[閒聊] 冷門類型遊戲應該要大量宣發嗎?

作者: Mayfly (Baccano)   2026-01-27 12:33:00
https://pbs.twimg.com/media/G_nKcKnWYAEGU8D?format=jpg&name=4096x4096
如題
本次終末地的公關危機除了遊戲本身之外
還有一點是大量的宣發引發了不少方舟玩家的不滿
現在對很多玩家來說,砸錢宣發是一種投機取巧的擴圈行爲,大家會覺得你不花錢在改善遊
戲上,反而花錢宣傳是不負責任的
不過我是想到,對一個冷門小衆的遊戲/作品/性癖來說,應該大量宣發嗎?
正面論點是:
因為冷門,你需要更廣泛的宣傳,儘可能讓更多的人看到遊戲,才能找到認同你的人。就像
淘金一樣,一次放入越多泥沙越有可能找到金子
反面論點是:
因為冷門,你不應該浪費大量資源在根本不會有興趣的客羣上,並且現在輿論很容易炸裂,
退坑回踩很常見,你拉來不喜歡的客羣,他們反而會為妳的遊戲進負面宣傳,可能有興趣的
真正客羣看到輿論炸了就會望而卻步。
你們認為冷門的東西應該大量宣傳嗎?
https://x.com/wideSHI_MA/status/2015983099201589440?s=20
作者: bamama56 (bamama)   2026-01-27 12:34:00
不要影響品質管人家那麼多
作者: Owada (大和田)   2026-01-27 12:35:00
終末地的問題就是他遊戲做的爛加福利不好而已其他的都只是噴他的藉口
作者: bamama56 (bamama)   2026-01-27 12:36:00
記得有些片錢跟補助花在宣傳跟雇明星上才叫呵呵
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-01-27 12:37:00
是高成本遊戲要大量宣傳
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2026-01-27 12:38:00
有差嗎 反正你舟這麼排外 趕出去也只是時間問題
作者: cjy1201   2026-01-27 12:40:00
宣傳正常 也沒什麼 只是他宣傳的跟內容不符被噴而已
作者: better83214 (better)   2026-01-27 12:40:00
他們理解錯了,zmd是三測有高留存率才這麽快上市來搞宣發,能有高留存+宣發就能成功有大量玩家
作者: Mayfly (Baccano)   2026-01-27 12:40:00
舟是引子啦,主要是偏冷門的遊戲真的應該大量宣傳嗎?
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2026-01-27 12:41:00
資源砸太多在宣發上就是不對,而且現在遊戲市場充斥UE5工業垃圾沒什麼比遊戲品質本身更好的宣傳
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2026-01-27 12:41:00
星鳴特工有大量宣發
作者: better83214 (better)   2026-01-27 12:42:00
有錢幹嘛不宣發
作者: Mayfly (Baccano)   2026-01-27 12:42:00
之前中國那邊有一個蘇丹的遊戲(應該很多人聽過)本身也是偏小衆的題材和類型,但是遊戲本身非常優秀結果因為買了不少宣發和商單,有一陣子在論壇的評價不好尤其是那段時間正好是LGBT猖獗的時期,因為封面是蘇丹的乳鏈所以引來不少黑粉。但另一方面來說,這種小衆遊戲卻也獲得了不少曝光度?
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2026-01-27 12:44:00
荒野宣發>黑夜 暗影者>彌助模擬器 誰有錢出dlc 誰讓公司股價暴跌 結果都有了
作者: jamber (安博)   2026-01-27 12:44:00
我覺得宣傳沒啥不好,如果遊戲真的小眾那盡可能宣傳讓對此有興趣的玩家知道這款遊戲那更好,有些遊戲真的只是喜歡他的玩家沒找到他而已
作者: tony28772386 (野格炸彈)   2026-01-27 12:46:00
冷門在哪 明日方舟這ip冷門?真的假的,終末地冷門?真的假的
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2026-01-27 12:46:00
有錢當然愛怎麼宣發都行 但是承諾跳票沒錢優化卻在媒體當凱子 招買家黑不奇怪
作者: HarunoYukino   2026-01-27 12:47:00
真的假的 明日方舟是冷門小眾?
作者: jamber (安博)   2026-01-27 12:47:00
但宣傳時的用詞等等真的有時候會玩家會錯意,或者誇大遊戲內容,有時會有反效果
作者: HarunoYukino   2026-01-27 12:48:00
明日方舟不是第一年被吹是"半壁江山","現象級手遊"
作者: jamber (安博)   2026-01-27 12:48:00
明日方舟沒小眾,只是基建比較小眾吧
作者: Mayfly (Baccano)   2026-01-27 12:49:00
方舟不小衆啊,小衆的是終末地的玩法和美術
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2026-01-27 12:49:00
明日這等級還算正常宣發吧 過頭是2077 星空那種大資源電影化、請明星,ARK就更可惡了99%宣發項目進度1%
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2026-01-27 12:51:00
現在賣半成品遊戲是主流 宣發沒多騙幾個等於買家手上的半成品毀了 很多搞宣發的跟詐騙沒兩樣 ark LUL
作者: Mayfly (Baccano)   2026-01-27 12:54:00
(雖然這裏要主要討論的不是方舟)終末地這次宣傳確實很下血本,幾乎給所有和遊戲或動漫擦上邊的主播都放商單,外國找來彩虹社XQC之類的流量大佬,往各種論壇媒體和社羣網站都塞滿了廣告,還有大量線下聯動、佈景、快閃,更別說測試的時候就已經是參展神遊了
作者: shizukun0103 (小企鵝)   2026-01-27 13:01:00
事前登入都破3500萬了 代表全球都很期待這遊戲 跟宣不宣發沒關係吧 是後續公關問題 你看公測前的前瞻到現在官方都還非常有自信
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-01-27 13:01:00
說啥呢 3A遊戲就只要你砸錢宣傳 什麼時候管你什麼遊戲類型你頂多說他宣傳到了3A花費 製作費沒到3A 於是整體比較像2A
作者: spw050693 (念來過倒要名取)   2026-01-27 13:13:00
宣傳一定需要,問題出在內容能不能撐住宣傳的量
作者: as3366700 (Evan)   2026-01-27 13:13:00
終末地的宣傳是我看過二遊最浮誇的 對岸那邊是lol職業選手 打火影的 打三角洲 斗魚幾個大咖全都接到工商了只差沒給你在電視上看到劉德華還是渣渣灰玩終末地
作者: BOARAY (RAY)   2026-01-27 13:26:00
不然呢 不然去年怎麼跑出一堆類塔科夫遊戲
作者: d0922030 (CAV藥丸)   2026-01-27 13:48:00
你有錢才能宣傳啊 不然steam每天都有新遊戲 也沒看過幾個在宣傳
作者: taric888 (淨水器)   2026-01-27 14:06:00
阿傑都有工商了 可怕
作者: u950027 (u950027)   2026-01-27 14:15:00
抽卡遊戲這麼多 不宣傳一下就被別家的美少女淹沒了二遊跟pvp單機不一樣 後續每個角色都要宣傳 維持社群能量只要還沒倒廣告成本不可能低的
作者: granturismo (NSX-R)   2026-01-27 16:30:00
不宣傳直接爆死 宣傳賺黑流量 你選一個
作者: kkevin13579 (KKsir)   2026-01-27 17:14:00
方舟在對岸不小眾 但是海外不怎麼樣吧

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