[新聞] 日本銀行調查20多歲消費習慣 10%曾因「課金過度」陷經濟困

作者: hihihihehehe (遠離塵囂)   2026-01-22 19:28:17
日本銀行調查20多歲消費習慣 10%曾因「課金過度」陷經濟困難
2026-01-22 15:34 遊戲角落/KYLAT
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遊戲角落合成 圖/Google Play
根據日本三井住友銀行進行的 2025 年度調查,約 10.5% 的 20 多歲日本民眾在去年曾
在遊戲中「課金過度」而導致他們面臨經濟上的困難。雖然這聽起來令人有點擔心,但相
較於 2024 年的 18.8%,情況似乎有所改善。
這次的調查鎖定了 20 到 29 歲的 1000 名日本民眾,目的在於研究與分析他們對於自身
經濟狀況的認知以及消費習慣,而最終結果有很大部分都花在遊戲與微交易上。
2025 年約有 19.2% 的 20 多歲日本民眾曾在遊戲中進行消費,每月在這部份的平均消
費則為 5080 日圓。有趣的是,這部分的比例相較於 2024 年的情況減少了 2.4%,但每
月平均花費卻提高了近 790 日圓。
此外,約有 18.8% 的受訪者表示後悔在遊戲中進行消費,而就如同前面提到的,10.5
% 還曾因為課金過度而導致經濟出現問題。考慮到日本手機遊戲市場始終都擁有著較高
的「平均玩家消費」(ARPU),這樣的數據似乎不會讓人太意外。
根據另一個由 Sensor Tower 進行的 2025 年度分析,日本手機遊戲的總下載量約有 80
% 來自海外市場,但日本玩家的消費金額仍佔整體營收的 70%。
不僅如此,許多海外遊戲作品在日本市場往往能取得顯著商業成功。以南韓遊戲團隊
SHIFT UP 開發的《勝利女神:妮姬》為例,2025 年 3 月的數據顯示,其生涯總收益中
,有高達 58% 來自日本玩家。
新聞出處:聯合新聞網
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作者: aa9012 (依君)   2026-01-22 19:29:00
20多歲.不就拿爸媽給的生活費去課金嗎 然後吃吐司過活
作者: bamama56 (bamama)   2026-01-22 19:32:00
還好我都課三竹然後拿不回來
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-22 19:33:00
課金弄到財務觀偏掉很多人,還拿來跟房貸比是最搞笑的
作者: ciobe (ciobe)   2026-01-22 19:33:00
沒事, 等川投顧救我
作者: Hsan (亞熱帶大叔)   2026-01-22 19:34:00
20-29這個區間的出社會的也佔多數了吧
作者: sistar5566 (姐妹5566)   2026-01-22 19:35:00
不要把青春跟金錢浪費在ACG上好嗎
作者: exyu (yue)   2026-01-22 19:39:00
課金啊 遊戲關服就啥也沒有了....房貸至少還房子是真的
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-01-22 19:41:00
還以為是我小學 挖豬公去戳雜貨店戳戳樂
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2026-01-22 19:44:00
會課金課到生活出問題的 拿掉課金他的生活財務觀念也都一樣有問題
作者: chuegou (chuegou)   2026-01-22 19:53:00
我也有 小時候拿午餐錢去買遊戲王卡

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