[情報] CA的2026年全軍破敵特別直播總結

作者: peterboon (用臉看草叢)   2026-03-03 10:51:48
CA最近發佈了一個2026年特別直播
來講講未來展望
中古戰鎚的部份
1.現有剩下的資料已經不夠出陣營包了,所以現在新的角色包出來了
不用為了湊陣營東拼西湊,就是會把想出的角色包出來賣,像是新出的虎人
2.終焉時刻已經想好怎麼做了,現在內部也可以測試遊玩終焉時刻的部份了
CA承諾會把終焉時刻全部弄好才推出
引擎部份
1.原本CA做每款全軍破敵都會用到不一樣的引擎,導致很多系統可能這款有,另外一款沒有
所以CA開發了新引擎,以後全軍破敵統一都會使用該引擎,這樣就可以把所有系統都兼具
進去
中世紀3的部份
1.在早期開發就公佈是因為這次想讓社群參與開發,因為他們知道玩家等了中世紀3超過
十年了
讓社群參與開發的好處是到時候成品出來不會跟社群差距太遠
戰鎚40K的部份
1.大約在夏季會公佈發售日(吧
2.目前表定沒有太空艦隊戰,因為要先把地面作戰的部份弄好,等地面戰完善後才會考慮
做太空艦隊戰的部份
舊作品的部份
1.CA發現舊作品的遊玩人數全部加一加大概跟戰鎚3差不多,連中世紀2的遊玩人數都比當
年剛發售的時候多,所以他們會開始重新去審視舊作品
2.大概就是會幫舊作品修一些遺留下來的bug,甚至會更新一些新的小東西,同時會把新
的mod啟動器導入每個舊作品,新的mod啟動器會比舊的更直觀更好使用
大概就這些,CA大概是被爆破到怕了,居然還開直播座談會來談談近年的問題跟未來想做
的事
反正他們家的東西我很多都是無腦吞了QQ
還有拜託血包這種東西上線的時候就要有了,不要再事後購買了==
作者: o07608 (無良記者)   2026-03-03 10:53:00
所以40k艦隊戰不是沒機會
作者: zsp9081a (驀然回首)   2026-03-03 10:54:00
呵 三國做八王的神發想直接搞死左邊市場
作者: ass499 (tsai)   2026-03-03 10:54:00
三國:look at my eyes,tell me why baby why
作者: a12073311 (沒有)   2026-03-03 10:55:00
所以沒有泥朋跟戰犬啊
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-03-03 10:55:00
艦隊戰算是標準答案,照羅馬二阿提拉到後面三國戰錘12的發展來看CA其實已經意識到做海戰是個吃力不討好但會分散產能的事情,那不如先把鏈鋸劍鋸人的效果弄好再說,另外40k有一個即時反饋機制,你在軌道空降到一個世界時這個世界可能已經有既有的戰爭在打到一半了,所以應該可以確定40k不會走傳統的戰前部署模式(但不排除沒有)
作者: nealchen (NealChen)   2026-03-03 10:57:00
齁齁 CA以前不是很跩嗎
作者: asgardgogo (asgard)   2026-03-03 10:57:00
不能跳幫喔
作者: OrangePest   2026-03-03 11:00:00
老全戰的海戰就不好玩 他們也不可能加個歌德艦隊那種體量的海戰系統進去 不做算是合理的選擇
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-03-03 11:00:00
這個設計我目前還蠻感興趣的,可以實現阿斯塔特風格的戰鬥
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2026-03-03 11:03:00
戰犬應該沒有了 從一代等到三代
作者: Ericchitw   2026-03-03 11:03:00
拜託把三國撿回來做..
作者: william456 (Eureka)   2026-03-03 11:07:00
40k的地面戰手遊風太重了,完全沒偷偷握味道
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-03-03 11:08:00
三國一已經問題太多了,他們當初停更就有說不如做一個新的,而且其實三國的dlc 線路和劇本設計方式都很有問題,重新構想比較好
作者: william456 (Eureka)   2026-03-03 11:09:00
星際時代沒艦隊互轟就像炸龍蝦沒醬汁失去了靈魂
作者: Gcobs130275 (GC)   2026-03-03 11:11:00
三國2停更的時候就在喊了吧
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2026-03-03 11:21:00
三國可惜在不弄成類奇幻 遊戲性跟派系差異直接卡死 原作就有的木牛流馬 八陣圖 觀星系統 七進七出 一人路障火攻 水攻 假兵 鎖血 瘴氣 裝死 做不出來如果三國2還是被歷史系掐住 那就不想買了 換個皮人人投石車射手騎兵有什麼好玩的
作者: zxcasd848 (墨竹)   2026-03-03 11:47:00
血包dlc是祖宗之法 故意的
作者: joeleo6352 (Ming)   2026-03-03 11:50:00
CA在變換之影跟法老後真的嚇到了,以為會有死忠的粉絲,結果直播主發起的拒買太多人響應,現在邊開發邊拍開發日誌怕大家不買單,但最傷的還是把一堆錢拿去做那個獵犬
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-03-03 12:01:00
所以今年有很明顯的策略變化,這次直播也是直接針對社群的很多提問正面給答覆希望挽回信心中世紀3應該就是他們定調回歸初衷的第一步
作者: NKN (99%是眼鏡與吐槽)   2026-03-03 12:03:00
全戰發展就發現大多數玩家都跳過海戰用自動戰鬥 事實上一般戰略遊戲中海戰也是比陸戰冷門 因為海戰更多是拼硬體不是軟體 40K歷代電玩中艦隊戰作品也不熱門 還是陸戰比較夯 就算有講到船多半也是像海賊王那樣主要是作為交通工具讓陸戰換場地而已但全戰中海戰系統最有趣的應該是羅馬2阿提拉不列顛引擎的登陸戰很好玩但登陸戰對玩家來說也是作為陸戰的擴張很好玩
作者: Wooctor (Woowoo)   2026-03-03 12:07:00
希望會補阿拉比跟尼朋
作者: NKN (99%是眼鏡與吐槽)   2026-03-03 12:08:00
海戰擬真做大致就船多火力強就會贏 玩家操作決定勝負空間較少 且主題是船 角色代入感也差
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-03-03 12:09:00
羅馬二算是最簡單爽快的海戰了吧?幾艘碰碰船可以直接讓對面登陸的滿編部隊上岸前先沉一半另外其實帝國在歐美人氣很高,以前有投票過希望的續作背景帝國我記得排名不低的,帝國就是玩神鬼奇航式海戰
作者: NKN (99%是眼鏡與吐槽)   2026-03-03 12:13:00
全戰歷代登艦戰動作細節其實是帝國拿破崙最詳細好看 有拋勾爪有爬繩索 但海戰系統本身最好玩確實是羅馬2阿提拉引擎將軍2的海戰系統也還不錯但就沒有登陸戰戰列步兵時代題材在歐美一些歷史愛好家之間很夯但一般大眾跟亞洲玩家不愛所以商業上不是特別有利獨立遊戲廠商推出的ultimate general civil war跟Master ofCommand都是全戰戰列步兵系統愛好家推出的作品
作者: nobc22 (殘念....)   2026-03-03 12:19:00
腳色包和以前的非新勢力dlc差在哪?
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-03-03 12:19:00
南北戰爭那款難到靠北
作者: NKN (99%是眼鏡與吐槽)   2026-03-03 12:19:00
但客觀來說要玩戰列步兵去買將軍2用武士之殤DLC玩會更划算畢竟還有本體的戰國時代可玩最新的Master of Command 是全戰會戰系統加上騎馬與砍殺的部隊經營RPG要素 喜歡戰列步兵可以買https://store.steampowered.com/app/2878450/
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-03-03 12:24:00
master of command我觀望蠻久的了,最近只是因為都在當光之戰士暫時沒空玩所以先放著
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2026-03-03 12:24:00
內部應該有整頓過一次 有明顯更注重社群連中國那邊擺爛很久的公關帳號都重新開始呼吸了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-03-03 12:28:00
角色包應該就是賣冷門的非既有陣營勢力,中古其實還蠻多勢力能挖的,像震旦就是本來只存在背景的勢力三代做出來還順便更新了一波實體棋子,屬於雙贏策略
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2026-03-03 12:28:00
所以中國題材還真有機會再出一款 應該是翻一翻銷量終於發現中國正版玩家總量真的多
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-03-03 12:31:00
戰錘那邊中國玩家一大把啊,二代就很多了三代有震旦+以前有玩過三國的又刷了一波
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2026-03-03 12:35:00
很長一段時間CA是根本沒在屌整個中文社群的段博士那個號一直爛到7版才突然死者蘇生不然錘3是連漢化錯誤都能拖好幾版不修 還以為是祖傳bug等級的把中文社群當空氣
作者: NKN (99%是眼鏡與吐槽)   2026-03-03 12:42:00
https://youtu.be/ESCNbHplU4Y 全軍破敵海戰系統發展始末最初的帝國海戰系統其實很擬真很好看 但帝國本體被罵爆了也連累拿破崙銷量 後面將軍2的羅馬2的海戰細節被簡略化很多但更重視遊戲性 只是CA還是發現大多數玩家都覺得歷史擬真海戰很單調又繁瑣反正船大火力強就會贏 都交給自動戰鬥做海戰系統吃力不討好 後來就廢除海戰系統了總之講這麼多就是全戰戰槌跟40k不做艦隊戰我覺得很合理艦隊戰其實交給其他專門作品也就足夠了一般人玩全戰主要還是要看拋頭顱灑熱血的小兵互砍至於中世紀3我覺得可能叫好不叫座 除非CA大膽到直接把地圖做
作者: mp2267 (風筆)   2026-03-03 12:49:00
中古最少把戰犬和南方王國做出來吧
作者: NKN (99%是眼鏡與吐槽)   2026-03-03 12:49:00
到中國去 否則在亞洲應該很難賣 畢竟全戰的銷量很吃題材選擇KOEI以前做成吉思汗也是發現題材不對就賣不好就不做了但如果中世紀3有個像戰槌3那樣的全歐亞大陸地圖會不錯我個人覺得全戰的混亂就是CA開發陣的歷史廚跟奇幻廚與玩家社群對立的結果 玩家中奇幻廚更多 跟想做歷史遊戲的CA歷史廚不
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-03-03 12:53:00
我覺得不用擔心這個,中國也沒到只吃中國,中世紀3可以用戰錘的經驗之後再延伸
作者: NKN (99%是眼鏡與吐槽)   2026-03-03 12:54:00
對盤 結果CA想做的歷史遊戲大失敗被想玩奇幻的玩家社群罵爆中國玩家大都只想玩三國跟奇幻 對CA想做的其他歷史時空沒興趣這跟KOEI發現在日本除三國跟戰國以外都賣不好過去經驗是一樣KOEI社長以前做過成吉思汗 獨立戰爭 二戰題材但都吃力賣不好成吉思汗系列的商業對他打擊很大的樣子 訪談中有特別提到要慎選歷史題材 否則成吉思汗4的遊戲系統真的很強
作者: widec (☑30cm)   2026-03-03 13:04:00
KOEI以前還有奇幻題材主要還是題材沒媒體配合 大家對角色背景沒印象搭配風潮搞個冰與火之歌 或五代十國 應該還是能賣的
作者: NKN (99%是眼鏡與吐槽)   2026-03-03 13:32:00
CA就是跟Gamesworkshop合作中古戰槌大成功接著做40k了啊XDKOEI也是讓無雙系統跟社外IP合作很成功 還是要說題材影響銷量KOEI跟CA這些做歷史遊戲起家的公司跟商業銷售現實碰撞的結果就是現在這樣子了單靠歷史玩家支撐就是銷量很難突破一個天花板
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-03-03 15:11:00
我不覺得中國會差到哪,那太後見了,你應該不知道影片其實有講老系列上steam後現在在線跟戰錘3或三國那些是差不多的這事,不要小看全戰原生客群,人家沒有小成這樣,中世紀3爆炸的可能只有遊戲做的一坨不會是題材問題,當初都說除非Cあ快不行了才會搬中世紀或羅馬3出來的,系統不好玩這也是CA這幾年真正的心病,遊戲不好玩你什麼題材都白搭歷史系確實看起來沒有戰錘吸引人但你不做好歷史系是屬於連基本盤都不顧啊不對這篇就有整理在線人數這點了
作者: NKN (99%是眼鏡與吐槽)   2026-03-03 15:20:00
全戰上線人數現在就是1戰槌2三國 其次帝國拿破崙羅馬2將軍2等有死忠歷史派玩家會玩但平均在線人數差前兩名很多歐美歷史派玩家有一定基礎客群但賣新作還是要選熱門題材畢竟現在要做新全戰開發成本很高 不挑能熱賣的題材難回收

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