[閒聊] 終末地3天心得

作者: guogu   2026-01-25 12:39:07
先貼一下個人進度
https://i.meee.com.tw/THjnAyY.png
老實說玩的時數實在不能算少了
但進度也就這樣吧
我個人覺得這遊戲目前的方向有點的 微妙
如果真的要玩可能得當單機玩 就是那種假日有時間了再玩會比較舒適
但是! 它不是單機遊戲阿...
它是會隨時間不斷更新的 玩家必須追著進度產出資源來去追最新的內容
它每個現實的時間裡是有固定的產出的
它其實是不容許玩家用單機的節奏去玩它的
用單機遊戲的玩法去玩會失去很多東西 會落後很多進度
如果它是個真的單機 那樣反而還好
我真的要肝的時候可以不用管時間 去肝出想要的角色 等級 裝備 etc
但是它就不是 它是個手機遊戲 要練腳色就是得去消耗每天的體力
它是一個得長期玩的遊戲 但是要長期玩又太過的勞累...
然後談談內容
劇情部分我沒有玩過明日方舟
目前劇情要馬一頭霧水 要馬沒有劇情
最開始像序章的那個不知道是夢境還是啥的 反正就是看不懂
我是誰? 我在哪? 我不知道啊!
後面正式遊戲內容就是一種在fallout4當將軍的感覺
表面上我位高權重 實際上就是一堆瑣事叫我去處理
基本上可以說是沒有內容 反正就是OO遇到了麻煩
然後我去把那個麻煩解決了 這麻煩有很重要嗎? 很像也沒有
有啥重要劇情嗎? 也沒有 反正就是個換誰都能去解決的事情
不說推進主線 連腳色塑造也沒有...
還有為什麼主角在主線是啞巴啊! 是有說一句話啦 我不能理解呀!
明明在地圖上跑跟其他人互動會說話 為什麼在主線就得是個啞巴啊?
我選完選項主角就比個讚超級出戲的好嘛!
為什麼其他人只看到我比個讚就知道意思啊!
你這是請到啥王牌配音員講句話幾十萬嗎? 讓她講話啊!
fallout4講話輪盤很智障至少選完我知道完整句子是啥阿
然後講基建 基建就是簡化版的自動建造類遊戲 一個產品的路線比較短 分支比較少
產品的容量上限很低 重點是我其實不知道做這些東西幹嘛...
一般的自動建造類遊戲會有一個明確的目標 比如說上太空之類的
那就要一步一步的攀科技樹 所以我得做出更好的產品
要做出更好的產品我就得弄出足夠的產量去解鎖更新的科技
去挖更好的原料 這些可以手動完成但很花時間
所以我去規劃那個產線去衝那個產能避免自己手動作上幾百個小時
終末地的基建則是想玩確實能玩
但是我做完之後就會覺得 然後呢? 我產它的目的是?
戰鬥的部分我是還能接受 能感覺出它主要玩法是配隊
去連鎖各個角色的技能 而不是一般動作遊戲靠操作去硬莽
但就是那個路邊的小怪能不能軟一點 我腳色20 打個1X等小怪
一個循環丟完小怪還活著就很累...
雖然我的循環很破 陳技能 陳連攜 管理員連攜 管理員技能 小羊連攜
但是我也按了很多下了啊! 他們幾乎不掉東西但是擋在路上我又非清不可
補充吐槽教學 教學好煩啊! 為什麼教學那麼多啊!
單機建造類哪一個教學是這樣叫人一個位置一個位置點的 超煩!
重點是每解鎖一個設施都還有額外的 有獎勵的教學
很煩! 我不想一直重複做類似的事情 但是它又有獎勵
遊戲內獎勵又給得很摳 要馬一直做類似的內容要馬放棄獎勵 真的很討厭!
我寧願你教學不給獎勵讓真的玩不明白得再去學要怎麼做就好...
作者: yamis   2026-01-25 12:45:00
目前兩天,主線還沒跑完,莫名容易3D暈。東西有點多且感覺很亂,不管是名詞還是資源
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-01-25 12:45:00
他的基建就很沒回饋感,別的基建遊戲蓋了能升科技樹這基建蓋個小循環就叫你回去解主線
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-01-25 12:46:00
#1fTD-CSL (C_Chat)開場謎語就這個
作者: BBMG333 (百萬P)   2026-01-25 12:46:00
連續三天營收第七,代表這些問題真的還好而已,一堆人乖乖課金
作者: yamis   2026-01-25 12:47:00
網頁任務雖然有說只能送一次,但腦袋嗡嗡響的我很傻的就點下去了,武器直接byebye了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-01-25 12:47:00
我蠻好奇他們有沒有自己玩過一遍這種遊戲模式以手遊來說真的蠻沉重的方舟的優點就是很輕量化,你隨時想玩什麼都可以
作者: gigayaya (gigayaya)   2026-01-25 12:49:00
只說一點:你身上的裝備跟藥都是基建製造的
作者: tn1983   2026-01-25 12:50:00
他的基建基本就等於其他遊戲的鋤大地
作者: gigayaya (gigayaya)   2026-01-25 12:50:00
你覺得刮痧可能裝備沒做技能沒點武器人物等級沒升
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-01-25 12:50:00
可是方舟其實本來就有基建
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-01-25 12:50:00
現在最後悔就是抽了那個破卡池 被120追著跑不然還蠻休閒的
作者: tn1983   2026-01-25 12:52:00
你開局限定抽只要下池 不去追出來血虧
作者: attacksoil (擊壤)   2026-01-25 12:53:00
網頁任務是什麼?我是不是漏拿了什麼
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2026-01-25 12:53:00
這款不能當下班或是假日玩的遊戲嗎@attacksoil 五星武器
作者: yamis   2026-01-25 12:55:00
官網,右上角預抽卡那個,記得送背包只能一次
作者: attacksoil (擊壤)   2026-01-25 12:55:00
謝謝 真沒看到
作者: tn1983   2026-01-25 12:58:00
只要開局這三隻你都不抽 不碰限池的話不急著肝資源吧..?
作者: attacksoil (擊壤)   2026-01-25 13:02:00
說不定14天卡池不繼承是最大問題...我是沒抽心情上就很輕鬆
作者: Erishcross   2026-01-25 13:05:00
產線人是這樣的
作者: a22345e (停駐之風)   2026-01-25 13:06:00
玩的沒有你認真 進度緩慢 但也有類似感想
作者: shinelusnake (陽光魯宅)   2026-01-25 13:09:00
我倒是玩得很慢活,為什麼要擔心進度
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-01-25 13:10:00
因為手遊 或者說二遊的生態本身是種社群遊戲我還是很好奇海貓當初到底是想做什麼遊戲
作者: YaKiSaBa (鹽烤鯖魚)   2026-01-25 13:12:00
感想也是跟原po差不多 我不是客群:(
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-01-25 13:14:00
只能你的原因大概是你權限特別高 (?
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-01-25 13:14:00
也有人說這款如果沒掛明日方舟的名字根本沒人玩就很謎,終末地這款遊戲的客群到底是誰明日方舟我反而覺得優點就是客群很明確
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-01-25 13:15:00
玩到跟你差不多 一直被推著跑 只是在做冗長的新手教學
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-01-25 13:15:00
可是終末地真的很謎
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-01-25 13:16:00
(主線玩起來的感覺)
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-01-25 13:17:00
如果海貓想走單機或是偏mmo那種路線
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-01-25 13:18:00
然後劇情基建還要被迫先蓋一次操作固定的模擬 很躁
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-01-25 13:18:00
那做成像燕雲那種模式說不定還比較吃香
作者: YaKiSaBa (鹽烤鯖魚)   2026-01-25 13:18:00
主線就是一直謎語 一直教學 然後基建一直重複性教學 熱情都磨完了
作者: davidiid (WooL)   2026-01-25 13:19:00
shinelusnake現在這些中國手遊系統上就是要逼你一直玩每天玩不然他們幹嘛設計每日任務或是每天更新的資源點還有最重要的限時卡池你當然可以慢活玩但一定會錯過一些東西
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-01-25 13:20:00
樓上說的也是二遊/社群遊戲注定不可能完全慢活這類遊戲是有綁玩家時間的性質在的
作者: kinuhata (kinuhata)   2026-01-25 13:21:00
客群就方舟粉阿 不然羊跟42幹嘛這麼早就拿出來賣
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-01-25 13:24:00
四號谷地就是一坨==
作者: tsubasa0922 (翅膀一串數)   2026-01-25 13:27:00
看有些人說離開四號谷後體驗會好不少,但能玩到離開四號谷地的也差不多是被篩出來的客群了吧w講了教學還會被一些人噴說 不教又要來靠北但可以讓我選擇阿ww 我就不想一直被重複教
作者: AsakuraYume (朝倉由夢)   2026-01-25 13:37:00
基建蓋到頭暈 又花一堆時間 我把自己搞這麼累幹嘛
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊)   2026-01-25 13:42:00
昨天才知道為什麼會被對岸說是被狗啃的地圖w 一堆明明看起來能跳過去的地方 就是不給跳 不是卡身高 就是空氣牆(個人覺得就是像以前單機遊戲那種地圖
作者: zxoe8735 (Obasa)   2026-01-25 13:51:00
基建除了前面劇情強迫你玩的部分,其實可以不用管,推主線就夠了,邊推邊把科技樹點起來,然後直接抄別人的藍圖,你就有功能正常的基建了,不過還是要稍微學一下運作邏輯,這樣基建卡住或少材料才不會完全沒頭緒,我從懶的碰基建到科技樹點開研究要怎麼生產後覺得好玩不少
作者: bps05 (゚∀。)   2026-01-25 14:26:00
沒什麼進度問題吧 我推到第一章結束 稀有礦貓頭鷹什麼的全撿還是卡資源玩的快慢就早晚點卡的差別而已綁現實時間慢慢玩還不用等那麼久
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-01-25 15:20:00
感想跟這篇差不多,反正這遊戲有前作粉絲保底,不缺我這點客群
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2026-01-25 16:36:00
我除了˙一開始好像要升15那邊小卡一下外一路玩到48沒卡過
作者: shinelusnake (陽光魯宅)   2026-01-25 16:37:00
這遊戲幾乎沒什麼玩家之間的交流,所謂的進度只是對自己設下的期待我就看看喜歡的角色四處晃來晃去,想做基建就做,想找素材再找,看到血條就扁我很早就抽到最想要的駿衛,看曾經的老爺子砍來砍去就很開心了,刮痧也沒差我也懶得計算一個寶箱等於幾抽,反正有東西能撿我就開心,什麼限定角、武器、資源什麼的我都隨緣

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