[閒聊] 長期營運遊戲,故事用悲劇收尾比較好嗎

作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-02-21 22:52:51
有位主播給鳴潮3.1【6.2分】 鐵道3.7【6.5分】
給鳴的評價有一句:
大機率會救回來覺得有點扣分,悲劇收尾的話有機會加到7分
這看起來是一位喜歡亡妻文學的主播
人各有所好,我予以尊重
但那句話讓最近三個月就在手遊上吃了三個Bitter end
一個硬凹凹回來的HE 一個完美HE 一個三段斬+大過年不斷追刀等後續的我很有感覺
先講單機,單機很簡單
快樂結局很棒,悲劇也很棒,喜中帶悲也很棒
只要認真講一個故事,不以噁心玩家為初衷就都很棒
反正只要完結,故事性就結束了
可以說人物角色都在這一刻靜止
結局後的影響不用寫,也看不到
但是套到長期營運不斷更新的手遊就怪怪的了
當下的悲劇或許是能昇華該版本
但是之後呢,角色生活要繼續過,會面對其他事跟其他人
悲劇就會像詛咒一樣纏著主角跟玩家
那份悲傷要是記得,以後劇情都有機會觸發[觸景傷情]被動
要是當不存在,不僅顯得人物薄情,也是對逝者的不尊重
FGO獻祭所長後奪回了日常與未來,連那份悲傷都只留給玩家,不給劇中角色記住
幾個禮拜後營運告訴你別悲了開心玩,其他事索尼的大手會搞定
鐵3.7忙活了一整年,最後留一本破書
那些人要拉出來互動或是之後劇情中出場都沒什麼指望
還不如早早一炮把權杖炸了
鳴我是希望救回來啦
不然以後我漂笑可能都沒辦法打從心底的笑了
這麼大的遺憾永遠不會忘記,每天睹物思人就飽了
雖然我看你漂在派對玩的挺開心的,都樂不思蜀了
反正我個人覺得手遊裡寫悲劇收尾就是給未來留一筆爛帳
讓寫後面的人揹也不是 不揹也不是
大家怎麼說
作者: zseineo (Zany)   2026-02-21 22:53:00
老哥不防個雷嗎
作者: allanbrook (翔)   2026-02-21 22:54:00
我覺得營運型遊戲的故事我都不在乎不管怎麼努力都是故事以外的事情在主導的那故事本身就只有被各種現實狀況拉來拉去的結果
作者: ciobe (ciobe)   2026-02-21 22:55:00
其他我不知道但鳴不救回來 庫洛的大樓是真的會被爆破
作者: s2637726 (BBQ)   2026-02-21 22:56:00
自以為悲劇就比較高級吧 3.1完整塑造主角一點沒懂只會在那邊死沒死 抽卡角色一定不會死 悲劇不悲劇==
作者: Owada (大和田)   2026-02-21 22:56:00
不是悲劇喜劇的問題 寫得好比較重要= =
作者: zseineo (Zany)   2026-02-21 22:57:00
我感覺還是只有寫得好寫不好的差別 邊獄世界觀一堆爛事沒幾個人不悲劇的,大家都是扛著悲傷(大致上)往前走 不妨礙他好看
作者: asdf1202   2026-02-21 22:57:00
小愛如果回不來,會有棄坑潮吧==
作者: Owada (大和田)   2026-02-21 22:58:00
觸景傷情就觸景傷情啊 你又不是天天在觸景
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-02-21 22:58:00
小愛沒回來 庫洛是真的危險 直接被內外夾擊
作者: zseineo (Zany)   2026-02-21 22:58:00
只是喜劇寫爛就算了,笑笑繼續往下看,悲劇寫爛就(
作者: asdf1202   2026-02-21 22:58:00
庫洛應該沒那麼蠢(應該
作者: Jaguarsu (七洽)   2026-02-21 22:58:00
寫的好就行啊
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-21 22:58:00
寫悲劇的作品比寫王道的還多,但是收的好的沒幾個
作者: saber154 (saber)   2026-02-21 22:58:00
過程比較重要 過程寫得好才是重點==悲劇以前的作品還不夠多嗎 那片galgame一個比一個虐欸
作者: monkeyaaaaa (波波猴)   2026-02-21 22:58:00
鳴3.1確實煽情但輸鐵3.7 只能說青菜蘿蔔各有所好
作者: uco330 (向雨祈禱)   2026-02-21 22:59:00
女人沒了就算了 家人沒了不能接受
作者: windowsill (藍冬海)   2026-02-21 22:59:00
他也不用直說救不回來 但也不會讓你知道何時能回來
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-21 23:00:00
已經完結的漫畫經典作品,你想到收的好的絕對很少悲劇的
作者: hasroten (賦洛流)   2026-02-21 23:00:00
沒回來過程合理我是能接受 但庫洛肯定起飛
作者: Gentile   2026-02-21 23:00:00
確定鐵4.8不會改記憶嗎
作者: egg781 (喵吉)   2026-02-21 23:00:00
比較喜歡悲劇中帶點希望
作者: pikaaco   2026-02-21 23:00:00
回不來一堆人棄坑
作者: BJMY (BJMY0314RRR)   2026-02-21 23:00:00
暴雷怒噓
作者: dby9dby9 (Nite)   2026-02-21 23:01:00
看寫的好不好吧,特別強調悲劇才好的感覺就中二沒畢業
作者: sakamata (鯨丈)   2026-02-21 23:01:00
寫不寫得好而已
作者: windowsill (藍冬海)   2026-02-21 23:01:00
那位主播(笑) 也只是在打預防針啦,因為他後來有反省說因為3.7是已經大章完結跟3.1剛起步有不同的著眼方向
作者: laugh8562 (laugh8562)   2026-02-21 23:01:00
愛6+1持有率應該超過卡提了 不救 我看庫洛想怎麼倒
作者: Rain0224 (深語)   2026-02-21 23:01:00
小愛很可能是目前鳴潮史上最多滿鏈的腳色,我不相信庫洛敢給出不符合多數人期望的結局 XD
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-02-21 23:02:00
喜劇悲劇,和寫的好不好沒關係==
作者: yao7174 (普通的變態)   2026-02-21 23:02:00
問題是悲劇比喜劇難寫的好吧 寫不好哪怕是單機也就只是賣慘而已 還賣的很廉價 你能想像機戰Z2鎖定哥死掉的時候那
作者: windowsill (藍冬海)   2026-02-21 23:02:00
反正後面怎麼寫他都還有轉彎的空間在
作者: yao7174 (普通的變態)   2026-02-21 23:02:00
個便當有多餿嗎
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-21 23:02:00
純雲 但如果悲劇被草率又無痛的收回 覺得會廉價悲劇要痛 就是得失去一些追不回的東西
作者: windowsill (藍冬海)   2026-02-21 23:03:00
你這評論跟這位主播剛剛說的差不多,他也不喜歡什麼都沒失去的旅程
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-21 23:03:00
賣便當賣成笑話的像鐵血
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-21 23:03:00
所以就算這女角要回來 也最好“回來的不完全 不完美”
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-02-21 23:03:00
典型案例七龍珠,七龍珠後面誰死了你也不會有感覺復活太簡單,導致角色的性命價值嚴重貶值
作者: laugh8562 (laugh8562)   2026-02-21 23:04:00
樓上 這種爛劇本你還是自己留著吧
作者: schula (mabi-weaver)   2026-02-21 23:04:00
合理的不圓滿可以接受
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-21 23:04:00
對啊 克林被飛利莎捏死的那次 多痛啊
作者: trhrh (立委)   2026-02-21 23:04:00
喜好問題 悲劇可能會記得 但也可能是記仇一輩子
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2026-02-21 23:04:00
我覺得期待3.1悲劇比較好的情況是因為大家都已經預設一定會救回來,如果超出大家期待當然會更好評
作者: weilu0228 (圍爐)   2026-02-21 23:04:00
說不定兩個月後就在廚週年主推了,小愛是誰
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-21 23:05:00
為何能成立 因為悟空說克林已經復活過一次 不能再回來
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2026-02-21 23:05:00
對鳴潮的期待已經變成希望的他能超越期待
作者: windowsill (藍冬海)   2026-02-21 23:05:00
悲劇劇本若寫得好,其實一定會有很強烈的拒絕接受的觀眾存在,這沒辦法
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-21 23:05:00
死一個人是悲劇,死10個人就是數字而已
作者: weilu0228 (圍爐)   2026-02-21 23:05:00
2.5弗洛洛沉到海裡也是一堆人破防,2.7還不是突然出現
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2026-02-21 23:06:00
比較好奇今年是怎樣,都在玩悲劇流
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-02-21 23:06:00
手遊比較接近七龍珠這種狀況的我覺得是FGO 劇情裡面英靈犧牲真的沒感覺
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2026-02-21 23:06:00
弗洛洛本來就不死身,又出現沒什麼吧,真的要違反人設是跑來跟漂泊者親親我我吧
作者: tiger870316 (Chien)   2026-02-21 23:07:00
長期營運的遊戲跟季拋式賣卡手遊不太一樣吧不過我覺得最重要的是好好把故事收完就好
作者: windowsill (藍冬海)   2026-02-21 23:07:00
弗洛洛的悲劇成分著重在她的背景而不是最後有沒有沉
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-02-21 23:07:00
妮姬:刀人放週年 好開心
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2026-02-21 23:07:00
原鐵鳴fgoba都在刀人,還有沒有我沒提到的?
作者: weilu0228 (圍爐)   2026-02-21 23:07:00
還以為會演一下出來的過程心境變化
作者: chainstay120 (燦)   2026-02-21 23:07:00
這也沒啥好比的,蘿蔔青菜各有所號,我也看過有實況主說鐵道3.0比鳴潮2.0好的,所以見仁見智
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-02-21 23:07:00
弗只是遺憾文學吧
作者: trhrh (立委)   2026-02-21 23:08:00
今年剛好版上有版面的3個剛好都玩時空流
作者: shlee (冷)   2026-02-21 23:08:00
3.1最後結尾都明示你將來要幹嘛了 但還是很多玩家在遠航星結束的logo出來後感到心痛 無力 後勁十足 甚至吵著想趕快玩後續 你覺得這些玩家會不知道後續走向是HE還是BE嗎?沒有吧…我個人是覺得 一個故事進行到一半就自己先預設將來一定會怎樣導致無法在遊玩的當下專注享受劇情帶給你的資訊或情感是一件很可惜的事情 當然一定有些人習慣就是無論看什麼作品看到一半就開始猜後續 然後猜中了反而讓自己失去
作者: Erishcross   2026-02-21 23:08:00
這題應該問 死熱門角還能一直薛錢的遊戲讓各路人馬學習一下
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-21 23:08:00
時空反而是我討厭的 時光倒流和多重宇宙 都把代價廉價化
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2026-02-21 23:08:00
TE會比較好 悲劇寫得爛很噁心人
作者: windowsill (藍冬海)   2026-02-21 23:08:00
就是個無法直接原諒卻又能理解她的痛苦的反派
作者: askye546388 (東北季風)   2026-02-21 23:08:00
寫得精彩就好
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-21 23:09:00
MCU就有這個問題 你鋼鐵人還是誰死了 但有無數個別的同角色的話 那我為何要在乎你死活
作者: weilu0228 (圍爐)   2026-02-21 23:09:00
哭完弗後面接2.6跟尤諾卿卿我我,心中沒有一絲一毫喜悅
作者: windowsill (藍冬海)   2026-02-21 23:09:00
時空閉環、倒流跟多重宇宙帶出的效果不大一樣
作者: Erishcross   2026-02-21 23:09:00
我是建議直接放死人出來賣更方便
作者: windowsill (藍冬海)   2026-02-21 23:10:00
多重宇宙太bug了,但也不是一定寫不好啦,只是目前好像還沒有印象特別深的
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-21 23:10:00
對啊 死人直接拿出來賣 就大方說這是IF線就好
作者: shlee (冷)   2026-02-21 23:11:00
看到一半開始猜後續走向導致把自己的情緒抽離我自己覺得是很可惜的 很難去享受一部作品的整體內容
作者: dearjohn (山本龍之介)   2026-02-21 23:11:00
第一部:悲劇收尾、第二部:喜劇收尾。平衡一下。
作者: asdf1202   2026-02-21 23:11:00
誰叫弗洛洛是殘星會(X
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-21 23:11:00
故事寫得好 死了女角我覺得玩家會照樣流淚買單下新池
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-02-21 23:11:00
我想到問題在哪了,本質是這個感情稅已經先被其他作品收稅過了
作者: dearjohn (山本龍之介)   2026-02-21 23:12:00
記得蠻多遊戲都是這樣子~讓人有動力繼續跑第二部劇情。
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-21 23:12:00
MCU看到洛基影集時 我就白眼翻到天花板 mcu當沒了多重宇宙還要人投入 太困難了
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-02-21 23:12:00
你要享受那個過程
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-02-21 23:12:00
第一次見到一個喜愛的高人氣角色死掉是很震撼 第一次看到他復活也很驚喜 但你在其他作品看過太多次這種情節 這個感情稅已經先被其他作品收光了
作者: DonDonFans (我好可愛)   2026-02-21 23:13:00
不會 劇情寫得好 適當發刀還是可以的看看妮姬和邊獄巴士
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-02-21 23:13:00
講話別把所有立場全部混在一起講
作者: windowsill (藍冬海)   2026-02-21 23:13:00
我倒還好,應該是看你怎麼去定義你準備看的這部作品,MCU我是早知道大概有什麼,所以更期待的是新東西或出乎意料的發展,有沒有人死反而一點都沒觸動
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-02-21 23:13:00
其實庫洛很壞,他故意已經把小愛寫死,但又好像沒死,因為現在的也不是人。然後現在被放逐到門後,真要說其實也不是死,但是跟死沒兩樣。
作者: Armour13 (鎧甲)   2026-02-21 23:13:00
用這種東西去決定評價的人的評論 有啥好聽的嗎
作者: saber154 (saber)   2026-02-21 23:14:00
是這樣沒錯但不是這樣.jpg
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-02-21 23:14:00
以觀眾而言 故事的完整度跟精采度是最重要的阿
作者: Armour13 (鎧甲)   2026-02-21 23:14:00
作品評分是得看整體的 不是符合你爽的就給高分
作者: rodd12345 (Rodd)   2026-02-21 23:14:00
寫好的悲劇 : 邊緣行者, 寫壞的悲劇 : 鋼彈鐵血
作者: helulu   2026-02-21 23:14:00
重點還是好不好看。其實也不用 car 愛 BE 的人怎樣推你開個記事本 ID 記著,記一天可能還不到 130 個人
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-21 23:15:00
回想 送便當再一直吐便當 玩家還愛的 只知道七龍珠做到
作者: windowsill (藍冬海)   2026-02-21 23:15:00
所以美隊決戰喊assemble跟鋼鐵人那段,我反而是美隊那段熱淚盈眶,鋼鐵人就哎呀要換演員了(
作者: shlee (冷)   2026-02-21 23:15:00
講白了 ptt的年齡層一堆老屁股了 接觸的作品也都很多 各種題材也都看得多了 很多人一樣可以好好享受每一部作品的內容與情感 單純就是每個人接觸作品的習慣而已 有些人就是情緒容易專注在作品當下 有些人就是情緒容易被自己不自覺的抽離
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-02-21 23:15:00
BE跟HE根本也不是重點
作者: rodd12345 (Rodd)   2026-02-21 23:16:00
天元突破也是8+9反抗政府的悲劇佳作
作者: serding (累緊地們)   2026-02-21 23:16:00
手遊在遊戲內外時間夸度都太長了 劇情偶爾要換個口味
作者: windowsill (藍冬海)   2026-02-21 23:16:00
還是看個人感受力啦,有些人看多了有抗性,也會聽到有人說每次看到類似劇情就受不了,一樣道理
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-02-21 23:16:00
所以我覺得庫洛就很老賊,他這次寫的實際上並沒有便當這種事情
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-02-21 23:16:00
剛去稍微聽了一下 他是說手遊太多後面被迫救回的例子
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-02-21 23:16:00
BE一樣會有被收稅過頭的問題,像是麻枝准
作者: gm3252 (阿綸)   2026-02-21 23:16:00
也不是悲劇吧就是有重要角色死而已,但是結局不見得是悲劇呀
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-02-21 23:17:00
所以不管怎樣拉人回來其實也沒有撞上死亡這種事情
作者: gm3252 (阿綸)   2026-02-21 23:17:00
長篇小說沒有角色死亡的很難寫得好看
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-02-21 23:17:00
會影響到他當下的遊玩體驗
作者: windowsill (藍冬海)   2026-02-21 23:18:00
悲劇與否看你切入的點是哪裡呀,你在意角色就是悲劇,你只想看故事最後圓滿與否就又不同了
作者: Rain0224 (深語)   2026-02-21 23:18:00
七龍珠不是只有復活,別忘了它也有時間穿越要素,別忘了特南克斯和賽魯 XD
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-02-21 23:18:00
哪會 戀愛喜劇很多長篇都沒人死阿XD
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-02-21 23:18:00
寫得好可以發刀阿 只是大眾喜好是好結局 你要逆大眾的喜
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2026-02-21 23:19:00
我推: 對對對我也這麼覺得
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-02-21 23:19:00
好 那你的刀結局要寫得非常好才行不被噴爆
作者: windowsill (藍冬海)   2026-02-21 23:19:00
戀愛喜劇的死就是被發卡這就是西洽最早的戰爭:黨爭的來由(
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-02-21 23:19:00
通常是帶遺憾的好結局才最讓人喜歡跟有熱度,單純的BE其實蠻噁心人的
作者: lkjh265   2026-02-21 23:20:00
這個主播算哪根蔥,他的意見有人會廳嗎?我看重頭到尾都有人在幫他做黑留量,你要不要刪文。
作者: gm3252 (阿綸)   2026-02-21 23:20:00
但是大眾喜好一直都會有刀呀熱門小說動漫不寫死角色的根本沒幾部手遊刻意追求不死角色才是比較奇怪的
作者: ken30130 (KEN)   2026-02-21 23:21:00
只用救不救得回來當給分標準很可笑就是了
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-02-21 23:22:00
我之前看過一款韓漫,是長生種和短生種的戀愛作品。正篇結局是令人幸福的度過餘生,最後女主喝下藥長眠在目前。番外篇是女主又被復活然後發瘋,把復活他的男2當成男主,然後遺憾的瘋下去。真要給我我會一拳打死看了番外覺得被噁心的我= =
作者: Peurintesa (芙琳泰沙)   2026-02-21 23:22:00
有沒有人聽不重要 有人很在意倒是看的出來
作者: Matanegp (漫無止境的八月)   2026-02-21 23:22:00
無期的瑟琳如果不能寫好 那我寧願她繼續躺
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-02-21 23:23:00
刀的時候寫的有多深刻 救回來的劇本水準跟張力不能差太多這是我的看法拉
作者: egg781 (喵吉)   2026-02-21 23:23:00
吃瓜
作者: fldvvv (fld)   2026-02-21 23:23:00
個人覺得要救回來可以,但不要太廉價,如果3.1之後沒過多久就硬要大團圓,就顯得BOSS很掉價,最好要有足夠的鋪墊。
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-21 23:24:00
發刀發的好 復活真的難寫 能想像火影現在復活自來也嗎
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2026-02-21 23:24:00
會寫悲劇故事的就不把玩家努力當一回事啊
作者: fff417 (天璇)   2026-02-21 23:25:00
其實利用這種斷章製造話題性也算是手遊或者說連載劇情的優勢 你看當初崩鐵2.0 2.1斷得多溜啊 誰都知道沒死人啊 還不是一堆討論
作者: windowsill (藍冬海)   2026-02-21 23:25:00
就是你要刀一個重要角色,真的需要筆力,然後要救回來救得好,要比寫死他還難
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-02-21 23:25:00
救不救的回來很重要啊 雖然過程帶來了感動 但是結局也挺重要的
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-21 23:26:00
復活覺得好難寫 again 除非你是七龍珠 完全特例
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2026-02-21 23:26:00
而悲劇在編劇一向是超好寫 只是要能刻骨銘心非常難而已
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-02-21 23:26:00
要合理救回角色又不破壞當初的感動太困難了
作者: Rain0224 (深語)   2026-02-21 23:26:00
寧次:幫復
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2026-02-21 23:27:00
發刀就是最好賺流量的
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-02-21 23:27:00
救回來的劇本該比刀的時候寫得更有說服力或至少同等吧
作者: fldvvv (fld)   2026-02-21 23:27:00
其實可以不急着救回來,可以在遊戲中後期依靠眾人力量在去處理,也比較合理,硬要就變機械降神了
作者: windowsill (藍冬海)   2026-02-21 23:27:00
我想到的好的解救方法就是,你必須要有不可逆的代價
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-21 23:27:00
我一直在想執行的好的復活戲 幾乎想不出先例
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-02-21 23:28:00
如果救回來的太兒戲 那當初是感動三小?
作者: windowsill (藍冬海)   2026-02-21 23:29:00
一定要失去些什麼才能換回來,才會有缺憾感,我是這麼覺得
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-02-21 23:29:00
每次都隨便救 那發刀的時候無論多深刻都很容易出戲= =
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-02-21 23:29:00
沒有好的復活戲這種東西,一般評價不太差的只有敘述詭計或著是假象,偶爾有翻盤類的。
作者: fff417 (天璇)   2026-02-21 23:29:00
好的復活 SG的助手不錯吧
作者: saber154 (saber)   2026-02-21 23:30:00
SG我現在只覺得就是劇情殺而已==
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2026-02-21 23:30:00
但手遊感覺很難寫出什麼讓玩家有具體感受的"缺憾"
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-21 23:30:00
對 往往是那種“哈哈死的不是我的真身”之類
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-02-21 23:30:00
但是石頭門的敘述詭計觀眾也看多了
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-02-21 23:31:00
命運石死很慘這種,復活是屬於翻盤重來的、然後一些是沒死但不可抗力被視作死亡。原地復活重生的基本上只有廁紙作品比較多,異世界轉生類才會出現,但是這種沒啥感動可言。
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-02-21 23:31:00
石頭門不算敘事詭計吧 助手是真的死了捏
作者: windowsill (藍冬海)   2026-02-21 23:31:00
手遊…我現在想到的是fgo的醫生吧,他算是有回來但不是真的回來的那種不過因為以後還會續寫內容,這個刀未來是不是又會吐出來現在也不好說,但如果以現在為止,他是真的就沒了
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-02-21 23:32:00
石頭門算是翻盤重來的啦,雖然解法是用敘述詭計去破解有點…怪。但看的時候其實無所謂,還蠻有趣的。
作者: asdf1202   2026-02-21 23:34:00
如果忘記阿漂應該還是能圓的回來,參考青豬(
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-02-21 23:35:00
SG那個敘事詭計完全不是整部劇重點就是了XD 小怪也沒差
作者: helulu   2026-02-21 23:35:00
確實沒見過吐便當會好看的==怎麼說服讀者的愛被毀掉還是比較容易的
作者: Granatha (Granatha)   2026-02-21 23:36:00
本來就是
作者: Argo97096   2026-02-21 23:36:00
根本不是悲劇喜劇的問題 你劇本寫得好比較重要
作者: a22345e (停駐之風)   2026-02-21 23:37:00
可以理解因為現在只是開個頭 所以如果只是照王道漫畫那種救回來會有點太預期之中 不過其實救回來也是可以寫的很精彩有突破讀者想像 沒救回來沒寫好也會很像腰斬就很爛 寫得好不好與救不救回來本身無關 純看筆力
作者: Rain0224 (深語)   2026-02-21 23:37:00
FGO就常常作類似的處理,每次事件結束後,特異點的從者回歸英靈之座,但總是能找到理由加入迦勒底,可是又偶爾會補上說已經是不同的人了
作者: zseineo (Zany)   2026-02-21 23:37:00
復活要復活的好就是 不能完美復活
作者: Rain0224 (深語)   2026-02-21 23:38:00
搞得每次最後和從者的別離都沒什麼重量感了
作者: a22345e (停駐之風)   2026-02-21 23:38:00
比較常規做法就是王道漫畫打一打打贏就回來 照這個走向確實是滿普通 尤其前幾個版本已經使用過大集結跟回憶之力了 如果再靠這招會有點膩
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-02-21 23:39:00
FGO從者跟英靈不同人的設定 算是其中一種解法吧
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-02-21 23:41:00
犧牲能被抹除就沒有重量感了 所以救回來要有不輸發刀的劇情+沉重的代價
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-02-21 23:43:00
不過講是這麼講,放大到一般群眾,在意的可能又不是這麼一回事了。
作者: a22345e (停駐之風)   2026-02-21 23:44:00
小愛被阿漂吸收 變成阿漂的第二阿布 從此跟著阿漂以起走咦 這樣好像只剩優點代價不太夠…
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-02-21 23:45:00
就哪怕單純救回來也會有很多玩家喜歡就是了XD 最保守的結局也是最不得罪人的結局
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-02-21 23:46:00
會嗎 我怎麼覺得保守做法其實就是發刀到底
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-02-21 23:46:00
會在這討論的大部分人也是作品看多了,會要求也會覺得口味不夠到位不行。但可能更多人就吃口餃子只要包的好看都給過。反正我也很好奇接下來到底怎麼搞
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-02-21 23:47:00
發刀到底肯定不保守啦 很多人討厭悲劇的
作者: a27358942 (口爆)   2026-02-21 23:48:00
一直能救回來那有什麼好悲傷或哭的?反正全靠主角所有問題都能迎刃而解
作者: helulu   2026-02-21 23:49:00
這邊都老人啥沒看過,但真的很多人受不了 BE 捏
作者: Tuna01069   2026-02-21 23:55:00
悲劇好不好純粹是看作者有沒有辦法讓讀者帶入感情 所以感情的鋪成很重要 而悲劇收的好不好 我覺得有兩個重點
作者: arceus   2026-02-21 23:55:00
沒幾個例子能舉 因為長線營運遊戲本來就沒多少人在乎劇情
作者: whitecan   2026-02-22 00:11:00
妮姬也是死了被說復活會太廉價,反正我是棄坑了
作者: onepieceptt (熊孩子)   2026-02-22 00:12:00
應該要說包餃子明明闔家歡樂,就會有一堆悲劇廚跑出來哭夭,包餃子大家都開心不是很好嗎?,整天想看人死,現實是過多差才會整天看悲劇?
作者: a27358942 (口爆)   2026-02-22 00:12:00
你提妮檔但這兩個是真的抽角死掉欸而且之前調查妮姬的女性玩家比例不低欸,說不定比鳴潮還多
作者: ciobe (ciobe)   2026-02-22 00:13:00
妮姬最近才發了好幾個.. 都成粉了
作者: Alberta99170 (愛爾)   2026-02-22 00:16:00
悲劇更雋永是真的 不過寫的好更重要 我個人喜歡HE啦 玩遊戲不就是要開心嘛~~
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2026-02-22 00:16:00
看過太多寫悲劇的只顧當下,後續的處理都稀爛久了就是無條件排斥悲劇,可玩角被刀就退坑
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-02-22 00:17:00
弗肉肉也沒洗白,我覺得就這樣了
作者: Alberta99170 (愛爾)   2026-02-22 00:18:00
就算是悲劇結尾 只要寫的合理 也不會被亂噴 即使是HE 你亂寫 大家一樣無法接受或是笑翻 看看小當家最近怎麼被救回來的就知道了說故事的技巧很重要 我個人覺得庫洛應該是不會處理太差啦不過我個人期望是HE啦 玩遊戲嘛 最重要的就是要開心咯
作者: Arron9397 (黑漆漆劍士)   2026-02-22 00:36:00
整天包餃子寫一些無聊劇情 別人隨便評個價還要被出征 搞笑呢
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-02-22 00:37:00
噓開頭,無名小卒的意見有啥好討論
作者: arrogant7799   2026-02-22 00:37:00
3.1要是沒有最後還補一個小愛有可能回來的一絲希望,說真的3.1已經把小愛完美塑造成功了,如果是寫成讓小愛退場之後,漂有什麼成長體悟,那其實很棒啊...只是它都留伏筆給你了...留給漂一個教訓有什麼不好X的整天拯救世界結果女兒都保護不好...
作者: felaray (傲嬌魚)   2026-02-22 00:44:00
玩到一個段落棄坑就好 免得還被營運叫回來服務流水
作者: zaq1xsw21212 (aaaa)   2026-02-22 00:49:00
真的給悲劇 也會有人說 喜劇結尾我才會給高分評價
作者: kuo3027   2026-02-22 00:51:00
從來不是死不死的問題,是文本和劇本表現寫不寫得好….
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-02-22 00:53:00
真的給悲劇就會有人靠腰為什麼要寫死 所以才說大團圓是保守安全牌悲劇要寫到大眾接受要寫的極好 不然會被靠腰
作者: tacotuesday (taco)   2026-02-22 01:19:00
死人=嗚嗚嗚死掉了欸好感人喔神作
作者: asuka0109 (つかさ)   2026-02-22 01:31:00
那位2章男鬥角和教皇怎沒人希望救回來?是因為是男角還是長的很路人,如果艾米斯用個男角帥哥和路人造型,又有人又在乎嗎?
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-02-22 01:43:00
這兩位劇情初期表現還是有點小物臭吧,而且非親非故的,要救什麼。
作者: ibluestorm (ibluestorm)   2026-02-22 01:52:00
寫死角色還能賣抽卡的,有人提到緋染天空嗎?
作者: lover19 (アキラ)   2026-02-22 01:54:00
鳴潮的編劇這麼厲害,需要幫他們擔心寫死會被靠夭ㄇ

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