作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-02-22 00:09:41※ 引述 《Fino5566 (星星芝我心)》 之銘言
: 這看起來是一位喜歡亡妻文學的主播
: 人各有所好,我予以尊重
: 但那句話讓最近三個月就在手遊上吃了三個Bitter end
: 一個硬凹凹回來的HE 一個完美HE 一個三段斬+大過年不斷追刀等後續的我很有感覺
: 但是套到長期營運不斷更新的手遊就怪怪的了
: 當下的悲劇或許是能昇華該版本
: 但是之後呢,角色生活要繼續過,會面對其他事跟其他人
: 悲劇就會像詛咒一樣纏著主角跟玩家
: 那份悲傷要是記得,以後劇情都有機會觸發[觸景傷情]被動
: 要是當不存在,不僅顯得人物薄情,也是對逝者的不尊重
: FGO獻祭所長後奪回了日常與未來,連那份悲傷都只留給玩家,不給劇中角色記住
: 幾個禮拜後營運告訴你別悲了開心玩,其他事索尼的大手會搞定
: 鐵3.7忙活了一整年,最後留一本破書
: 那些人要拉出來互動或是之後劇情中出場都沒什麼指望
: 還不如早早一炮把權杖炸了
: 鳴我是希望救回來啦
: 不然以後我漂笑可能都沒辦法打從心底的笑了
: 這麼大的遺憾永遠不會忘記,每天睹物思人就飽了
: 雖然我看你漂在派對玩的挺開心的,都樂不思蜀了
: 反正我個人覺得手遊裡寫悲劇收尾就是給未來留一筆爛帳
: 讓寫後面的人揹也不是 不揹也不是
這問題感覺跟問連載作品該不該賜死誰誰誰類似
說到底還是看情緒堆疊跟演出有沒有到
只是連載通常是一個作者掌控全部
手遊腳本可能只給個大綱然後好幾個人輪流寫
回到正題
長期運營的遊戲劇情一定會為了維持新鮮感去寫不同類型的展開
可能上個大版本是喜劇下個就變悲劇
雖然更大的可能是最後變鬧劇
看看WOW劇情都快不知道怎麼掰了
我個人是建議心態放平 可以有偏好
但不用偏執到覺得喜劇或悲劇就是比較好
反正都是會看 那就多點心沉浸在劇情跟演出
不能接受的話就抽身 等下次更新再說
作者: yamis 2026-02-22 00:23:00
認同,有沉浸在其中才是最好的
作者:
shlee (冷)
2026-02-22 00:25:00除了喜好偏執問題以外大概就習慣差異了 有的人在接觸作品時就是習慣看到一半就開始預設未來走向一定是XXXX只注重結果或特定的點 導致不知不覺自己的情緒或觀點就被抽離沒辦法專注在作品整體內容裡 例如推理作品總是會有一派人看到一半就開始認定這個那個一定是怎樣 只關注最後結果 中間的鋪陳&氛圍塑造&懸疑感之類的都被忽略 然後結局時其他人都稱讚作品整體呈現很棒 部分的人就會說我就知道是這樣 老梗blabla有的沒的然後評價就不高
作者: yamis 2026-02-22 00:26:00
記得的第一次情緒有被帶起來的是地城憧憬三週年洛基眷族老前輩們神風特攻突圍那段
作者:
shlee (冷)
2026-02-22 00:31:00我身邊就有友人是這種類型XD幾乎接觸任何類型的作品時都因為這樣導致他完全無法享受沉浸在作品本身裡面 跟他講音樂很棒 畫面有魄力 氣氛塑造很好 最後只能給出 喔 嗯 還好這種回答 最後真的要那種他完全沒接觸過的題材或跟他想的走向不一樣他才會評價高 但評價的點也就單純只有走向跟他預期不同這點而已 其他東西則是完全不在意畢竟他看到一半就已經把自己抽離後在預想接下來是怎樣了自然沒辦法專注在其他層面上我自己是覺得沒辦法沉浸在作品裡是一件很可惜的事情 不過這畢竟是每個人個性或習慣不同造成的差異 也只能你看你的我享受我的