如題
乙骨是前傳的主角
前傳的主角延續到本篇當主角很合理吧
說虎杖性格好 人又暖 乙骨也不遑多讓
虎杖身體素質很強,乙骨憂太直接用近乎無限的咒力彌補身體強度
乙骨的模仿術式和可以叫出來當式神的理香
讓他的戰鬥也更有看點 實力也很強 後面也有像是仙台一穿三的名場面
反觀虎仗中後期真沒什麼存在感
只會勁庭拳 黑閃 快到結局才讓虎杖獲得術式跟領域和赤血操術
作者讓乙骨繼續當本傳主角會不會讓劇情比較好看?
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2026-01-22 13:48:00主流主角就是虎杖這種形,純愛個性還行但強度太高了
誰當主角都沒差 虎仗名義上是主角 實際上也沒有主角的戲份
這種開場封頂型的主角更難寫...戰鬥面敵人更難設計,怎
作者:
keltt (未必明天就有以後)
2026-01-22 14:01:00虎寶是主角?主角不是儺寶嗎?
麼贏也更費腦,他連虎杖這種王道成長型都畫得2266,畫乙骨很快變一骨擺爛
作者: roccqqck (ccqq) 2026-01-22 14:13:00
反正里香咒具都出來了,模仿還是有
要逆主流本來就不應該用這種成長型的主角讓虎杖整部幾乎都在當路人
作者:
jamber (安博)
2026-01-22 16:14:00乙骨其實蠻難給他設計故事的,他的模仿雖然削弱過,但當時仙台戰感覺芥見就有努力控制他敵人的術式類型,不然乙骨一路收集一堆術式,哪天組合起來有超強效果又要打的好看,又要乙骨贏了以後獲得的能力可以讓後續繼續打的好看真的難度頗高仙台打完乙骨只有獲得 式神軌跡領域化+空間干擾 你強的能力給我方還能用必須給里香吃來降低乙骨強度(到重要關頭前不會主動吃),設計給敵方 打贏模仿對方能力就是必走流程,乙骨能力越多未來敵人就越難寫
作者:
ngc7331 (零點零)
2026-01-22 16:52:00可能會,但就沒那麼有趣...