看上篇討論落水還要拖一小段時間才死
但那一小段時間可以看到人物都有做漂浮的動作
手會划動
其實本來有想做水中游泳系統吧
只是可能來不急作變成廢案
變成現在這樣先有個滑水動作才溺死
反而成拖死亡時間的累贅
跟貓頭鷹系統一樣,都是做一半的東西
作者:
Wardyal (Wardyal)
2026-02-03 16:25:00產能不足
作者:
amsmsk (449)
2026-02-03 16:27:00很多腳色沒有 明顯廢案
作者:
amsmsk (449)
2026-02-03 16:28:00然後還轉場死浪費時間
作者: tn1983 2026-02-03 16:29:00
有角色沒有動作 所以肯定是做一半不做了 然後通通淹死
作者:
sealwow (seal)
2026-02-03 16:30:0050有很多小機關都建立在不能游泳的情況下設計的至少50是明知遇水則融的情況下去設計的,很哭
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-02-03 16:33:00最早考慮過大世界吧
作者:
fff417 (天璇)
2026-02-03 16:33:00我記得在谷地摔死不是也會拖一下時間?跟動作好像沒關係?
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2026-02-03 16:41:00易溶於水
作者:
Satoman (沙陀曼)
2026-02-03 16:54:00游泳本身其實不難做,麻煩的是水下內容
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 17:01:00因為箱庭問題吧,想想會游泳,設計有多麻煩武陵大半地圖如果你會游泳,很多設計要大改就跟不給你爬牆是一樣的東西人為的製造不可進入區域的存在才有辦法構築箱庭
給你游泳萬一你游一圈開圖不搭動力竹筏怎麼辦 品嚐不到不能開傳送和遇水即溶的小巧思==
作者: rongrong421 (R1VERK1D) 2026-02-03 18:08:00
你敢不敢跳 你敢不敢跳 跳落MC
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2026-02-03 19:55:00
一直MC 笑死