來光源在閃爍時的頻率,也就是說CFF越高的人視神經系統可以處理的連續畫面越多。
這個東西會因為基因年紀健康還有後天訓練等等等一大堆因素因人而異。
舉例來說現在全球最紅的歐塔尼選手因為每天都要看一堆火球跟噁心的變化球還要打出去所以他的CFF一定比平常人高非常多。
這就可以解釋為什麼有的人一定要高幀率才可以有的人低幀率就行了。