[閒聊] 虛幻5當遊戲引擎是很容易優化不好嗎?

作者: er2324 (er2324)   2026-02-08 15:38:07
最近在看噬血代碼2的測評,
作者有吐槽一句一堆遊戲跑去改用虛幻5當引擎,然後就沒有看過一款優化做得好的。
基本上只有聽到是用虛幻五,那優化炸掉的機率就是極高。
到底是這個引擎本身有問題,
還是遊戲開發商沒有那個心去弄這一塊呢?
我覺得吧,遊戲能不能跑的順>實際內容。
總不能做出一款很豐富,結果90%玩家都跑不動的遊戲吧。
作者: eddiego (zato)   2026-02-08 15:40:00
知道有個youtuber把虛幻5當仇人追殺的...
作者: gino0717 (gino0717)   2026-02-08 15:40:00
要跑得動unreal電腦配備要很好 當你電腦配備很好時就會忽略玩家的電腦其實沒那麼好 優化就炸掉了就像大遊戲廠商的開發螢幕都超大 所以字都設計的超小
作者: sokayha (sokayha)   2026-02-08 15:42:00
時間成本問題 用虛幻5花二年做70分遊戲 要最佳化要再花兩
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2026-02-08 15:42:00
就玩家設備跟不上吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-02-08 15:42:00
跑得順比實際內容重要,那玩踩地雷就好
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2026-02-08 15:43:00
Unreal一直都是很肥的引擎
作者: jason89075 (伊布家族很讚)   2026-02-08 15:43:00
前陣子剛好有看到虛幻5業界優化問題原因,基本上就是,虛幻1到虛幻4的使用方式都和業界的開發邏輯方式一樣,所以習慣操作就能用,但是虛幻5是把整個底層代碼跟使用邏輯全部推翻重做,導致業介幾十年來累積的經驗全都無法使用,程式碼也無法通用,要全部從頭學從頭修,完全是大災難這也造成,除非有官方人員協助開發,不然你完全無法解決任何代碼的問題,因為完全找不到方法解決,因為經驗完全不通用
作者: spfy (spfy)   2026-02-08 15:44:00
真的假的 如果是這樣那超慘欸
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2026-02-08 15:45:00
如果不去碰Lumen Nanite這些新功能那U5還是可以當U4用啦但如果這樣你幹嘛不直接用U4開發還比較穩
作者: Huevon (巨蛋)   2026-02-08 15:48:00
時間成本問題,理論上用任何引擎都能做出同樣的效果,但代價是用對玩家設備的負擔來換開發需要的時間,作為老闆你當然是要把成本往玩家那邊推對吧?
作者: jason89075 (伊布家族很讚)   2026-02-08 15:49:00
虛幻5還有個問題是,3,4能用的功能,到了虛幻5不能用,或是要用完全不同的邏輯才能實現,這會讓開發過程原本就設計好的流程全部失效,譬如說,大家都是A到B到C,你突然變成C到B到A,放大到幾時幾百人的開發團隊跟幾年的製作時間,這個底層問題會變大災難
作者: Huevon (巨蛋)   2026-02-08 15:51:00
實際上鳴潮就拿UE4然後魔改把類似UE5的Lumen功能自己寫進去。我是覺得現在用UE5對大部分手機負擔還是太大了
作者: BOARAY (RAY)   2026-02-08 15:54:00
UE5很難搞優化好壞一碰就知道 所以很多廠商會去請EPIC的人來橋 請不到請自立自強吧…不過上面那些手遊乖乖用UE4或塔科夫那個UN三小引擎就好了
作者: spfy (spfy)   2026-02-08 15:58:00
就是典型的breaking change?
作者: BOARAY (RAY)   2026-02-08 15:59:00
epic跟對面廠商麻吉麻的 照理說應該很好請吧還是人家只跟騰訊好
作者: maxsho (沉默的熊)   2026-02-08 16:25:00
應該說ue5實際開發遊戲不管什麼平台都不可能到原廠展示的性能demo那樣
作者: lcw33242976 (幹嘛搶我暱稱)   2026-02-08 16:53:00
ue4放在手機端都感覺會炸裂的那種ue5更不用說

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