作者:
chcony (星爆大法師)
2026-03-05 10:15:26如題
剛解完蒙德主線
跑一下就喘
平地不能跳斬
角色要一直切來切去才有傷害
不能一隻主控A到底
每日委託要滿圖跑腿刷怪交任務
素材關卡要滿圖跑腿自己找刷新點
寶箱看似一大堆
結果打開+2原石
馬德
怎麼感覺越玩越躁
有卦?
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2026-03-05 10:16:00作者:
naideath (棄å難安)
2026-03-05 10:18:00有跑圖角會輕鬆許多 耐力多起來就不會那麼煩躁了
就不同賽道 後期也簡化蠻多不過幸好還在蒙德 移除不痛不癢
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-05 10:19:00跑圖要賣錢是這樣的,所以它的對手都專挑弱點打
最一開始的流程就那樣 後面的問題你可以抽限定新角色解決 不要用黃毛和四星或常駐五星
作者: f536392 2026-03-05 10:20:00
不然怎麼賣你角色 要跑快點請抽角好嗎
另外那個頭兩張圖的神瞳要先撿 會加最大體力上限雖然加完你也還是各種喘 需要跑圖角才會比較好
作者:
naideath (棄å難安)
2026-03-05 10:21:00沒要打難關就也沒什麼壓力 探圖解謎休閒仍是滿優秀的
你玩的版本內容已經快六年前的東西,會躁很正常時代進步已經出不少競品超越當年的原神了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-05 10:23:00就算比較新的終末地跑圖也是給滑索
作者:
naideath (棄å難安)
2026-03-05 10:24:00他中間開始就會放幫助跑圖的機制了 所以會再舒服些
作者: lxj4u4n 2026-03-05 10:24:00
日課又臭又長 對話還不能加速 不要連這個都學薩爾達好嗎
作者: f536392 2026-03-05 10:25:00
這類跑圖的東西就算是原神以前也有很多遊戲給他參考其實跟他六年前出根本沒甚麼關係
作者:
firezeus (黯然銷魂砲)
2026-03-05 10:26:00是,快換遊戲吧
作者:
UWinKing (優文王OuO♥)
2026-03-05 10:26:00根本沒有+2一堆0原石的寶箱好嗎
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2026-03-05 10:26:00因為是曠野之息
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2026-03-05 10:26:00都幾年前的遊戲了 新遊戲搶市才會給你方便啊
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-05 10:26:00薩爾達騎馬很方便的,你技術好還能炸彈跳
作者: a1296340 (ohmygod) 2026-03-05 10:27:00
這麼多大世界你選原神….
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2026-03-05 10:27:00就跟某些遊戲到現在還是不開天井一樣 人家有的是底氣
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-05 10:28:00只有它把跑圖賣錢這種天才商業邏輯還沒人有意見
作者:
bro286 (七進七出不死鳥)
2026-03-05 10:28:00十二樓雲仔,現在加體力神瞳各國都會加了,隨意玩就好
作者:
we15963 (whiteway)
2026-03-05 10:30:00是說為什麼突然想入坑原神?
就算你抽了有跑圖能力的角色 原也不是走速食路線的不適合就是換別款 要說抽個火神就差不多了 如果七神
終末地是機動性更差 但是他地圖比起原神小很多 跑步也不耗體 只是他有相對於原神其他的問題
作者:
Valter (V)
2026-03-05 10:31:00開服地圖很多寶箱是沒原石的 稻妻後才改成固定有原石
作者:
we15963 (whiteway)
2026-03-05 10:31:00舊人表示原神的機制對現在的玩家來說可能沒啥耐心體驗
作者:
Valter (V)
2026-03-05 10:32:00原神的優勢還是在它的故事 你如果只是單純想戰鬥爽我也不
問題是 檯面上有的大世界或大箱庭沒有一款是走速食的吧 你要打完都需要耗費至少好幾個3A主線的時間
作者:
we15963 (whiteway)
2026-03-05 10:32:00而且蒙德的主線劇情算是開服到稻妻前最好的XDDDDD
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-05 10:32:00想表達的是跑圖綁抽角這件事,所有公司有共識是原神弱點
作者:
bro286 (七進七出不死鳥)
2026-03-05 10:32:00每個人都是這麼過來的,自己體會,可以看看新入坑的主播
作者:
we15963 (whiteway)
2026-03-05 10:33:00有啦 我退坑前有聽到官方把蒙德解完就能跳到水神那邊去
作者: xuebao818 2026-03-05 10:33:00
這就是為什麼玩原神大多會推薦抽個跑圖角..
作者: s9061518 2026-03-05 10:34:00
看劇情你會更躁
其實稻妻跟須彌是最麻煩的,你還沒玩到....如果能跳到楓丹,你直接從楓丹玩也行
作者:
we15963 (whiteway)
2026-03-05 10:35:00平A華麗有 我抽水神的時候有嘗試平A 但是動作太卡了
跑圖能力只是商業設計如此吧,比他早的曠野有十年內數一數二屌的風彈,比他晚的終末連爬牆都不行還比三合一咖啡更溶於水
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2026-03-05 10:35:00你營收多少 我感覺是你的意見與大眾相悖
作者:
melzard (如理實見)
2026-03-05 10:35:00他當年能這樣搞部份因素是受益於疫情讓一堆人關在家沒得選可以慢慢摸
作者:
Valter (V)
2026-03-05 10:36:00其他大世界大箱庭相對原是真的挺速食的吧? 經常就是寶箱一
作者:
we15963 (whiteway)
2026-03-05 10:36:00話說原PO玩蒙德都這樣了玩須彌會抓狂吧lol 那個地圖
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-05 10:37:00所以後面的遊戲就是商業邏輯上+1就能活的下去
作者:
Valter (V)
2026-03-05 10:37:00務帶你逛遍整個地圖欣賞風景認識人文
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-05 10:38:00跑圖不綁抽就算降價賣了
終末地主線還帶你逛不夠嗎,採石場也有自己一整條任務啊…
作者:
Valter (V)
2026-03-05 10:38:00如果你所想的華麗是指特效那原神向來比不過別人
作者:
luca714 (luca)
2026-03-05 10:39:00看到平A華麗讓我懷疑我以前玩的不是原神XD
作者:
Valter (V)
2026-03-05 10:39:00不過角色的平A動作是真的有不少細節
作者: f536392 2026-03-05 10:40:00
平A能覺得華麗是沒怎麼玩過其他這類遊戲的吧
別急等到了稻妻就能體驗到哪怕跟跑全收集也能硬控你好幾分鐘但收穫只有一點點讓人歸懶趴火的雷靈和指針了想退也得等到體驗完那個再退
作者:
naideath (棄å難安)
2026-03-05 10:41:00火神的大劍平A還滿帶感的 想說終於不是祖傳攻擊模組
作者: HuanLin07 2026-03-05 10:41:00
老遊戲地圖就是這樣 這種情況要到楓丹才稍微好點
作者:
Arctica (欲聆聽,必先靜默)
2026-03-05 10:42:00真的躁 常常想看的劇情跑完後就很懶得玩
作者: JohnnyRev (Espejo水天) 2026-03-05 10:42:00
都幾年前的遊戲了 沒抽豹女 能飛的洽斯卡 火神 那些跑圖角 到納塔那邊會很傷 就要一直變龍 會很煩 所以手機
作者:
we15963 (whiteway)
2026-03-05 10:42:00稻妻那個跟海祈島會玩到起笑 須彌更是有過之而無不及
作者:
Valter (V)
2026-03-05 10:42:00納塔後普攻動作變多樣很多 長槍重擊也不再是祖傳毒龍鑽了
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-03-05 10:43:00雖然沒玩,但只看特效的話原比較不傷眼
作者: xuebao818 2026-03-05 10:43:00
原神平A動作確實不錯啊 我抽到角色都會看一輪普攻分解
作者:
Arctica (欲聆聽,必先靜默)
2026-03-05 10:43:00每個月還得打壓力又大又更躁的巨詩....
作者: xuebao818 2026-03-05 10:44:00
動作 然後就不會再平A了(?
作者:
Valter (V)
2026-03-05 10:45:00這期劇詩真的打到頭破血流 倒是幽境很快就解決了
大部分都沒在用但是原還是會做一套普攻反觀有個只做一個動作的
作者: hayate65536 2026-03-05 10:45:00
對,沒錯,玩過鳴之後落差感更大
作者:
we15963 (whiteway)
2026-03-05 10:45:00後期誰要平A XD 直接開招一輪結束(X
作者: xuebao818 2026-03-05 10:45:00
巨屎跟馬斯克礁我已經完全列為拒絕往來戶..
作者: HuanLin07 2026-03-05 10:45:00
原神平A不是說特效華麗吧?是指各角色都有獨有動作
作者: HuanLin07 2026-03-05 10:46:00
雖然戰鬥時幾乎用不到
作者:
Valter (V)
2026-03-05 10:47:00像牛牛普攻還會跌坐很可愛 但平常大家都是跳起來用屁股砸
作者: arceus 2026-03-05 10:47:00
單機要花錢也沒穩定更新 後面出的開始對設備有需求也未必有相等的跑圖探索功能 看舉例的那幾款就知道
作者:
melzard (如理實見)
2026-03-05 10:49:00你講的好像用屁股砸就不可愛一樣
作者:
Valter (V)
2026-03-05 10:51:00好像確實XD 反正牛牛做什麼都可愛
作者: xuebao818 2026-03-05 10:51:00
華麗如果是指特效當然沒有 但動作設計確實不錯像優菈普攻第三下會輕踢一下收劍 動作真的好看問題是就算要砍普攻 也沒人只砍到第三下就停的啊XD
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-05 10:53:00現在新遊戲你要找跑圖綁抽角的還比較難找
作者: xuebao818 2026-03-05 10:53:00
牛牛的屁股就是要從天蛇船上壓下來(X
作者: PigBlood (PigBlood) 2026-03-05 10:54:00
換個心態當作自己在補經典老遊戲 這些我都還能忍受後來知道很多活動劇情都是版本過了就沒了 直接放棄
作者: Sirasawa (白澤) 2026-03-05 10:55:00
終末地基本上不太算大世界就是了
作者:
melzard (如理實見)
2026-03-05 10:56:00普攻動作米哈遊還是有做出差異 主要共用的是重擊和下落才是重災區
作者: Sirasawa (白澤) 2026-03-05 10:57:00
跑圖綁角色也是提醒你角色價值不是只有深淵(
作者: arceus 2026-03-05 10:59:00
另一個能到處跑的開放世界是暖暖 各種能力也綁衣服
作者: Sirasawa (白澤) 2026-03-05 11:01:00
優拉平a我還記得有一段之間動作接不起來超北七
作者:
naideath (棄å難安)
2026-03-05 11:01:00==前面的就跳一跳去後面吧 體驗會好很多
然後平A我是覺得不算華麗,但不少都滿好看的甚至比EQ的動作更好
作者:
Spartaa (CaDaoIn)
2026-03-05 11:03:00不然怎麼賣你跑圖角色
比方說弓的各種花式射擊、各種優雅的劍/雙手劍甚至像北斗的踢大劍重砍也是讓我留下印象
作者:
fmp1234 (刁民H)
2026-03-05 11:04:00一下就沒體力,很難過。
反而很多角色的EQ如果沒有特效反而很樸素偏偏九成以上的角色,幾乎都不太會用平A
作者: asuka0109 (つかさ) 2026-03-05 11:04:00
鳴看人懷舊,早期玩切角放聲駭跑圖也很逗趣,我當初玩元神玩到初抽卡池很難過,又感覺畫面沒什麼特別來電就登出了
如果只到蒙德真的可以趁早退坑,這遊戲的跑圖探索就一坨,蒙德我還有稍微認真玩,從璃月到納塔我的地圖探索平均不超過50%吧,超級燥完全懶得玩,直到挪德卡萊大優化才玩到快100%
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-05 11:08:00這個跑圖能力可是催生代肝跑圖這個產業,做跑圖影片的也賺爛了,它現在改了可是擋人財路
作者:
Valter (V)
2026-03-05 11:09:00優菈是普攻第一段跟第二段為了攻速銜接所以抽掉了中間幀
學長會跟你說跑圖能力變強是負優化 還會跟你開講爬山的意義
那個時代,本來跑圖和探索就故意設計得不方便如果現在的新遊戲還敢這樣做那才是有錯
作者:
Valter (V)
2026-03-05 11:11:00還有早期的地區聲望 本來也是仿照單機遊戲做的儀式感但沒考量作為長期運營遊戲玩久了會枯燥 到後面就逐漸簡化
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-05 11:20:00跑圖現在最強是燕雲,過程塞了一堆小故事,沒什麼作業感這點超越當年的巫師3,其他家沒這麼力大磚飛做不到這麼豐富的就去做減法了
燕雲我反而水土不服 小遊戲密度實在太高了 三步一奇遇五步一事件 對強迫症超級不友善
作者:
axsd (迷惘)
2026-03-05 11:28:00自從某次累積一堆主線任務懶得解之後就不想玩了 愈積愈多
都2026了 幹嘛還玩舊時代產物燕雲強在哪…跑第一個將軍廟就退坑了
作者: kobaryo 2026-03-05 11:31:00
旅行的意義,但是這邊來是很多人愛吃 甚至不惜跑去各版亂噓為啥不玩原神 嘻嘻
作者:
Valter (V)
2026-03-05 11:32:00原神現在挪德卡萊做減法是真的做得不錯 降低探索壓力的同時也沒違背希望玩家好好體驗地圖故事的初衷
作者:
skyofme (天空人)
2026-03-05 11:34:00燕雲作業感超重的吧
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-03-05 11:34:00燕雲開最難當動作遊戲玩 地圖小遊戲別全舔 喜歡玩社交就更爽 跑圖自帶的輕功太強了
作者: BruceChang (=A5e) 2026-03-05 11:35:00
超過六年前就有別的遊戲跑圖衝刺很快還不用花體力了...
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-03-05 11:35:00小遊戲全跑真的會煩躁 尤其一個人玩的話==
作者:
opallin (Opal_Lin)
2026-03-05 11:36:00閉眼猜一定有人提鳴
作者:
odanaga (PixiyON)
2026-03-05 11:42:00那玩鐵道會爆炸吧張作霖又來了
作者:
saber154 (saber)
2026-03-05 11:43:00原神故事強是認真的嗎 沒聽過有人在吹==
主控A到底還是可以啊 要看角色現在原神老玩家也沒在解委託照樣拿每日了劇情就6.0還不錯 不過前提是要玩到6.0說直接跳去6.0也是可以 但前面還是有帶入一些之前劇情
作者:
Valter (V)
2026-03-05 11:49:00沒聽過大概是完全沒逛B站吧
前面姑且不論 但挪德卡萊表現還是不錯的 最新的大團長不管是傳說任務還是活動主線 我覺得也都表現優秀 雖然過程還是有些槽點 但還是優秀
作者:
Valter (V)
2026-03-05 11:50:00就算是以前主線比較多瑕疵的時期也常有人在聊世界任務的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-05 11:50:00燕雲強的是大事件小事件和小垃圾的比例分配,一個小事件能減少5個小垃圾的作業感,一個大事件能減少5個小事件的作業感,反面教材就是UBI沒有大事件減少小事件的作業感變成罐頭任務
是說終末地是不是沒有給特別跑圖 只看到伊的無限跳高
角色要一直切實在很智障,雖然是以前手機性能不足以讓多
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-05 11:54:00終末地用滑索
作者:
skyofme (天空人)
2026-03-05 11:58:00我玩是沒感覺有那麼深奧的設計感就是了所以燕雲也是懶了我就不玩了
那算非正規用法 終末地的部份角跑圖基本和沒有一樣你直接跑都不會差太多 真的要還是要搭滑索 但其實不搭也沒差
作者:
Valter (V)
2026-03-05 12:00:00恰斯卡跟歐洛倫出來的時候是有啦 兩人有待在後台就能觸發協同攻擊的機制
作者:
skyofme (天空人)
2026-03-05 12:00:00那個切人跟手機性能沒關係吧
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-05 12:01:00燕雲的弱點就變成大事件串在一起的割裂感和主線節奏太容易被打斷,在劇情體驗上就犧牲一些,鳴潮邏輯就相反,在探索上減法劇情上不能有一點犧牲,因為它要賣角色
作者:
Valter (V)
2026-03-05 12:02:00當時就有搭配水龍跟二命白朮實現不切人也能吃滿增益的玩法
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-05 12:03:00商業模式決定你怎麼做設計
作者:
skyofme (天空人)
2026-03-05 12:10:00什麼設計感都解決不了糊在臉上一堆重複作業本身就是無聊的問題
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-05 12:16:00你無感無所謂,它們都是設計上細分賽道後各自成功的案例不是只有單一方向是正確的,每個人喜歡的東西不一樣只是原神的跑圖付費這個設計我是絕對不認可的
作者: arceus 2026-03-05 12:25:00
就各取所需 抽角還能免費辦到 單機可沒辦法
作者: justkkbruce (肉肉der) 2026-03-05 12:28:00
色色Mod用下去,就會到新世界了
作者:
skyofme (天空人)
2026-03-05 12:30:00那也只能說你不認可也無所謂了
作者:
u987u (黑色捲毛)
2026-03-05 12:36:00納塔的龍設計我覺得挺不錯的啊 你沒角色旁邊都有龍魂可變來解謎或是穿地形 這樣應該是不逼課吧 怎會變成更逼課呢
作者:
Valter (V)
2026-03-05 12:40:00以訛傳訛就會有人以為所謂地圖強度是不抽卡池角色就沒辦法完成挑戰吧
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-05 12:40:00所以後面的挑戰者改點優化就能活下來了
作者:
Valter (V)
2026-03-05 12:41:00當然我知道有人會說有些龍魂擺放不夠親民 我也知道絨翼龍玩法挺痛苦的 但最終都是努力一下也能做到 而不是硬性要求不抽角就不可能完成
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-05 12:44:004月的異環也是給你一台車,課金點不是跑圖能力強弱變成外觀而已,這也是細分賽道,它也是一定能活下來的
作者:
ageminis (melonhaochi)
2026-03-05 12:44:00幾乎把日本以前的動作角色扮演的單機遊戲上的煩躁點(解謎、聲望、機制boss )也模仿了一次
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-05 12:45:00原神光一個大弱點就夠後面的廠商挖肉來吃,廠商又不傻原神問券沒什麼用的原因,因為它的用戶不認為那是問題
其實鳴潮1.0活不太好的原因也是玩家不需要第二個原神更何況今州解謎甚至不如蒙德一種遊戲設計本來就不可能討好所有人原神這種跑圖設計對於很多他的TA來說這才是玩點所以我的建議是,覺得跑圖很燥,也沒什麼其他吸引的地方,就不要繼續了,6年遊戲,客群都固定了,不會大改的
作者:
Qazzwer (森森森)
2026-03-05 12:58:00很躁正常 老遊戲被老底層代碼綁死的老問題 他們想改也沒辦法 期望他大改倒不如去找新遊戲
作者: GTA6 2026-03-05 13:18:00
旅行的意義
作者:
jamber (安博)
2026-03-05 13:35:00無限暖暖跑圖也綁衣服,但無限暖暖在2.0大地圖有給一套免費的變大套,在這張大地圖變大套就是跑圖最快的衣服只是我覺得每個遊戲本來受眾就會有差異,後續廠商針對以前的作品做出自己的理解的改動本身就很正常,有些原本的元素對於原遊戲玩家可能還真不是問題
作者: arceus 2026-03-05 13:43:00
那個變大裝要吃果實補充耐力 看後續大世界大多要拖個四五年才出 還有些難產或開服出包 就知道不容易
作者:
jamber (安博)
2026-03-05 13:55:00變大套你能力點滿直接就沒有體力條了,也不用再吃果實,以一個免費跑圖能力來說很頂級了
作者: alicemoe (ragNarOk) 2026-03-05 14:53:00
是,趁早退了吧,不然到頭來發現自己根本在浪費生命
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-03-05 15:19:00不要浪費時間,時間是最大的成本
作者: chihso 2026-03-05 15:30:00
要玩也是玩最火的那款