※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: https://i.meee.com.tw/sC0vUMt.png 瓜版。
: 終末地投錢的邏輯是順暢的。最近兩年,遊戲市場的獲客成本飆升,傳統的“垂直渠道買
: 量”已經難以支撐一款旗艦級產品的用戶底盤。所以要做大體量、旗艦級遊戲,就一定要
: 打泛用戶。
: 根據AdxRay平台數據顯示,相比其他兩款遊戲,終末地在投放上更加大膽。前後兩日的平
: 均計劃投放素材在5萬左右,上線當日飆到近9萬,投放的平台也非常之廣泛。線下,上海
: 、東京、紐約都鋪了很多地標廣告。
: https://i.meee.com.tw/awEGyOv.jpg
: 這個數據是《崩鐵》公測期的10倍,《三角洲行動》則是在上線後一個月內,日均兩萬地
: 去鋪,公測當日的計劃投放素材也僅5萬出頭。
現在想想終末地正式公測以來的這段時間的表現,其實很有指標性的意義。
它是2026年的第一款大型手遊IP,投注了大量的宣傳資源,而從去年年末開
始,就可以觀察到手遊市場的萎縮,或者說玩家越來越精打細算,對打開荷
包錙銖必較,而終末地則是親身上場幫大家實際的驗證這件事。
在終末地上投注了這麼多的資源,而目前的成績是如此,個人猜想即使課金
排行榜很高,對鷹角來說十之八九是不能接受的,可能連說及格都有點懸。
後續幾家也將要上市的手遊一定也會觀察終末地的表現,來調整自己的策略
,也都會看到鷹角投注了這麼多資源,都精算過給玩家的福利了,但成績如
此,等輪到自己端菜上桌時該怎麼辦?該給多少福利?在成本都尚未回收時
我該如何定價?該怎麼做才能留住多一點的玩家?
定價這件事事關公司營運,尤其在玩家基礎大部分都遠不如鷹角的狀況下,
幾乎攸關生死,也關係到之後能投注多少成本在如今手遊這麼高強度的更新
頻率與內容上,即使賣的不是卡池而是外觀也一樣。
若原本廠商們只是開始緊張而變得急切,恐怕接下來就是把危機感拉到最高
,直接響起紅色警報了,定價變成了不輸給把內容做好的最高事項。
不過這些都不太關玩家的事就是了,玩家只要等著看戲,看看廠商們會不會
給出多一點的福利 XD
未來一兩年都可以觀察看看新作的訂價策略,這會是另一個大戰場。廠商在
精算玩家,玩家也在精算廠商。
鷹角自己算那麼精摳玩家資源 投那麼多行銷成本自己看著辦
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-02-01 15:23:00這款宣傳真的多到不行
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-02-01 15:25:00擺一堆蚊子腿自以為可以增加遊玩時間 留存數的小心思罷了==資源多是多 我就問版上全挖完的比例有多少 太多蚊子腿了
市場萎縮要感謝金毛大總統,讓大家玩遊戲都要精打細算
作者:
polas 2026-02-01 15:27:00與其搞一堆小心機,還不如把戰鬥跟劇情弄好,卡池改成直觀一點,玩到現在完全不想課
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-01 15:28:00後面還一狗票製作成本差不多的,不卷價格難到要漲價賣
作者:
melzard (如理實見)
2026-02-01 15:29:00這種精美的粥池當玩家無感的吧
作者: f536392 2026-02-01 15:30:00
劇情品質跟遊戲福利不重要 路邊一條野狗都要發工商就對了
後面那些高成本我也不看好,手遊本來就是要做低成本高回報,結果每個都學索尼搞軍備競賽
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-02-01 15:32:00蛤 難道精打細算錙銖必較設計卡池的是玩家啊?
作者:
KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)
2026-02-01 15:33:00只是口不擇食的玩家越來越少了而已lol
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-02-01 15:33:00終就是賣信仰,只是這劇情感覺不好賣啊==
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-02-01 15:33:00怎麼不說其他家都開累充顯示玩家很樂意花錢領取小獎勵
作者:
melzard (如理實見)
2026-02-01 15:34:00都2026年了還有種搞這種防歐洲人的池子 玩家還給你課到前十名已經很寬容了
可是廠商不做高品質手遊也沒好遊戲玩了 誰要回去玩以前的手遊== 日廠現在死氣沉沉 歐美廠繼續打槍 單機還停留在bg3 真的只能靠中國二遊廠了==
畢竟一天的時間有限,大家還是會做取捨,而且手遊日課時間久了是真的悶,不管甚麼都一樣
作者:
BApple (BApple)
2026-02-01 15:39:00福利和玩家花不花錢根本沒有正相關,通常夠不夠好玩或是有沒有滿足玩家才是重點
成本高當然吃相難看阿,而且中國手遊很喜歡把單機縫進手遊裡最後變四不像,是有那麼多人沒錢玩單機嗎?
唉,有那心力做宣發為什麼不正視一下問券內容,玩過三測的人都在抱怨同樣問題正式版改都沒改
作者:
shlee (冷)
2026-02-01 15:41:00宣傳真的多到很誇張 角色也很吸引我 但我實在不喜歡基建類型就算了
我自己沒玩到三測,但目前的三個問卷我都寫滿作文,希望他們有看到而不是丟去垃圾桶
作者: tn1983 2026-02-01 15:42:00
三測問卷根本問爽的 有啦 卡等給你降了兩等 地圖資源多些
作者: tn1983 2026-02-01 15:43:00
考量到三測到公測只有一個月 三測宣發意義比較大一點
作者: BMWM5 2026-02-01 15:47:00
現在的問題大概有7成在一年前的二測就有了,不知道在搞啥
作者:
pauljet (噴射機)
2026-02-01 15:48:00寧可發錢宣發 不肯讓利玩家 營收還這麼高 錢包要有自覺
作者: BMWM5 2026-02-01 15:49:00
什麼背包格子太少阿地圖的建築上限那些的,通通沒啥大更動
作者:
pauljet (噴射機)
2026-02-01 15:50:00還有一個問題 有人看過莊方宜的下半身嗎?那個不是裙子也不像褲子的設計到底叫甚麼?喇叭褲?
作者:
trhrh (立委)
2026-02-01 15:51:00防歐洲人的卡池 武器給你防一手
蛤 他有精力搞那一堆小巧思 遊戲主線支線就先不談 至少讓玩家玩的舒服上可以做吧?但現在光資源回收都要阿管自己跑斷腿
作者: berserk 2026-02-01 15:58:00
抽卡這樣還有前十真的算不錯
海貓的想法大概就是想讓滑索有用吧,要是自動一鍵收取不就只剩下送貨在用了
說到滑索就氣 不給載具還設上限 我想每個地方插滿都不行== 這樣搞半套何異味海貓規劃遊戲這種左右腦互搏的設計真的太多了
滑索也是各種問題啊 三測就有人說上去後你要給我小地圖 不然我哪知道我要去哪裡 還有能不能手動遮蔽別人的造物 不然滑著滑著還滑歪到別人的
長程滑索更搞人,能設定自動但還是得按按鍵觸發而不是直接到站,那這個"自動"意義在哪
自動滑索的操作邏輯反了,應該是不按就會自動到最後一站,按了才是停止在當前最近停靠站本來應該是自強號體驗結果變成每站都要叫你確認一次的區間車