這種花費人類時間去做重複性無意義行為的做法滿糟的
你花了一堆寶貴的時間換到的只是伺服器的幾個運送
花一堆錢買來的只是硬碟裡的幾個0101
如果說過程能帶來樂趣也罷
像邦邦少女樂團派對,花時間打歌至少心情愉悅
一直重複殺怪物、一直重複刷裝備是能得到什麼樂趣?
出神裝或是裝備爆掉也只是硬碟裡的幾個數字改了一下
這種農數值的遊戲是2、30年前的產物,早該被淘汰了
還有公司想拿這招來噱2026年的玩家的錢
真是腦袋有問題
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言
: https://www.ftvnews.com.tw/news/detail/2026211W0143
: 圈錢無極限?《天堂》經典版經驗值遭魔改,想變死騎「需時163年」
: 懶人包就是南韓遊戲實況主實測後發現天堂經典版的升級所需經驗值遭到魔改提升,
: 而且是指數級別的提升,一路從1.16倍 => 5.43倍 => 11.3倍....不斷飆漲
: 最後公式套下去,發現想練到能變身死亡騎士的52級,需要163倍的經驗值,
: 原版在不開掛的情況下,練到52級大約需要1年左右的時間
: 現在經典版要163年(′‧ω‧`)
: =====
: 這是梁靜茹給NC的勇氣嗎
: https://i.imgur.com/i1Q0JIx.png 目前看起來,還好,年後再看看
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-02-12 16:08:00我覺得仁王刷怪刷裝很有趣,天堂就算了
作者:
chigo520 (CHIGO)
2026-02-12 16:09:00這是五十步笑百步麼
不否認天堂設計很糟 但花時間換硬碟01不是所有手遊都這樣嗎? 開頭那段等於是否定所有遊戲
作者: gn0111 (Pula) 2026-02-12 16:11:00
這說法所有遊戲都一樣啊
作者:
k1222 2026-02-12 16:11:00無腦重複刷還是有課群阿
作者: BDroach 2026-02-12 16:12:00
你這樣不是把幾乎所有mmo都打死了,噓
作者:
fbos139 (Rick)
2026-02-12 16:13:00一直重複的過程,練滿等才會有成就感阿
在自動練功之前天堂能成為脫穎而出的遊戲可沒這麼簡單
作者:
ppbro (ppbro)
2026-02-12 16:18:00老實說天堂好玩多了
作者:
NodeWay (不由分說)
2026-02-12 16:21:00他應該不是想薛玩家的錢 目標是讓工作室買一堆號包季然後課長去支撐工作室生態 正常玩家根本活不下去
作者: syk1104 (ONENO) 2026-02-12 16:22:00
跟你說個秘密~你手遊老婆也是0101喔
作者:
NodeWay (不由分說)
2026-02-12 16:22:00p2w換一個包裝方式而已
其實就NC吃相,直接推個完全跟當年相同的版本也一堆人會去玩,因為有過經驗了,但這樣NC就只能賺月費不開心惹
作者:
WLR (WLR™)
2026-02-12 16:23:00以前競品少就算了,現在還玩這套
作者:
kterry01 (joker01)
2026-02-12 16:24:00哪個OLG遊戲不是重覆?
打歌也是0101啊,你重複打歌和他重複刷裝有什麼差別
你打邦邦聽女生唱歌 我打狼人妖魔聽慘叫我們應該沒什麼不同
作者: syuan0808 2026-02-12 16:27:00
有些人就吃這套啊 看那些大課長直播玩的多快樂看著那跟幻燈片一樣的幀數 打著跟麵線糊一樣糊的怪一整天
作者:
sasadog (派派我老婆)
2026-02-12 16:29:00說不定你所謂的現實世界也是0與1組成喔
韓系MMORPG就是叫人靠農怪升等 小時候玩過WOW這種跟著地圖任務解完自動就提升等級 可以接續到下一張地圖的形式後 就回不去韓系MMO了
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2026-02-12 16:33:00你應該問大課長腦袋是不是被撞到
原文沒講很清楚。我七年級後段,MMO那段瘋狂歲月我也經歷過。對我來說,現在還記得的事,不是當年我的角色衝到多高等,或是刷出過什麼神裝,而是和其他玩家之間的趣事。例如有一次遇到一個外掛仔,很熱心帶我到處衝等,我們也聊的很開心。他還問我要不要也用用他的外掛,我怕被封號,就禮貌地問他用了什麼,但沒打算用。一個禮拜後有一天他突然不見了,從此我再也沒有看到他。再過兩個月,遊戲突然宣布關服。我始終記得關服前那段外掛橫行,地圖上一堆牛鬼蛇神的場景。或是有一次,我開了一個女角,因為那遊戲的職業跟性別綁定,我想玩那個職業。不久遇到一個比我高等的戰士,常常送我裝備帶我練等,幫我擋專職要打的魔王等等...我一直沒跟他說其實我是男生XD...反正對我來說,MMO最大的價值是跟玩家的互動,而不是衝各種數字。那些數字過幾年退坑了以後一點意義也沒有。所以廠商把這種數字遊戲拿來做重新發行的更新點,還是這種簡單粗暴的數學公式,就讓人覺得很沒意義。如果是把新的技術拿來增強MMO的社群功能,我覺得會更有誠意。這怎麼說呢?就是炒短線嘛,不在乎價值,只在乎最大程度的變現。但現在八九成的手遊都是這樣的,好像也沒什麼好提的。啊,那說起來邦邦分家,武士道也是渾身把柄,哈哈哈
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2026-02-12 16:40:00農了也沒用,一堆工作室跟外掛
那個電玩遊戲不是花時間換01的說來聽聽?你覺得浪費時間就你不是目標群體而已
推 sasadog : 說不定你所謂的現實世界也是0與1組成喔>>>其實我最近一直在思考這個理論的真實性...你有什麼想法嗎?
作者:
Louis430 (Louis)
2026-02-12 16:45:00底下會不會有人冒出來說當年他用電費換鈔票(掛出來)
作者: asdf70044 (A7) 2026-02-12 16:49:00
看你說教 我也是浪費幾秒時間
作者:
Louis430 (Louis)
2026-02-12 16:49:00有玩過全球server 還真他媽有玩家主動互動的snk 糞手遊
作者:
LonyIce (小龍)
2026-02-12 16:50:00人類不就是自己創造遊戲規則然後再規則裡尋開心,每個人尋開心的方式不同,不需要定義誰才是有意義
現在玩家有更多選擇 而不是你開頭所謂的花時間農數據
不是遊戲公司拿2.30年前來薛腦子有問題 而是這種都吃得下去的人…但後來想想既然都有異食癖了 尊包友
作者:
et310 2026-02-12 17:22:00看+8變+9的尊爵不凡
作者: KoNeo (Zzzzzzzzz) 2026-02-12 17:35:00
有幾位是不是沒看內文,不是有說追求0101過程有趣還可以接受,沒意義的是過程高度重複機械化,最後得到的只有0101以及上班ㄧ樣的遊戲過程,毫無樂趣
作者:
iam0718 (999)
2026-02-12 17:59:00是真的有馬農朋友說遊戲只是0跟1 說自己從來不碰
作者: TheProChef 2026-02-12 18:04:00
確定下一隻怪一定不會噴寶喔?
作者:
s540421 (虫它虫它)
2026-02-12 18:45:00電子音樂玩出優越感了耶
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2026-02-12 18:50:00拿音game來比有啥不同?
作者:
after1 (aaaaaaaaaaaa)
2026-02-12 19:37:00問題是他確實賺到了阿
作者:
spawnzeta (spawnzeta)
2026-02-12 20:31:00人氣開始掉了啦,這遊戲現在就是看白痴大課長大灑幣而已,沒人玩誰還要看?