作者:
sealwow (seal)
2026-02-03 15:35:59先上人權
https://i.mopix.cc/5NHjFv.jpg
標題說是完探多少有點言過其實,不過我確實是探完九成以上的地方
像是四號谷地和武陵的主線、地圖資源、任務、地區發展我都清空了
https://i.mopix.cc/ad1uXe.jpg
https://i.mopix.cc/wQ68a7.jpg
圖上的勳章和我人權圖寶箱可以證明
我大概剩蝕像尋遺(搜打撤)及一些需要時間累積才能拿到的資源沒拿完其他都拿完了
玩到現在我個人的總遊玩時數大概在70小時左右
接下來差不多要開始進入長草期了,對這遊戲的新鮮感也差不多消耗殆盡
我認為我對於終末地體驗的應該也足夠了,差不多可以來講講我對於終末地的評價及心得
先講總評
美術:頂中頂,最頂的那種
劇情:中下
抽池及福利:中下
戰鬥:中上
基建:中上
探索體驗:下
綜合評價:中
結論:
整體來說就是食之無味,棄之...好像也沒很可惜
能在遊玩的其中感受到一些趣味但缺陷也是十分顯著
做為一個長久經營的手遊來玩,我真的是敬謝不敏
當作一個短期玩完就不再開的單機遊戲來看的話那我至少可以打個還行的評價
至於問我會不會繼續玩下去...
我只能說我累了,先長草一陣子再說
以下是心得
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-02-03 15:37:00兄day,新手池應該是不會擴增你不抽也沒用R?
作者:
zseineo (Zany)
2026-02-03 15:39:00他不就說了抽到男的可能直接玩不下去了XDD
鷹角是覺得他那個荷葉青蛙強力膠水坑噴糞水很好玩是嗎?
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-02-03 15:42:00溶於水就算了 不明白強力膠的設計理念
作者: tn1983 2026-02-03 15:43:00
男的? 小男孩+大熊貓!被水坑弄死幾次你就會覺得武陵超級史了
最讓我搞不懂的是,整個四號谷的劇情幾乎都靠建模差距大到像有生殖隔離的路人去推動的,結果所謂建模很強這件事只有管佩陳有發揮,管管還帶面具
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-03 15:46:00谷地主線跟教學一直穿插,變成主線節奏一直被打斷
空氣牆是真的 該放的地方不放 你要是都不放我還能接受
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-02-03 15:47:0050的舒服就是舒服在建模角色變多了
6個幹員 好猛 武陵城區設計我蠻喜歡的 溶於水真的煩 記得哪一區高地跳下都沒事
作者: Syalon ((`・ω・′)) 2026-02-03 15:47:00
ok 石頭捏著等限定陳千語
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-03 15:49:00剛到高地原本是很緊急的劇情,我一撿到砂葉大人就衝回去改建基地產線花了半天
那個竹林後面還要解支線才開放,莫名其妙XD這是箱庭不是開放世界
作者: tn1983 2026-02-03 15:51:00
說難聽點 你都要搞空氣牆了 幹嘛不在水邊圍一圈
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-03 15:51:00它的劇情節奏就沒考慮過程會一直被打斷
作者:
Alsky18 (Miyol)
2026-02-03 15:51:00四谷探索玩起來真的屌虐陵 武陵超無聊
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 15:52:00武陵開頭還不給你撿上位素材哩,我看到有稀有點要撿,都空的,然後搜尋一下跟你說請先過主線,我整個就很問號
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 15:53:00不是你要搞這個就不要過劇情的時候路邊放個稀有點在那啊
作者:
sonety (?)
2026-02-03 15:54:00看似能跳上去的地形=有空氣牆 水的周圍=沒有空氣牆 哈哈
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2026-02-03 15:55:00真的不如做成單機
作者:
a22345e (停駐之風)
2026-02-03 15:56:00覺得福利少就是感覺肝了很久結果看手上抽抽一點點…大概是這樣的心路吧我覺得肝的動的人應該還是滿少的 這麼多遊戲要臨幸 打完所有進度好像要50小時
管管跟小陳拜大姐頭那幕 我一直在想管管是這個性嗎XD
作者:
shlee (冷)
2026-02-03 15:56:00角色美術設計真的頂 可惜主要玩法真的是我最不愛的那種 不然有好幾位光看外型就很喜歡到足以讓我可以接受劇情不佳也願意入坑
作者:
fff417 (天璇)
2026-02-03 15:57:00我不小心坐到竹筏然後發現不能傳送的時候真的有點怒了
作者:
zseineo (Zany)
2026-02-03 15:58:00我也是跟你一樣沒喜歡的不抽(我有抽啟程就是,不介意抽到男的) 不過我沒能撐到50w
作者: tn1983 2026-02-03 15:58:00
強制竹筏只能強行登出 回來就會在一開始的位置但不給傳送還是很白癡
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2026-02-03 15:59:00我也喜歡這款的戰鬥 大世界都不避戰 戰鬥場合已經夠少了
作者: u950027 (u950027) 2026-02-03 15:59:00
有這美術功力卻只做成箱庭格局確實可惜
作者:
skyofme (天空人)
2026-02-03 16:01:00用比較具體的比較就是,原開服我用至今玩終末地1/4的時間應該就開始週回了,然後1/2的時間大概就能自己把一次性內容清的7788了,然後終末地快兩周了我現在一次性內容才消化掉60%
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:01:00阿對,竹筏卡死一定要坐完也是很迷,有時候在探路的時候發
任務差不多剩幾個解完後就剩下鋤大地了,看向武嶺那垃圾地形我還是先去休息好了
作者:
vanler (凡)
2026-02-03 16:04:00這篇剛好可以看抽卡資源給了多少
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:06:00主要焦慮點就是他給的都是關卡一次性資源吧,不可再生
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-03 16:09:00靠活動吧,沒有打塔或深淵那種狗屎我給好評
作者:
skyofme (天空人)
2026-02-03 16:09:00武陵小遊戲很多也都偏白痴
作者:
stormNEW (再也不信人)
2026-02-03 16:09:00登入送的限池抽結束前得抽掉的樣子
作者:
skyofme (天空人)
2026-02-03 16:10:00像那個青蛙,喬好位子想回去啟動結果靠太近青蛙就跳走要重喬
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:10:00我只希望減少所有戰鬥系高難活動,多蓋點什麼的活動他戰鬥真的不好玩,不是難,是純粹戰鬥資源卡死,變成你
作者:
skyofme (天空人)
2026-02-03 16:11:00然後蝴蝶就硬在那邊拖時間
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:11:00要打的順,最後做的事情就是一直重複,長了超無聊
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2026-02-03 16:11:00本來覺得二重那個遇到水就融化已經夠智障了 結果終末這邊不僅融化還拖時間 你我都欠二重一個道歉(X
作者:
skyofme (天空人)
2026-02-03 16:12:00印象有一個城裡最扯的就在一個廣場繞一圈,中間強迫你玩他那個跳高機關,啊你對不夠準有蝴蝶沒吃到還要重跳
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:12:00整個終末的小遊戲設計都是偏老人癡呆型的居多吧
作者:
skyofme (天空人)
2026-02-03 16:13:00沒有難的就是很瑣碎
淹水了還要在那撲騰幾下浪費時間,直接黑畫面好嗎?我已經知道我淹水了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:13:00就是那種大學生做報告隨便弄出來乎弄一下教授那種沒有難度但是玩起來很浪費時間的那種毫無亮點的小遊戲
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-02-03 16:14:00他們知道有戰鬥資源卡死的問題所以找補的方式就是補戰鬥資源配給先鋒分支
作者:
skyofme (天空人)
2026-02-03 16:14:00就像蝴蝶他明明可以直接擺成一條路,就偏偏要在天上先跳舞10秒再把路擺出來
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:14:00其中青蛙吐痰真的是我最討厭的,完全意味不明
很多東西都是三測就有的吧,至少我目前看下來很多都是之前玩過的人就講過的
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:15:00然後因為青蛙多在荷葉上,管管整天碰水就融掉了
作者: tn1983 2026-02-03 16:15:00
反正我要說谷地探索比武陵舒服太多了 就算採石場都贏
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:16:00我因為用別禮冰隊打很久,對戰鬥資源匱乏特有感受
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-02-03 16:16:00三測沒多久前的事情,海貓是為了在史爾特爾生日這天上線直接上架
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-03 16:16:00採石場是真的需要動點腦的,地圖設計反而是最難做的
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-02-03 16:18:00終末地的職業設計就是圍繞戰鬥資源分配的
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:18:00掛個營地在那邊也是很難理解,我每次點地圖看到那塊都要想一下這圖裡面有什麼,然後忽略它
作者: gurawife 2026-02-03 16:19:00
升級的時候硬是要卡我幾秒動畫是真的噁心
作者:
Dedian (迪安)
2026-02-03 16:23:00我真的覺得不同種族的人應該學一下絕區零之類的,終末地不同種族看起來只是裝了不同的角的人類= =
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2026-02-03 16:23:00然後詭異的是我在不斷融化的過程中發現其實角色根本有游泳的動作模組不是大哥既然這樣那為什麼要遇水則融==?
作者:
st2k8 (K街)
2026-02-03 16:27:00雜魚主導的劇情我後來直接不看了,要送禮物要我幫忙試探送什麼好就算了弄一弄又變成我要張羅==媽耶
說真的我最無法接受的是主角塞太多屬性進去了支線中搞耍接水管我自己是覺得OK 但主線也一直這樣就很煩,然後主角真的塞太多屬性進去== 應該要砍掉兩三個
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-02-03 16:29:00主角真的莫名,吹的震天響,結果像個國中生
你給一個完全不認識方舟系列的三個人 一個讓他看角色頁面中主角的動作 一個讓他看戰鬥中動作跟配音一個讓他看主線中主角配音根表現 然後問他們主角的性格三個人的答案應該都會完全不一樣我不曉得男主是不是也這樣 女主真的屬性太多
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-02-03 16:31:00你是說管理員嗎?管理員根本就沒有個性吧我講個作為方舟玩家很想吐槽的東西,就是羅德島有個蠻明確的核心理念,就是羅德島作為製藥公司雖然有火力單位但是手段一直是以避戰為原則的所以直接參加軍事行動也都是在戰場上救死扶傷(不分陣營的那種),遇到能交涉的對象也都會積極溝通然後進武陵遇到阿達希爾,阿達希爾縮想溝通,管理員是說啥? 是說沒啥好說的,有種JRPG不想說人話的美而且到武陵也不懂為什麼裂地者跟主角陣營衝突那麼嚴重照敘述來說兩邊根本是戰爭狀態,兩邊都一直殺來殺去的
作者:
st2k8 (K街)
2026-02-03 16:38:00沒玩方舟但種族除了主線對話提到幾次之外真的就像一堆裝著各種角的人類,沒給我一個一定要分種族的理由我真的不想看圓耳墨鏡大叔耍硬派,超出戲
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-02-03 16:38:00而且這個橋段明顯就是阿達希爾要給故事資訊,管理員直接說我不要的拖戲手法,很爛......原本方舟動物特徵其實是有地緣梗的
雖然不知道一代什麼情況,不過有個組織在你老家直接領域展開,之後見一個殺一個我覺得不算過分
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-02-03 16:40:00可以用動物特徵去推測出生地,例如熊族(不是甲甲那個)大多出身於烏薩斯(俄羅斯)
唯一的問題是,從戰力來看明顯對方一個人能屠你一個城,直接動武是你有把握能打贏時才做的
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2026-02-03 16:41:00裂地者的碾骨氏族一直都跟工團等等的文明勢力為敵吧 只是管管甦醒之後開始有組織的大舉侵略
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-02-03 16:42:00谷地差點爆炸我覺得不溝通還好更何況那個時間點我們還抓了現行犯
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:42:00上面說的是管理員的肢體語言吧,那個指自己那種"我嗎?".jpg
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-02-03 16:42:00卡普里尼(羊)多出身於萊塔尼亞
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:43:00之類的裝可愛樣我自己看得是很煩躁就是,裝可愛可以,但
所以路邊電線臉殺一殺就算了,阿達希爾給你機會撈情報還拒絕有點北爛,也不想想人家開那個傳送門你有能力擋嗎?
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-02-03 16:43:00我說的除了打起來的理由外,還有一點是生死在演出上的處理感覺很兒戲就是在演出上我覺得他們沒表現出裂地者跟工團的衝突嚴重到哪裡
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:44:00奠基人程度的偉人,一國國父跟這種人比起來都要後退幾十條
傳送限制、距離、數量、前兆,什麼都不知道,啊人家直接幫你武陵城下天使雨看你怎麼活
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:45:00街的程度,這種人整天在那邊搞一些很幼稚的肢體演出真的很
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-02-03 16:45:00以演出來說戰鬥是真的把裂地者殺掉對吧?
那種明顯搞耍的橋段我不會很在意設定不要該認真的時候在那邊搞耍就好
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:46:00那就劇本另外的問題,明明是真的殺來殺去的,但所有劇本的溫度都是路邊街頭打架,打輸好像A班跟B班對決失利這種溫度
但是你看主角角色頁面動作 我第一個感覺是開朗 自信
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-02-03 16:47:00就是演出來說明明是真的殺來殺去的戰爭狀況,但整個四號
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:47:00不是,生死關頭,怎麼一點緊迫感都沒有,你要這樣演那你
點進能力強化反向食指指向介面+微笑 切回來動作還撥一下頭髮,過程中也是一直微笑
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-02-03 16:48:00對 就是大家的態度又有種街頭互毆(不會出人命的那種)的感覺
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:48:00管管根據劇本不同也會切設定啊,42劇本突然就蹦出來她很不安,自己沒有過去,到底有沒有能力承受管理員這責任
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-02-03 16:49:00方舟其實是除了主線絕大部分的劇情玩家(博士)都不會登場
然後劇情中正常情況給我的感覺是那種冷靜 超然 沉著
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:49:00但主線完全感受不到一點這方面的問題
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:50:00方舟格調有維持主要也是主角沒下場吧,永遠活在背景的超強
四號谷其實npc跟電線臉都死不少,確實是戰爭等級了,電線臉智商很低感覺是個問題,嚴肅不起來
作者:
zseineo (Zany)
2026-02-03 16:50:00主線有啦 忘記哪邊有個選項就是想說自己真的能做到嗎
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:51:00迷之博士,指揮超強 判斷力超強 戰鬥力曾經也超強
作者:
zseineo (Zany)
2026-02-03 16:51:00之類的 雖然那邊當下我是想吐槽
再加上官方自己啟動器就貼了主角沒面罩的圖 是可愛型的
作者:
fff417 (天璇)
2026-02-03 16:51:00有啊 啟動艦橋的時候管理員就蠻沒自信的 所以我沒很喜歡
作者:
a37805 (ForeverSone)
2026-02-03 16:52:00不是啊 你玩二遊然後不抽卡 剩下的就沒單機遊戲好玩了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:52:00也就一小段,也沒深入描述而且按照背景設定,武陵那個約會橋段真的堪稱一坨
作者:
zseineo (Zany)
2026-02-03 16:53:00要說管理員描寫得不好我同意就是 87%的選項都是無關痛癢
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:53:00我知道你之後衛星要落地,但你知道什麼叫TPO嗎?大姊
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:54:00你家現在各種問題爆發生死關頭啊,這時候還在搞這套是...
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:55:00你就不能等塵埃落定之後再來嗎
那個約會插入時機是真的糟透了,完全感覺不到放在主線的必要性,直接切出來 等這版劇情結束跳個間章出來就好
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-02-03 16:56:00沒辦法 搞不好1.1要上了 時間緊任務重
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-02-03 16:59:00麻辣是要賣的,不賣玩家就跑光了
作者: xzero000 (zero000) 2026-02-03 17:00:00
武陵根本沒做完也敢放出來
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-02-03 17:00:00我終末地整個體驗完最大的疑惑就是不懂海貓到底想做"什麼樣"的遊戲
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-02-03 17:01:00你到底是要嚴肅還是要辦家家酒還是要賣麻辣?
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-02-03 17:02:00谷地結束最後佩麗卡的戲份有種官方突然才想起來要賣一下佩麗卡的感覺但佩麗卡整個谷地在隊伍除了當解說役就只會講話講一半
從開始跑50劇情開始 腦中就只有一件事 那就是啥時讓我開基地挖礦產卷 結果放在最後 笑死
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 17:04:00礦工的心情 鷹腳不懂
武陵不提早放出來怎麼讓護航仔拿來說嘴啊到武陵就會好起來了
作者: rabbit38381 (Lance) 2026-02-03 17:18:00
推
作者: Heisenberg29 2026-02-03 17:23:00
我現在覺得終末地要學的是絕區零,讓博士以繩匠的型式進入主線,而不是鳴潮,這才能進到鷹角劇本的舒適圈
繩匠會有表現力太差的問題在 這邊阿管的問題一直都只有一個 拿著最高的職位 最傳說的身份 然後做最基層的事 甚至比基層還不如
我一直有個感覺,終末地跟方舟像的地方太多了,應該真的要武陵結束,50等才是真的開始,前面都新手教學
作者:
piex (piex)
2026-02-03 17:47:00推
作者: tn1983 2026-02-03 17:49:00
現在最大的問題就是不少支線就真的純通馬桶
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-03 17:53:00燕雲也一堆支線,但是不會給你很雜事的感覺,但其實雜事也不少,因為放了比較多有重要劇情的支線,打雜3~5次會碰到一次真的有內容的,就會打消打雜的煩躁感再來就是配音,除了小陳其他人就只是唸稿沒什麼個性
二重大家都用長柄武器在空中飛,不解跑酷挑戰的話不太會被下水馬上死回岸邊這設定搞到
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 18:04:00我也不覺得美術有多頂,但這種就個人感覺,沒啥好說的
終末地美術猛也只集中在主要人物,四號谷地世界地圖精美程度就跟死亡擱淺差很多,更別提那些配角NPC做的超隨便
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-02-03 18:07:00沒有天氣沒有日夜要吹美術我覺得太勉強==
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-03 18:08:00畫面好是因為貼圖材質設計的功力,不同材料搭配讓畫面比較多層次還不會多吃效能就服裝設計來說的確是目前最強的所以在運鏡上它們喜歡秀衣服不是秀表情
終末地角色美術材質是真的很頂啦 場景什麼的就比較遜色 還有因為人物太頂 顯得npc像是在別的圖層一樣
作者:
sealwow (seal)
2026-02-03 18:26:00美術這東西很主觀阿,我認為很好看啊,你覺得不好看我也認同就是了絕沒玩,不評論但如果跟鳴比的話,方向性不一樣,我覺得兩個都很好看
說真的我覺得支線通馬桶真的還好 是主線也在通馬桶總不可能每個支線都苦大仇深,問題還是主線也差不多例如剛到50進連雲寨 沒人認識你 叫你去通馬桶我能接受但像那個貓頭鷹頭之類的都知道主角身分還在要你做雜事
作者:
st2k8 (K街)
2026-02-03 18:44:00塔塔真的賣得很硬要,前面互動也就小陳偶爾給它摸個兩下突然搞得那麼悲壯我只覺得蛤你以為==
作者:
a22345e (停駐之風)
2026-02-03 18:46:00其實美術渲染風格跟少前2比可能更合適?雖然我也只是看看少前的pv廣告沒實際玩過我是感覺都滿好看的:)
作者:
Faicha (残りかす)
2026-02-03 18:56:00先承認你只是覺得憋著不抽卡發文很酷而已XD
作者:
NingK (檸~)
2026-02-03 19:04:00謝謝你,我覺得棄坑是正確的
作者: askye546388 (東北季風) 2026-02-03 19:13:00
50據點任務即便大當家說不再就聽管理員的,寨民也沒屌你,我只能說這遊戲的管理員就是路邊一條