Re: [閒聊] 日廠遊戲定價 為什麼這麼敢開3A價位

作者: gino0717 (gino0717)   2026-02-01 15:06:09
我覺得齁
一個遊戲做起來也要很久很多人
一個遊戲的定價用當地的物價來看
我覺得至少值10餐以上都還是合理
日本人消費本來就貴
10餐的日本人消費 算起來其實 差不多差不多
現在很多遊戲不敢賣太貴
底特律變人現在特價已經打折打到99元了
雖然也是老遊戲
但考慮投入的成本
賣的跟路邊的炒飯一樣的價錢
真的是難賺難賺
最近路上很多年輕人賣炒飯創業
技能點數都點在裝潢上
買了整面牆的奇怪裝飾品
然後又學拉麵店一樣臭臉商法
愛理不理 愛做不做 常常掉單
最重要的炒飯本體還很難吃
賣你一百兩百元
真的是到底哪來的自信
而且還很喜歡取一些中二店名
什麼狂魔 什麼旋風 這種的
所以我覺得以日本的消費水準來說
做色色遊戲根本很難回本
色色遊戲應該給我們這種比較便宜的地方來做才是
在這個層面來說
G123做那些東西到底靠啥賺錢啊
還可以養活500人
= =
南無阿彌陀佛
※ 引述《DivKai (DivKai)》之銘言:
: 先說沒有要黑日廠
: 像是人龍、FS、仁王、卡普空、香草社、Atlus、尼爾、死擱,這些日廠玩過都很滿意,
: 也值得原價衝首發
: 但有些日廠遊戲明明內容與品質頂多就在1A-2A規模
: IP也不是像寶可夢隨便做都賣翻,但價格卻學別人訂3A大作價
: 像是前天剛上市噬血代碼2、鍊金工坊、軌跡等,就不舉太多例子,真的沒有想引戰==
: 反而其他國家遊戲都會知道自身定位,定在介於2A-3A之間比較符合競爭力售價
: 像是33號遠征隊、墮落之王、雙人成行、劍星、P謊、黑猴、明末,每個國家都盡量舉例
: 沒有要偏頗特地國家
: 所以有些日廠為什麼敢開3A大作價
作者: NARUTO (鳴人)   2026-02-01 15:07:00
有外國人說臺灣物價比日本還貴耶
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-01 15:12:00
我也覺得日本物價便宜了
作者: swingwig   2026-02-01 15:27:00
台灣和日本薪資水準差那麼多 說不定在人家眼裡根不算貴
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2026-02-01 15:34:00
哪有99

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