Re: [閒聊] 終末地首日簡單感想

作者: kctrl (小瓜呆)   2026-01-23 09:03:32
我昨天終於玩到可以開始蓋流水線整個人精神就來了,
屯屯鼠玩家最喜歡這種家裡放著流水線,素材數字就啪啪啪的一直漲的遊戲。
整個地圖跑透透就是為了找各種資源點。
但這是遊玩第四還是第五個小時以後的事情。
這樣篩粉真的沒問題?
其他什麼抽卡資源先不提。
就說到這裡(開始能自由建築)之前的遊玩體驗。
一個字,爛,爛到會想睡。
箱庭式的遊戲設計,然後把地圖搞得爆炸大,腳色移動能力又拉的相對低。
跑地圖就會很煩燥,你管理員遇到高一點的地形就跳不上去,真實短腿企鵝。(指)
然後初期不知道在想什麼,各種系統東卡西卡,就是不給你用,但點又提前開在地圖上,
很多東西路過看到都要嘗試幾次,才確定這不是什麼謎題,純粹就是你進度沒到,這功能還不能開。
最糟糕的就是劇情演出,完全不知道在想什麼,怎麼會設計這種演出節奏,
幾乎就是當年MGS4問題的翻版,打沒幾分鐘,開始對話撥片幾分鐘,往前打幾支雜魚,
走沒幾步繼續對話撥片,不停地重複循環,一直打斷你的遊玩節奏,真的是腦子有坑的設計。
然後因為剛玩又不知道裡面到底有沒有塞重要資訊,只好一直點空白鍵快速瀏覽邊看邊跳過對話。
然後對話設計不知道是不是要偷讀取還是怎樣,是那種一句話講三五秒才能跳過的設計,
搭配上為了給你攝像頭管理員有存在感,三不五時會穿插一兩個一點屁用都沒有的屁話選項要你答腔一下,
搞到後來我看劇情都是空白/1,一直點點點,字也不看,只聽配音講什麼,就這樣都能跟上劇情,
就知道這劇本有多爛多水。
演出糟糕說實在也不是什麼即死問題。但搭配上幾乎沒什麼高低起伏的劇本,
那就真的有夠牢,說老實話,到基建解鎖之前,我都是在猶豫要不要刪除走人,
還好基建終於開了,去他媽的主線,我要去找資源點了......然後卡你設施(棍)
至於什麼各種自創名詞導致這麼淺薄的劇本要很費勁才能看懂他們在公三小,
老舟人表示這都已經習慣了,不是什麼大問題。
阿忘了補充一下,戰鬥就普通偏下,不有趣,但也不算無聊,就是個很雞肋的系統。
作者: melzard (如理實見)   2026-01-23 09:06:00
還玩嗎
作者: PunkGrass (龐克草)   2026-01-23 09:06:00
看來這就是面向老粉的遊戲 跟他們當初預期有落差
作者: guogu   2026-01-23 09:08:00
我自己玩感覺風格確實就是刻意在模仿MGS跟死擱吧
作者: CasullCz (CasullCz)   2026-01-23 09:17:00
老粉嗎……對岸的方舟玩家好像不這麼認為
作者: room1301 (新井輝)   2026-01-23 09:19:00
我也是方舟老粉,說實話方舟入坑親民多了我還以為你要說臉不夠臭,我們舟民一開始可是看了6章的臭臉貓

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