這裡是原鳴絕三修玩家,以前對明日方舟的美術就蠻喜歡的,但是對於塔防玩法的興趣不大
,就一直沒有入坑,這次終末地進來玩玩。
先說前幾個小時的感想
覺得玩起來偏乏味。
劇情嘛,一個不知所謂充滿謎語的開頭,然後就是「你冷靜聽我說,從你昏迷到現在已經九
……十年了.jpg」,管理員牛逼,來跟我去塔衛二吧。
至少前幾個小時就是去A地找誰拿什麼,然後發生點事情去B地救人,就很……平淡,缺乏一
個中遠程的目標感,因為陳很活潑能吐槽所以還能看下去。
戰鬥嘛,我感覺的出來有很多複雜機制,但真的感覺不到爽感和新鮮感。
在原神已經在那邊切芭芭拉和麗莎玩感電,鳴潮在研究縮圈彈刀,絕區零開始酷炫連攜技放
好放滿的時候,終末地做了個大鍋炒戰鬥系統,但就沒有感覺到一個真的很吸引人的東西。
建設嘛,你就算算這遊戲從開始到你能自動化做出一項產品要多久吧。
我認為建設遊戲最能留住玩家的時候是前面幾小時探索科技樹展開,讓你吸收資訊解決各種
難題進入心流狀態的過程。
但是終末地就是讓你玩一點點,跑一大段劇情,再玩一點點,再打個戰鬥,再玩一點點,這
種感覺好像你在玩數獨,然後每填3個數字就被規定要去玩踩地雷找出5個地雷,再猜個word
le,才能再填3個數字。
有點不知道除了美術之外,未來該期待些什麼。
大概是這樣。
作者:
molie11 (路人綜合體)
2026-01-23 08:43:00谷地設計就是把所有可以爽玩的部分切小塊互相卡進度
作者:
kkes0001 (kkes0308)
2026-01-23 08:43:00玩米庫玩的
作者:
ejonlj (ejonlj)
2026-01-23 08:44:00監督很香 我還撐得下去
作者:
sealwow (seal)
2026-01-23 08:44:00應該就是繼續期待美術吧,美術真的好強
我覺得吧,你沒能在一開始的基建感受到樂趣,之後硬撐應該也玩不久了,這遊戲底層邏輯就是基建。
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-01-23 08:45:00主線跟戰鬥都有一種 這些我好像玩過的感覺
不不不,我可以知道基建的樂趣在哪,但是他卡我進度啊
作者:
ejonlj (ejonlj)
2026-01-23 08:45:00他不是昏睡吧 不是被BOSS幹沒了嗎
你有看懂我的比喻嗎?我不是不喜歡玩數獨,我是不喜歡玩數獨的同時被迫穿插踩地雷和wordle
作者:
ejonlj (ejonlj)
2026-01-23 08:46:00自己給自己下了無限復活的委託 聽起來滿浪漫的
異星+幸福工廠有破千小,基建這塊配抽卡遊戲毫不意外做蠻爛的,0深度還像是超商賣的草莓蛋糕一樣口味割裂,但這些都還好預料之中,最大問題是手感很差,有現成的可以抄,基礎玩法的操作邏輯還可以做的這麼弱智真的是驚為天人
作者: dbr623 (高機動鋼球) 2026-01-23 08:47:00
不是基建不好玩,而是便秘的基建不好玩
然後劇情也是稀爛,敘事節奏/演出/帶入感都很早不只是不說人話的問題,是整體都很爛,被推著走
作者:
Yoimiya (煙花易逝人情長存)
2026-01-23 08:49:00等母雞卡連動來救
作者:
a22345e (停駐之風)
2026-01-23 08:52:00戰鬥手感大概就不加分不減分水準吧 連攜技的部分算加分但主控角技能變化太少絕區的話初玩我記得其實算小扣分 因為按按鍵不一定有對應的技能回饋 很多時候按了結果看角色還在同一套平A 不過熟悉後彈刀手感算不錯
作者:
bps05 (゚∀。)
2026-01-23 08:52:00感覺好好做成一個單機遊戲就不會有這堆問題
作者:
ejonlj (ejonlj)
2026-01-23 08:53:00一個池子賺的就贏一個單機了 傻了才做單機
作者:
skyofme (天空人)
2026-01-23 08:54:00可能跟我有點疲勞加上沒習慣有關,但我覺得要一邊注意能量注意右下角技能然後保持普攻然後反應連攜還要注意看閃避或者技能斷蓄力,我反正有點障礙
作者:
bps05 (゚∀。)
2026-01-23 08:54:00基建跟戰鬥系統都沒深度 抽卡資源摳得要死
作者: tn1983 2026-01-23 08:55:00
設計谷地的人應該出來下跪道歉
作者:
skyofme (天空人)
2026-01-23 08:57:00因為玩太多主控E是放技能的遊戲我昨天大概超過九成的在腦袋認知需要放技能的時間點,都是反射性按e
作者: tn1983 2026-01-23 08:59:00
劇情 探索 基建 互相卡著 你得輪流玩一點就換另一個
戰鬥就普攻按著盯著閃避跟打斷就好,能量存一格等打斷
作者:
bps05 (゚∀。)
2026-01-23 09:00:00不能阿 可以搓玉的話基建大概會好玩不少
作者:
skyofme (天空人)
2026-01-23 09:01:00感覺不是非即時戰鬥的底然後硬縫了即時動作要素進來
作者: alicemoe (ragNarOk) 2026-01-23 09:03:00
原那個一坨屎就別拿來比了,你說鳴絕都還有討論度
我是覺得你就先給我一個3小時左右的主線長度,然後再讓我花3小時做基建嘛,互卡真的是便秘
作者: YaKiSaBa (鹽烤鯖魚) 2026-01-23 09:09:00
這個推進節奏是真的很不舒服
作者: tn1983 2026-01-23 09:11:00
而且這點三測就一堆人抱怨了 根本沒打算要改
從他說1/22公測 就是沒打算改了 因為根本沒時間
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-23 09:13:00分割就算了 各個部分都沒到高潮點 探索用腳走 劇情還在拓荒互相報告工作 基建連他媽加工都要教學三四次玩了兩三個小時 腳色只認識了封面女 女劍客 男槍 沒了
作者: a126053 (zzz) 2026-01-23 09:16:00
重點是三個模式都沒有任何爽感可言
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-23 09:16:00敵人就多看到一個不講人話的女幹部 真的啥都還沒玩到==
作者: BBMG333 (百萬P) 2026-01-23 09:20:00
所謂的硬派就跟鐵道三千萬次一樣會都喜歡用超大的數字唬人
作者: u950027 (u950027) 2026-01-23 09:41:00
感覺沒做市調或不鳥市調 這麼大成本的開發項目如果跟二重一樣涼浪費產能 可惜這美術功力了
作者:
Tiyara (------)
2026-01-23 10:07:00心得差不多,只是我目前能接受這種慢活,大家都太拚進度了
作者: Flowsun32 (熊) 2026-01-23 10:11:00
整個遊戲只剩美術
看宣傳影片時對美術很期待,實際玩了感覺美術表現不如預期,世界風景跟細節不如鳴潮,不重要的NPC也做得很隨便只有主要角色做的很棒