作者:
XLcock (特大懶叫)
2026-02-13 13:22:49魂2很多人罵
是因為這個遊戲的遊玩邏輯跟一代三代有很大差別
1跟3很多人的玩法都是跑酷去打boss, 拿武器
整個遊戲流程就只服務於打boss的體驗
而二代除了一代的清小怪、打boss流程之外
還在跑圖中間新增了很多看似莫名其妙的機制
例如詛咒壺、火把趕蜘蛛、樹上的毒粉蛾等等
這些機制再加上更多的小怪、更低的武器耐久
就讓很多boss rush玩家給出負評
類魂遊戲的特點,就是玩家能在和boss一次次的交手間,明顯感受到自己的進步
慢慢知道哪招不能貪,哪招不用滾
最後靠著累積的經驗通關boss
魂二只是把這種交互體驗,也放在道中的清圖流程
從一開始被轉角小怪陰死
到後面哪邊有躲怪、哪邊要用弓先打死
都能像輪迴無數次的阿湯哥一樣完美預判
這種成就感是二代獨有的
只要看過自己一步步點亮的廢淵,一定都能感受到
所以我覺得魂二並沒有不好玩
只是很多人的玩法錯了
建議想玩魂二的人,可以多練幾把武器
慢慢推圖慢慢玩,一定能感受到這款遊戲的魅力
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-02-13 13:24:00怪是真的多,但一直清小怪我覺得不是很好玩= =
你說的玩法錯誤也能套用到1、3啊== 不然怎麼一堆人吹魂一的地圖設計
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-02-13 13:25:00有幾個王我都打到小怪重生上限才過關,很苦
我是不覺得魂一服務於跑圖打boss啦,這遊戲最被推崇的不就是地圖設計,boss是偏爛的那邊。
作者:
Erinyes (準備上路)
2026-02-13 13:28:00跑酷打boss也都是多週目才會做的事了 但魂二開荒體驗就到哪都一堆把我當前世仇人追殺的瘋狗 要不是有拿毒弓我大概也會玩到爆氣
而且我記得二是前三代唯一可以雙手拿不同武器的一代那時候拿一長一短的打刀玩二天一流 攻擊又痛又好玩
魂一堆的怪真的沒少到哪裡去,只是魂一有重甲暴力平衡。
作者:
fetoyeh (小葉)
2026-02-13 13:30:00至少一代沒有推土塔上面接岩漿湖這種設計
作者:
DivKai (DivKai)
2026-02-13 13:31:00魂系從沒跑酷過 我超愛推圖全清 摸清楚箱庭關卡結構的過程但魂2推圖 從來不覺得好玩過 那堆怪數量 和踩到特定地點
就是屎,完全可以踢出魂類正傳,真正的好玩早就被吹的跟一代一樣了,反正就算要玩那也是排最後的,寧可先去玩家機血源和重置的惡魂
重甲的減傷跟常韌讓人覺得好像魂二比魂一堆的嚴重,但魂一你剛進教堂門口就看到一堆活屍了,火把劍聖更是有無限的驚喜。
要說的話 魂1打王前那堆落落長的跑酷 給我的感覺沒更好
魂1的怪基本上一次要面對好幾隻的都很弱阿 (非拖車)
作者:
crowley (蒼蠅拍)
2026-02-13 13:33:00你魂一三也能慢慢全清然後舔圖啊 不然一堆人一開始跑到大樹洞或是巨人墓地要重開是哪來的...?
更不用說二代拿到巨劍以後 很多時候是我一個人圍毆三四
作者: sustto (sustto) 2026-02-13 13:33:00
這款就適合清怪強迫症玩家
作者:
minuteC (FAbilita)
2026-02-13 13:33:00魂一跑圖也是打BOSS的一部份 BOSS相對來說很弱
二的問題是他設計很多地方是真的就是來噁心人的小怪無限刷 仇恨範圍追玩家追天涯海角 還有那個霧門軟啟動也不會重置小怪 導致推圖體驗差 跑酷體驗更差
小怪哪裡無限刷,你不會開局簽霸者吧連雪原小馬都不是無限刷了。
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-02-13 13:35:00要清10幾次才達上限不重生也是很累的,因為我有這經驗
四大名捕我怎麼記得其實是5隻,算上入口前的是6隻。
作者:
fetoyeh (小葉)
2026-02-13 13:35:00怪的配置也很讓人火大 一代是會有"驚喜" 但二代就很厭煩
石像鬼門前有一堆活屍有啥驚喜……魂二的敵人配置可以再檢討是真的,但這種討論我真的不懂的是怎麼魂一就被說的沒有這些缺點一樣。
我記得堆怪的1 2代差異steam以前有偏長文講過
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-02-13 13:39:00闖過去的容易度不同?
作者:
fetoyeh (小葉)
2026-02-13 13:40:00魂一小怪當然也有搞人配置 但一二代還是有差的
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-02-13 13:42:00跑酷是因為打小怪又累報酬又少
作者:
minuteC (FAbilita)
2026-02-13 13:42:00以結果論來說 魂一沒人嫌堆怪 那就是表示堆的能接受
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-02-13 13:42:00魂二的二周目遊戲內容是有實質性的變化的 不像其他魂遊單純的只是把數值往上加
不過要說魂2不值得玩 那肯定沒這麼慘 還是很多亮點的
作者:
wjill (vergil)
2026-02-13 13:42:00哪來的很多人跑酷?
作者: Ghosta 2026-02-13 13:43:00
魂2有優點雖然缺點更多 但偏偏一堆只會講堆怪的
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-02-13 13:43:00還不如能閃則閃,跟玩舊版惡靈古堡一樣
魂二有堆怪,但「只有」魂二有堆怪根本是社群洗腦術了。
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-02-13 13:44:00還有講到堆怪魂三雪原大概是吃到口水也是很愛堆 只不過你能跑過去 真的認真一點點探是純折磨
作者:
tk13os (tk13os)
2026-02-13 13:45:00魂2其實客觀打分還是很高的甚至有人覺得魂2才是經典
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-02-13 13:46:00魂二基本問題就在於他是黑魂續作 但系統偏偏更像惡魔魂續作
這就是奇怪的魂二堆怪話術啊,問魂一就是我有重甲這些怪沒差,問魂三就是我有修女戰蓋爾戰誰管DLC堆多少垃圾小怪。
作者:
minuteC (FAbilita)
2026-02-13 13:48:00二代我最煩的反而是香木跟法洛斯
要抱怨阿瑪納祭壇跟DLC三張糞圖我絕對沒話說,但連魂13的糞圖都當沒有這有點過分吧。
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-02-13 13:49:00不能跑酷還有一點魂二小退不會重置怪物位置
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-02-13 13:50:00魂二最被罵的地方其實就在於過度針對老魂玩家的逃課手段
喜歡我哈蘭德戰士跟龜殼怪在你跟希拉講話的環印城大道上巡迴嗎?
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-02-13 13:51:00然後真正逃課手段(思郷)反而沒教學提到
喜歡我鴉村瘋狗跟站在一坨法蘭幽魂背後偷襲的米爾伍德大弓嗎?
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-02-13 13:53:00然後看攻略這點 環印城那個死人天使除了一開始那隻後面絕對是緊張到四處亂跑不會特意去找
魂二有很多涉及都是為了讓魂一設計出來的沒用的道具變
魂3本體也是一堆不用隱身術或堆屍探圖的話,清怪也會腦中風,我後期就是我撿我的、你殺你的,或是隱身術開跑
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-02-13 13:56:00過門可被斷+重進不重製怪位置+窄道塞三隻完全鑽不過去這不算針對老魂玩的逃課手法我也不知道什麼才算了
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-02-13 13:57:00問題就在於黑魂2以後這些全都吐回來就知道FS也覺得這樣
窄道塞車又不是只有魂二有,而且魂二雖然塞得很爛但大多數其實都是鼓勵你引出來
包含惡魂的話魂2也才第三款魂,才三個系列作就要說老喔
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-02-13 13:59:00都有沒錯但被模型堵死完全擠不過的也只有魂2本篇 dlc就不這樣玩了
我是不否認涉谷被踢走後FS就放棄你講的那些設計了,但
魂二最大的問題其實是他把整個跑圖的節奏感拉太慢,適應力需要點上去,怪需要慢慢引,整體時間就拖太長
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-02-13 14:00:00這就標準的時空警察 你的背景應該放在魂三還沒出 而魂三帶動SR蓬勃發展這些所謂「逃課手段」才被發揚光大
那MH3不就要吵怎麼推翻無印、DOS的推搖桿老臘入習慣
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-02-13 14:02:00因為我們現在是2026年啊 都明顯被放棄不再沿用的設定就代表FS自己也覺得這樣針對玩家不好 難道現在是魂2剛發售的ptt?
作者: mistral5140 (小皮) 2026-02-13 14:02:00
2代有沙之魔術師 推爆
通道塞車的龜殼仔其實是可以引的,熔鐵城很多機關其實就是鼓勵你邊引龜殼仔邊用機關或其他手段磨血或卡怪
設計不好不代表針對老魂玩欸,這有啥關係。而且魂二一堆東西法環又搬回去了。
現在是2026和你所謂的設計針對老魂玩有半毛錢關係,還是你那邊的魂二是2026年設計的
頂多說魂2做了很多嘗試失敗,但講成推翻老魂傳統一樣就
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-02-13 14:04:00但這樣問題不就在這核心要素,慢慢推圖?
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-02-13 14:04:00好的設計、設定都被改進沿用魂3法環了不就代表那些被放棄的點不太適合現在玩家?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-02-13 14:05:00你推過去後打王失敗,這些流程全部重來,所以我才覺得很累
有些東西是純粹的成本問題沒搬進去,魂三那是真的有一
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-02-13 14:06:00他推翻沒問題啊 只是教學真的太少 前作玩家會適應不良也很正常啊
有玩法環就知道很多魂2的設計法環還是有 更惡劣的也有完全改掉的大概只有進霧門必定無敵吧
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-02-13 14:07:00我們從往後作品玩回去的不覺得有問題 但魂一玩家不少很氣的 惡魂玩家:就這?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-02-13 14:07:00魂二王多,水的王也很多,但也是有難打的阿=_=
喜歡我魂三環印城DLC剛跳下去第一個建築物內就生滿房間的怪圍死你嗎(X
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-02-13 14:08:00至於好不好打就每個人不同
更不用說壁外雪原大雪讓你看不到這招 現在黑夜君臨還是在玩 咒劍士還會直接關燈呢
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-02-13 14:09:00我現在不就在解釋為啥一些老魂玩討厭黑魂2 總是有人扣帽子說我黑黑魂2耶==
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-02-13 14:09:00你的很多玩家很氣的憑據在哪 mc玩家評分魂二依舊是最高分的評價
魂1那種建立在因為我有攻略所以沒多難的討論根本莫名
我大約五年前玩魂2的時候 世界的死亡數字每秒都在增加
壁外雪原那張公認史上最白癡的圖可是在魂3被繼承了堆
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-02-13 14:10:00除了血源跟惡魂因為綁主機外全都玩過 了還是覺得魂2很讚啊 但也能理解魂1、魂3玩家為啥去玩會那麼不爽
身為經歷過死戰版鍵鼠設計極其不良時代的老屁股,我進魂二還真沒啥適應不良的地方
怪法環被繼承了眼瞎,總不能拿這個當作壁外雪原設計好
作者:
BOARAY (RAY)
2026-02-13 14:11:00第一次玩黑魂2 半小時我就反安裝變魂黑了
魂2最優秀的地方其實是PVP,某種程度上比魂三還熱絡
沒說關燈好啊 但是想把魂2開除魂籍的 發現法環也一堆相同的設計 不知道有什麼感覺
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-02-13 14:12:00光是不同武器的雙持有不同變招就玩不完 可惜法環只回歸了半殘版的雙持
作者: cww7911 2026-02-13 14:12:00
魂二堆怪堆到把玩家耐心耗光,搭配開霧門沒無敵更是一絕,魂二是好遊戲沒錯但如果三款都玩過,就會有二代不像是同一個媽生的感覺
我是覺得啦,回頭玩會覺得不爽很正常,畢竟魂二缺點現在看就是很明顯,但要代替魂二時根本不存在的老魂玩發言那還真沒啥必要
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-02-13 14:13:00自己去各國討論區看 不只中國 連歐美都把黑魂2當梗嘲笑了 像我們要說服別人黑魂2設計很讚只是藏太深時都被魂13的玩家圍毆呢
作者: cww7911 2026-02-13 14:14:00
重點是魂二沒有男娘,活該被開除魂籍
谷村主導的三張DLC圖跟參與的魂三法環你就會看到像的地方了。
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-02-13 14:15:00最敵視黑魂2的還真就魂1跟3入坑的假老玩家
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-02-13 14:15:00常做各種特殊玩法的ymfah就是個鐵血魂二吹
作者:
f9190 (F9190)
2026-02-13 14:15:00魂二只記得能無限刷王刷魂好玩
假老玩家就不是老玩家啊,幹嘛幫老玩家發言。我不算老玩家,但我是照順序打的,魂二設計進化的部分我感受的遠比他設計失常的部分多。
都說魂二跑圖堆怪啥的難跑,怎麼不說魂二開場就能傳送而且不用坐火就會復活在點火點?魂二的優點都被當成是應該的,缺點被當成是他獨有的,
營火探究者是我最不能理解後續為啥不回歸的設計,可以一直刷王超爽的
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-02-13 14:17:00傳送又不能進所有地方 黑魂二地圖僅次於法環耶
那到王城前不能傳送還把你祭祀場火點滅掉的魂一不是更過分。光是整合絕大部分的鐵匠就比魂一那個四散設計好多了,
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-02-13 14:20:00只是本篇很多地方材質滿醜的 跟dlc差距頗大 光是石牆 聖壁之都跟歧路遺跡差距大到像不同遊戲來的
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-02-13 14:21:00本體刺劍其實就夠強了 冰刺是論外
細劍的重攻擊比冰刺更強,先不說魂二可以早期進DLC這
作者:
sten6053 (安安史提芬)
2026-02-13 14:21:00推推,魂2真的很棒
想起來了,大棒棒應該是熔鐵DLC有一根特別大的才有特別強的壓制力
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-02-13 14:22:00但是魂二斬打刺是真正有意義的區分 打某些怪換武器很重要
重甲弱槌 刺劍戳戳反饋不好 二的攻擊類型克制做很明顯
甲不能穿盾不能拿血不能點,我把給巨劍的成本給別的東西更好推圖。
魂二巨劍沒啥優勢要特大劍的話去拿王之特大錘都比較有用(
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-02-13 14:25:00那根特大棒反而不太好用 重擊不是巨型棍棒/大龍牙那種簡單俐落的下砸 推圖效果堪憂還擋視線
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-02-13 14:27:00魂2大錘精髓只有重擊砸趴敵人推圖好用 要打擊輸出還是王
大錘類是為了他的重擊砸地模組,巨劍是看上他的橫掃。
只是他有個問題是很短距離要習慣 木棍是耐久有問題大雞腿又太重
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-02-13 14:28:00巨劍被踢下神壇有可能是推圖斬擊被山賊斧搶走了位置新一點的功略都建議人直上山賊斧不拿巨劍了
那是因為這神壇本來就不配他坐,巨劍吹太高了。巨劍橫掃給的推圖容錯跟直接把負重拿去點血量的收益根本沒辦法比。斬擊也是斬刺打裡相對不重要的。
巨劍有一點是他的反擊加成很高 配本身高面板跟長距離和不慢的速度有奇效
作者:
engelba (香腸四郎)
2026-02-13 14:34:00魂一boss rush?? 雲到笑
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-02-13 14:35:002012年左右的攻略一堆單手巨劍吹
作者:
safy (Ty)
2026-02-13 14:35:00一二三代來說, 我重打二代的次數比較多
附帶一提,因為魂二的地圖靠北設計很多,也是入侵玩起來最有趣的一代(魂三要DLC圖才會有類似的入侵樂趣
巨劍跟血源的斧頭一樣 算好距離等敵人跑過來橫掃就好差不多砍兩下就死了
魂2用營火探究者就可以重複刷王真的超棒 巨人王:屁啦
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-02-13 14:39:00DLC可以讓沒買的人體驗部分內容好像也是絕唱 一開始我還不知道每個DLC的小房間是來幹嘛的
作者: linoo315 2026-02-13 14:45:00
3最友善 然後接著玩黑魂1
作者: qwert438 (阿唬喵) 2026-02-13 14:48:00
魂一也很堆怪好不 沒在巨人籃球場被扁過嗎不就一堆人用魂三把魂二的現代化當理所當然 又用魂一的不便攻擊魂二沒有魂味
魂二的現代化被當成理所當然不便被當成沒有魂味真的是精準的評價,這就是魂二錯覺。何況魂二的現代化不只人性化機制,動作系統也是他開始的。
作者:
JIUNG (JUNG)
2026-02-13 15:06:00幫推最愛魂2
作者: qwert438 (阿唬喵) 2026-02-13 15:06:00
魂二最常被忘記的是裝備升級的改動 試問有誰剛玩就能背出魂一升級表的
作者: ZoddKiWi (KiWi) 2026-02-13 15:30:00
感受到惡意吧wwww
作者:
justeat (小玉)
2026-02-13 15:50:00魂二冒險感十足 點火盆經典而且打不過可以靠毅力 刷到小怪不會重生就行
作者: dive87745 2026-02-13 16:24:00
魂2開始玩 覺得不錯阿 但倒回去玩1就覺得這1代動作怎麼這麼卡3跟艾動作都很流暢沒什麼差 建議都要玩的話1跟2代不要放後面
我在融鐵城真的把前面幾隻怪清到不會再生,順便存錢覺得蠻爽的