作者:
melzard (如理實見)
2026-02-11 11:24:36看了很前面討論 讓我不禁想了想鐵道的故事 其實
他在整個銀河寰宇的背景設計是很有趣的
星神用命途的概念去賦予他們特性和強制性的行為規範
然後再延伸出命途底下不同的勢力自我發展
看模擬宇宙裡面都很多文本故事 其實可以感覺得出
一個複雜多變的宇宙史被米哈遊架構出來
如果不是因為抽卡遊戲的先天限制
必須要想方設法在有限的表現篇幅裡面去賣角色
而採用其他媒介去呈現這個故事和世界觀
評價也許不會這麼上竄下跳的
雖然玩鐵道主要原因是角色香 但是故事本身還是很重要的
匹諾康尼有趣就在於他讓不同勢力交錯複雜的
互動 產生出一個吸引人的故事
4.0能奔放一點的話評價要回升還是不困難吧
原神都能評價從前幾年的爭論到現在好評回來
鐵道同一家公司出品的作品應該不是沒機會
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-02-11 11:25:00我都回幾次鹹粥了還被希臘球綁架一年我看這拓展性也沒很高
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-02-11 11:27:00還有無敵的記憶星神&虛構史學家,不喜歡之後就用這兩位把你的經歷全部洗掉
作者: proter (XDD) 2026-02-11 11:28:00
寫手換一個還有可能 還是燒雞那注定就這樣了
講真的有太空的感覺 只有空間站 ..後面..果然無法想像超過認知的東西
素材復用真的超嚴重的,一堆怪物換顏色或是NPC共用模組
作者:
teeeeee (日夜不分)
2026-02-11 11:28:003.7和3.8兩個大吃書之後已經完全浪費這個背景了
作者:
lsd25968 (cookie)
2026-02-11 11:28:00延伸性高? 當時一堆人聽到一年一顆星球都抱怨太慢,而現在更慘,一年之中還要分時間回鹹粥過年,然後版本末還要被拿來打補丁
作者: tn1983 2026-02-11 11:28:00
燒雞:我不同意
作者:
Oxyuranus (Oxyuranus)
2026-02-11 11:31:00同3樓問題,不會還是燒雞吧…
作者:
teeeeee (日夜不分)
2026-02-11 11:32:00當然還是燒雞啊 4.0前瞻都出來了
作者: imsaint (風二) 2026-02-11 11:33:00
哪款延展性不高 看要不要 寫而已
作者:
Oxyuranus (Oxyuranus)
2026-02-11 11:33:00前瞻那天睡著了沒看,真的還是他喔,感覺離跳車的日子越來越近了。一定沒有太空喜劇,在那邊搞些無病呻吟的文本…
作者:
keerily (非洲人要認命)
2026-02-11 11:34:00世界觀設定很好,但寫手沒這本事呀
弄個宇宙背景 預熱反鐵幕聯盟 開一堆戰艦 最後表現很虛
今年要出兩個星球了==然後仙舟過年是啥 今年沒有吧==
作者:
p200404 (謎~)
2026-02-11 11:44:00故事。哈哈哈哈 從他把故事劇情道具賣錢後我就不相信這些了
作者: vythxsheep (綿羊) 2026-02-11 12:05:00
別的遊戲換個地區就人文風景地貌大改這個還要換星球...
燒雞可笑在有出色的宇宙星神設定 結果寫了一套低配泰坦 然後上了一堆歷史課之後草草丟掉乾脆寫成13令史亂鬥 浪費一堆篇幅在那水 在起點早就被噴到老馮飛了
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2026-02-11 12:15:00pv精彩畫大餅 實際體驗內容一坨
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-02-11 12:22:00
暴殄天物的最佳範例,設定很屌,靠編劇親手摧毀對設定的期待。
延展性極高阿 但是明顯團隊對於自己想做的題目理解不足
作者: uxy82 (錢球) 2026-02-11 12:28:00
賣角色的遊戲就別要求劇情了,劇情都為角色服務的
作者:
fmp1234 (刁民H)
2026-02-11 12:41:00發散
作者:
cppleger (Cipher)
2026-02-11 13:13:00故事背景拓展性,你是指宇宙種族多樣性不如隔壁塔衛二的星穹鐵道嗎