作者:
feedcat (貓貓)
2026-02-22 00:08:05不就是一個很方便的工具,
拿來做動畫的話如果配合上專業人員去使用跟剪輯,成品跟沒使用ai可能效果差沒多少
但效率可能是好幾倍以上,搞不好可以直接日更動畫了,這麼方便的工具對ACG其實很棒吧
卦否??
作者:
YLTYY (winter)
2026-02-22 00:09:00人人都可二創 而且還精緻= =
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-02-22 00:09:00
說是重塑產業也不過分
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-02-22 00:11:00產能上升就會有更多作品啊 好事
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-02-22 00:12:00有人說拿來做動畫不好嗎?
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2026-02-22 00:14:00有些輕小說漫畫沒動畫的可以自己來 但是最重要的配音就沒辦法了
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2026-02-22 00:16:00會變成到處找素材套用吧
可以改善那些工作室被壓榨的情況 直接解散失業 確實也是不錯
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2026-02-22 00:17:00當然專業人員或版權方可以自製素材
配音技術上早就可以做得到了,只是這會是侮辱性極強的侵權行為
原則上是 不過劣幣驅逐良幣還是有的畢竟東西多到目不暇給
配音簡單 用那些知名聲優的AI配音但是不要掛名 讓他們很難告就行了
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2026-02-22 00:18:00不過這跟海虎影印道也差不多了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-02-22 00:19:00直接解散失業還真的是想太多了頂多是減少外包的外國的量而已
作者: swatch790513 (小蔡) 2026-02-22 00:20:00
4 不過還是要等技術成熟 現在還差的遠
如果真的像原PO講的那樣 解散失業確實不遠啦 因為不需要那麼多接單的工作室了 首當其衝的就是各國代工工作室
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2026-02-22 00:20:00像那個楚門AI續集就混用了電影及電視的運鏡
你如果可以從0用AI做那沒話說 但用了各式各樣的資料
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-02-22 00:21:00這工作就是因為沒多少人想幹才會大量外包
作者:
Marle (虎斑貓)
2026-02-22 00:21:00還是要有時間有閒的人才會去生吧 像我一般上班族
就是你在主觀認為業界排斥AI前 最大前提都還是他不好用
是啊但也是那些用愛發電想參與動畫製作的人的唯一路徑
作者:
Marle (虎斑貓)
2026-02-22 00:22:00下班都很累了 比較沒那麼多時間 下班還要on call
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-02-22 00:23:00也可能是日本動畫公司還在摸索怎麼樣讓這工具變得好用XD
那不是動畫公司要做的 動畫公司做AI研究 哪裡來的錢啊==
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2026-02-22 00:23:002.0就是加劇行內行外人的割裂
光是自動中割這東西開發的歷史長達6年最後還只能停在
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-02-22 00:24:00我的意思是動畫公司可能可以透過使用AI工具來加速流程或
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2026-02-22 00:24:00只有人物的時候還勉強能魚目混珠
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-02-22 00:25:00就算不是所有人都用,總會有開始使用的
作者: Tamato3310 2026-02-22 00:25:00
AI不會讓從業人員薪水變多或事情變少,反而讓人競爭力下滑
作者: ogt84your (月工) 2026-02-22 00:25:00
以目前AI的發展還是偏輔助 L5幾年前就開始用AI在做遊戲了
作者:
Richun (解放左手的OO之力)
2026-02-22 00:26:00AI這東西要有夠大量而且高品質資料餵進去才有機會生得好
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2026-02-22 00:26:00場景、道具一多,很多物件的相對位置就都是問題
AI變化太快 大企業通常會等技術成熟點 像最近的seedance2.0就又進步不少
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2026-02-22 00:47:00你以產業角度來說幫助很大啊 但對現有繪師來說是衝擊
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-02-22 00:57:00兩年前你這樣說會被笑,你就知道AI成長速度多快
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-02-22 00:58:00現在能對ai做的什麼細節等挑剔 覺得都會1年內解決
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-02-22 00:58:00現在已經完虐JC一拳,至少低品質可以取代了
作者: jack155092 2026-02-22 01:01:00
期望是先改善那些PPT和作畫崩化的動畫
作者: asiaking5566 (無想轉生) 2026-02-22 01:05:00
很棒 以後就是全民製作人
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-02-22 01:06:00我相信要拿動漫素材 現在放進ai改動作場景 應該現在就已經做得到
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-02-22 01:14:00品質會極度低劣就是因為沒人想幹啊XDDDD
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-02-22 01:14:00我覺得拿來做中間幀不好嗎?反正有些中間幀不求精細度阿
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-02-22 01:15:00主要是現在好像一直沒有對應的產品
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-02-22 01:15:00你去看這兩天那個什麼2.0,已經基本上是成品動畫了,要做的就只是一直抽卡
作者:
kt102441 (KKK.KXT102441)
2026-02-22 01:16:00還是有很多問題需要克服,不是那麽簡單。
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-02-22 01:16:00一些一眼貧窮的異世界,用ai生效果搞不好更好
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-02-22 01:17:00我是覺得如果真的很好用 動畫公司應該會用的
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2026-02-22 01:17:00裏番無論做好做壞,某站也還是種子分享數近十萬
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-02-22 01:17:00甚麼遠景人物變形啥小的,以前不是有人很愛抓這種用AI COVER這部分總可以吧
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-02-22 01:18:00那個我猜現在應該就已經很便宜了XDDD
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2026-02-22 01:18:00那跟做單機遊戲的廠越來越少是一樣的
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-02-22 01:18:00搞不好已經在用了 嘿嘿幾千塊做一部片,對一般人來說很貴,對動畫公司來說便宜的跟屁一樣==
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-02-22 01:19:00不然常常看到動畫前面做得不錯,沒幾話之後開天窗或明顯畫面做得超不用心 也是令人扼腕
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-02-22 01:20:00幾點吧 1.日本公司應該比較保守 2.用了ai得預期消費者反彈mcu用過AI(nick fury影集開頭片)結果挨罵的很慘覺得這些動畫公司都會比較保守
作者:
STAV72 (刁民黨黨務主委)
2026-02-22 01:21:00作者:
sudekoma (′・ω・`)
2026-02-22 01:22:00所以日本是已經有AI動畫技術可以偷偷用了嗎(′・ω・`)
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-02-22 01:22:00再怎麼保守,用來加速當前製作流程總沒問題吧
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2026-02-22 01:23:00還是要假設日本做新番還去用中國的AI服務
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-02-22 01:23:00如果這真的可以大幅提升產能,總不會搞到沒半家用
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-02-22 01:24:00一些不重要場景都能用ai直接弄了,遊戲插圖立繪都在搞ai了,動畫用只是時間問題,用多用少而已
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-02-22 01:25:00我覺得立繪算是不太一樣的運用,而且說穿了成本也不大但是動畫製作就典型的勞力密集
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-02-22 01:26:00純抽卡抽出一集是不大可能,但部分應用應該很快就來了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-02-22 01:26:00我也沒有要「抽卡抽出一集啊」,純粹就是說改善當前的流程。比如像程式那樣程式好弄是因為程式有很強硬的規範動畫的畫,我覺得中割和原畫也有類似性值的規範
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-02-22 01:27:00你一年前跟我說這種話我也不信,真的進化太快了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-02-22 01:27:00就看那些工具弄得好不好了
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-02-22 01:28:00不敢想像再過幾個月又會變怎樣
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2026-02-22 01:28:00我的觀點是已經在用的話,那早就洩露了
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-02-22 01:28:00光想就知吧 如果日本動畫公司和字節跳動或google簽約
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-02-22 01:28:00中割和原畫最奇妙的就是,很多人都覺得這應該很簡單,
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2026-02-22 01:29:00一定會有人出來當爆料者那些seedance2.0的幹片就還是幹片水準即使去抽換服裝場景人物,看起來依然是個人製作等級
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-02-22 01:32:00那是幹片內容 職業水準
作者:
game147 (哈哈熊)
2026-02-22 01:32:00職業在哪?
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2026-02-22 01:34:00好萊塢式片段也一樣,爆炸的飛機只有火焰不會損毀拳打腳踢或刀砍劍劈也沒有傷口有了傷口之後怕下一段骰出來瘀青或刀傷位置不同
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2026-02-22 01:36:00索性就統統省掉了
作者:
game147 (哈哈熊)
2026-02-22 01:38:00一個目前要有勉強能看的成品只能靠瘋狂抽卡才能抽出一個的ai,談職業水準是不是太好笑了以後怎麼樣先不說,現在的產品就是還不能用
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-02-22 01:42:00那是你不知道ai怎麼生成的 除了prompt生成 ai也能導入素材 並指示ai用這素材為基底做修正和生成並不是只是無限去用prompt然後祈禱生出能用的東西
作者:
whiteegg (只是一顆蛋)
2026-02-22 01:49:00我只希望AI可以讓里番重返榮光
作者:
Richun (解放左手的OO之力)
2026-02-22 01:50:00中割那套的想法其實比較接近Tesla的純視覺方案,如果哪天T牌敢列成Lv5,那中割AI方案的成本也會低到動畫公司能用了
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2026-02-22 01:53:00到處有個人製作裏番賣訂閱是比較可能啦榮光是不可能了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-02-22 01:55:00用AI把黑獸變形的哪幾部重製?
作者:
mainsa (科科)
2026-02-22 01:56:00粉絲向二創當然好用 一般人又不會對粉絲向的東西挑三撿四但商業化作品目前就還不行 還要再過幾年吧 重點是現在那些鏟子都被美國那些巨頭買光 動畫公司根本買不到也買不起也沒有那些軟體工程師可以用我請一個實力堪用的AI團隊少說要花一千萬鎂一年 給他們用硬體可能也要花幾千萬 拿來給人礦動畫師畫圖都能畫幾十部深夜番了