Re: [鳴潮] 各位覺得莫寧算是負一鏈角色嗎?

作者: Catlaco (深淵正凝視著你)   2026-01-19 15:10:40
原鐵鳴玩家來說說看法:莫寧不算是負一鏈。
因為就算是0鏈莫寧
還是可以進1.0隊伍,做到本身該做的事情(補血 增傷)
1鏈就是讓整體隊伍傷害更高 玩起來更爽
這跟其它角的色的命座本質上沒什麼差別
而且莫寧1鏈提供的不只增傷 還有玩起來的舒適性
個人覺得算是性價比不錯的命座
玩家可以選擇投資在莫寧命座 也可以投資在主C命座
投資在莫寧還是主C身上哪個更值得 可以自行判斷
畢竟是45抽就可以換出來命座 也談不上逼課
像露帕把解鎖配隊放在3鏈 那才是比較讓人不爽的設計
一個抽卡遊戲 如果付出資源沒有收穫 那才是最大問題
從1版到3版 莫寧和守岸人的強度相比沒有明顯膨脹
當初有投資守岸人命座的 真的是不虧
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-19 15:11:00
負1指的本來就不是強度負一 是沒1命用起來很不舒服最好的例子就是要有1命才能抗打斷那種教授0命就有超出SK的強度了根本不是一般說的負1配隊活化這件事根本也不成例 已經有太多專輔了就因為它多命可以解開專輔就要被說負1也太不公平了
作者: energy100203 (小白)   2026-01-19 15:15:00
超一鏈
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-01-19 15:16:00
可以順便用鳴玩家也能懂的說法解釋隔壁的負一鏈嗎
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-19 15:17:00
阿椿屁股壓會被中斷要1命才能解的算負1吧
作者: nokumakun (不熊君)   2026-01-19 15:17:00
其實我也覺得不算
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-01-19 15:20:00
沒玩過隔壁,但我猜比如卡提神劍放一鏈,人劍放二鏈,權劍放三鏈,沒三鏈沒三劍落下這種概念吧
作者: sealwow (seal)   2026-01-19 15:21:00
嗯?大概在2.0後鳴潮的角色一鍊幾乎都有抗打斷,所以都是負一?
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-19 15:21:00
這只是一個例子而已 加法跟減法的差別命座是0開始加分算上去的 不是先把腿砍掉再還你例如你辣妹如果按住普攻會被中斷 要1命才能抗打相對應的就是你原神水龍的噴水玩法一開始就要完整 強度或多一段什麼的只是輸出差別
作者: Catlaco (深淵正凝視著你)   2026-01-19 15:23:00
像是原神千織 要岩屬性+有岩造物才能進隊 不然傷害差很多
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-19 15:25:00
所以原PO認為千織有到-1嗎
作者: Catlaco (深淵正凝視著你)   2026-01-19 15:25:00
防著同個大版本出的女岩屬性角色進隊伍 要抽1命才解鎖
作者: a27358942 (口爆)   2026-01-19 15:26:00
按照隔壁被嘴的標準就是「角色是否0命有缺陷,然後可以靠命座去解決」
作者: Catlaco (深淵正凝視著你)   2026-01-19 15:26:00
雖然我還是有抽 但我認為千織就是充滿惡意的-1命
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-01-19 15:26:00
千織不是-6嗎(被打
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-19 15:26:00
千織的問題是她能選的隊友本來就很少了
作者: FwFate (Fw)   2026-01-19 15:27:00
傷害不高算缺陷的話,應該每個角色都是負六命吧。
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-19 15:27:00
專輔太專的問題例如A角色可以輔10個 3命可以輔20個 那你還有10個能用
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-19 15:27:00
好,那我沒問題了,就容忍度差別而已,因為那也是數值命座
作者: leftside (Moneyball)   2026-01-19 15:27:00
印象中長離一鏈扛打斷好像也沒有很好用
作者: Catlaco (深淵正凝視著你)   2026-01-19 15:28:00
我有一斗六命 但我壓根不想讓一斗和千織組隊..
作者: leftside (Moneyball)   2026-01-19 15:28:00
看到有人說扛打斷還分成免疫打斷什麼的
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-19 15:28:00
這樣說的話莫如果晚一點出可能會更好,有更多的偏/震角色
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-19 15:28:00
類似的水龍就沒那麼難看 所以抗打斷才會變成重點
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-19 15:29:00
KURO的做法是你不是專輔也有8成功力千織是沒有組好就核心價值消失
作者: ken30130 (KEN)   2026-01-19 15:29:00
同體系隊伍的角色推出順序怎麼出都有人能罵的,除非你一次全端出來大破你的錢包
作者: tn1983   2026-01-19 15:29:00
長離那個是抗打斷能力提升 不是免疫打斷 吃強打斷照樣飛
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-19 15:30:00
這就跟辣妹是BUFF爆發阿 但還是可以到處插進去都是沒完整 還是有比例問題
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2026-01-19 15:30:00
鳴的抗打斷是另一回事 很多還能合軸規避
作者: tn1983   2026-01-19 15:31:00
鳴後來的免疫打斷都是判定在大傷害技能出來的那個動作過程但你動作出來前吃肘照樣原地起飛
作者: IsoRoy (Roy)   2026-01-19 15:32:00
月反應出來千織喝到一口湯了吧?你要說慘有優拉慘嗎?
作者: Catlaco (深淵正凝視著你)   2026-01-19 15:33:00
優拉我也是滿命 後續等不到相關隊友 真的慘...
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-19 15:33:00
優拉就老樣子物理不破壞別人反應只當開車的 沒救了
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-19 15:34:00
優拉不是一位活在活動的角色而已嗎
作者: dyolf (貓屋)   2026-01-19 15:36:00
打斷是戰鬥機制 如果其他0命角都有抗斷你沒有 才叫做負命吧大家都沒有就是正常的讓你用手操去規避啊 一命只是增加舒適
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-19 15:37:00
我也不覺得打斷是命座,除非主要技能施放時間要人撐10秒然
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-01-19 15:37:00
露帕放到三我真不理解 特別是大家擅自默認不可能再出火奶結果真的出了
作者: shlee (冷)   2026-01-19 15:37:00
原我有抽到明顯覺得負命座的 第一個沒記錯應該是夜蘭
作者: skyofme (天空人)   2026-01-19 15:37:00
反正標準一人一樣,只能跟你說負的意義來自於有些人覺得那應該是自帶的能力卻沒有所以說他是負
作者: webermist (嵐湘)   2026-01-19 15:37:00
難道千咲也是負1嗎?
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2026-01-19 15:37:00
然而矩陣你純靠打斷很快就死了 怪打超痛
作者: skyofme (天空人)   2026-01-19 15:38:00
所以怎樣叫負,就你覺得負就負
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-19 15:38:00
打斷是負的說法啦,至少這兩款是這樣,只是有的角色吃霸體
作者: Catlaco (深淵正凝視著你)   2026-01-19 15:38:00
沒吧 夜蘭所有的命座都稱得上有效命座
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-19 15:39:00
我自己的認知是自己天賦上的東西,需要靠他人才啟動。這種
作者: skyofme (天空人)   2026-01-19 15:39:00
不然你真的討論到剛不剛需也是一堆互相不認同的說法或者疊了很多前提
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-01-19 15:39:00
結果還是沒一個共識標準==
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2026-01-19 15:39:00
假如贊尼命座給了可以自己疊光躁的能力 就會被說負命大概這樣吧?
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-19 15:40:00
確實 我覺得有點爛就負1 合理
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-19 15:40:00
但這是我的標準。別人可能不一樣就這樣。因為本來一開始就
作者: polas   2026-01-19 15:40:00
千織1命只解綁一半(還是綁岩隊友)算負1 莫寧1鏈完全解綁隊
作者: Catlaco (深淵正凝視著你)   2026-01-19 15:40:00
鳴潮閃避反擊收益不錯 抗打斷主要強化的是手部乘區
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-19 15:41:00
千織如果0命人偶就2個 傷害80% 我也不覺得負1
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-19 15:41:00
少打了,應該是說特定他人才能啟動
作者: Catlaco (深淵正凝視著你)   2026-01-19 15:41:00
如果莫寧沒有一鍊 增傷功能減半 那的確可以說是負一鏈
作者: polas   2026-01-19 15:42:00
莫寧0鏈不綁隊友那個觀測標記就是個裝飾 角色內建機制完全無法啟動耶
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-19 15:42:00
因為一定要打共震才有25%BUFF 有防BUFF 鎖30%扣血那我還不先臭死KURO
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2026-01-19 15:42:00
莫寧一鍊真要說還比較像芙琳娜1還2那個吧
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-01-19 15:42:00
喔對,贊妮如果開一鏈可以自己打四終夜,我就覺得是負命==
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-19 15:43:00
靠"特定"他人啟動,然後這個"特定他人"可以命座/鍊度解開
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-19 15:43:00
是不是負1真的是看它主要核心到底鎖這在這命座有多少
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-19 15:44:00
原神我真的認為是負1的坦白說也只有公爵就是了那到底誰想的
作者: shlee (冷)   2026-01-19 15:44:00
反正這題就沒什麼好討論的 因為每個人標準都不一樣 變成各說各的 但原鐵都有幾個當初吵到公認標準負的就是了
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-19 15:44:00
不過因為他所有鍊度好像都不能解毒,那就...-6?
作者: jaychen99 (小弟哥)   2026-01-19 15:44:00
莫寧主打的就是拐偏斜,就跟千咲主打是拐效應一樣,人家莫寧拐偏斜角色有沒有一鏈差別是真的不大,主要是官方想吸引更多人抽所以一鏈給了他守岸人等級的泛用
作者: owen91 (路人)   2026-01-19 15:44:00
沒玩鐵道 昔漣有到負二鏈?
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-19 15:45:00
所以它就是守岸人等級+更猛的防禦+更好打的循環
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-19 15:45:00
喔不對應該要說讚的鍊度掛在別人身上(捏鼻)
作者: leftside (Moneyball)   2026-01-19 15:45:00
負命座這種話題真的是很好吵
作者: IsoRoy (Roy)   2026-01-19 15:45:00
天賦靠他人啟動?那龍王得負幾命啊?恰斯卡?
作者: skyofme (天空人)   2026-01-19 15:46:00
這種概念模糊一人一個想法的東西就最好吵了然後有些人可能還會覺得自己代表主流
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-19 15:46:00
"特定"他人
作者: Catlaco (深淵正凝視著你)   2026-01-19 15:48:00
像守岸人2命加攻擊 卡提吃不到 但你不會說守岸2命是廢物
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-01-19 15:48:00
你不如說遇到生命防禦模型或自帶高雙暴那守岸人的那些屬性一樣是裝飾好了 因為增幅不會超過幾個副詞條
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-19 15:49:00
反正隔壁現在都直接官方快指示說請你組AB+XY隊伍。敘述很清楚久了也沒人在意了,在意的走了,不在意的留下來
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-19 15:49:00
原神最近突然強力教你怎麼玩不知道策劃是不是換人了明朝最嚴重也只有卡提跟贊妮而已
作者: Catlaco (深淵正凝視著你)   2026-01-19 15:50:00
各種增傷效果 在不同隊伍本來就會有不同收益 這很正常
作者: IsoRoy (Roy)   2026-01-19 15:50:00
那你可以說說有誰的天賦得靠‘’特定‘’他人啟動的嗎?
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-19 15:50:00
他們明明知道這是兩面刃 所以絕區送你一個阿照
作者: jaychen99 (小弟哥)   2026-01-19 15:50:00
卡提贊妮是效應隊,效應隊綁定是最嚴重的因為卡的就是你的效應傷害
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-01-19 15:51:00
所以我覺得ui關掉數字遮起來,打出來畫面一樣就是沒負突破,綁隊友跟數字瞎填是別的問題
作者: jaychen99 (小弟哥)   2026-01-19 15:51:00
守岸人天賦有專屬於漂泊者的就是
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-19 15:52:00
綁免費角的就算了吧
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-19 15:53:00
先說好我不想吵我自己定義的東西。不會連我自己說我的想法都不行吧,我也沒強迫別人認為這是負一命過
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-19 15:55:00
反正負不負一是對自己的認知
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-19 15:55:00
如果你覺得不是,那你說的對。遊戲是你在玩的錢你在花的
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-19 15:56:00
結果還是角色滿不滿意有沒有達到抽抽按下去的檻值
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-19 15:56:00
到是莫的跌倒我沒看影片還真的不知道要能量沒充滿才發生
作者: polas   2026-01-19 15:57:00
我就是0跟1都用了兩天才覺得是負1 不過看來也真的沒辦法有個標準去定義
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-19 15:58:00
至少目前看起來機甲娘也是OK的 含金量還在上升
作者: charles226 (查爾斯)   2026-01-19 15:58:00
照你這個定義來看昔漣也不是負二囉
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-01-19 15:58:00
莫1鏈的提升幅度已經是3鏈等級了 好心放在1鏈還要被嫌是-1
作者: Catlaco (深淵正凝視著你)   2026-01-19 15:59:00
1鍊給的 本質上就是更高的增傷和抗打斷 並沒有與眾不同
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-01-19 15:59:00
加一突幾乎等價於幾千塊台幣了,體驗大幅提升合理吧,老實說你現在讓我回去用01弗,光48聚落不能掃蕩我就受不了==
作者: Catlaco (深淵正凝視著你)   2026-01-19 16:00:00
不如抱怨 為什麼1命沒有給3.0角色更高的增傷 要齊平老角
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-19 16:00:00
因為KURO不想通膨 那個一定是故意持平的哪有那麼精準算出來差不到5%的 都3版了
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-01-19 16:01:00
所以我才覺得怪 露帕擺明是要給火吃 二火也能拿到部分 結果他放三 這個更通用無腦的反而放一 該說是他學會怎麼賺錢了嗎
作者: Catlaco (深淵正凝視著你)   2026-01-19 16:01:00
這樣不能更讓人想補命座 庫洛真是不懂人心
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-19 16:01:00
珊瑚可以補2命就已經是沒那麼要人命的公司了
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-01-19 16:02:00
合理推論就是放一命 配新角效果不佳
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-19 16:02:00
反正不管強不強後面都卡一個版本之女 要補也是復刻了
作者: Catlaco (深淵正凝視著你)   2026-01-19 16:02:00
莫寧真要說是 吃了要給老角色喝湯的虧 不然增傷可以更高
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-19 16:03:00
放到三現在的討論應該變成F(PC鍵盤)要不要HOLD住了還有就是一如往常的協/震角勒
作者: shlee (冷)   2026-01-19 16:04:00
通膨一不小心失控就會是連鎖反應高速放大 目前庫洛只能說控制的還算不錯 不過每次都會有測試服玩家喊弱喊要加強 每次都聽這些人的早就不知道膨脹到哪去
作者: IsoRoy (Roy)   2026-01-19 16:04:00
負不負一命在不同遊戲會有不同說法,但kuro能兌換命座確實是比米佛多了
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-19 16:04:00
喔不對F要不要HOLD現在應該就有在算了
作者: Catlaco (深淵正凝視著你)   2026-01-19 16:04:00
更專更強 和 通用性 庫洛選擇了後者 真是可惜
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-01-19 16:05:00
一命大部分都是便利性阿 莫就便利在去舊隊
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-01-19 16:05:00
用減法設計命座的代表就是原神的魈
作者: tn1983   2026-01-19 16:06:00
莫的一命在新隊伍很高概率是無用共鳴鏈 這又要怎麼算呢
作者: jaychen99 (小弟哥)   2026-01-19 16:06:00
效應隊必然還是會出的,目前只出了兩個屬性,這愛彌斯又有聚爆效應,聽說這版本還是個火主
作者: Catlaco (深淵正凝視著你)   2026-01-19 16:07:00
所以 至少增傷時間延長 和 抗打斷 讓在新隊伍不會產廢
作者: yoursam168 (yoursam168)   2026-01-19 16:12:00
其實教授的1鍊大原則還是跟其他人一樣減少手部乘區的
作者: roy789789   2026-01-19 16:13:00
輸出放三通用放一會不會跟隊伍組成金數或著CP值有關畢竟我通用三還要再加1或2隻 算下來那還不如輸出3/6單走
作者: yoursam168 (yoursam168)   2026-01-19 16:13:00
依賴而已 有抽沒抽可以凹的傷害不會大幅落後可是這次的手感差異比其他角色那些抗打斷改善太多了所以才會很多人覺得沒抽到1命就是不完整的角色而已
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-19 16:14:00
確實 就按住攻擊不看畫面的話1命蠻重要的
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-19 16:16:00
等等1命的抗打斷不是只有莫寧在空中不到2秒的時間嗎
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-19 16:16:00
但她落地領域也炸了跟阿椿屁股壓人也不到1秒阿 但就(
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-19 16:17:00
有三次閃避回空耶... 當然王直接把你砸到地上另當別論
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-19 16:17:00
阿椿可能嚴重一點 屁股開壓就不能迴避了
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-01-19 16:18:00
可能是因為莫寧被打落地會結束空中模式吧 我猜的 畢竟我是無感的那一派==
作者: yoursam168 (yoursam168)   2026-01-19 16:18:00
除了浮空的防打斷 1鍊還改善了你要會接學妹噴漆的手法阿XD 這些都是對手部乘區很大的減壓
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-19 16:19:00
喔喔,我還以為那個防打斷重要到那麼多人在意,解放干涉才是我認為的鍊度重點就是了
作者: yoursam168 (yoursam168)   2026-01-19 16:20:00
老人玩起來沒1鍊 你要記得最後學妹要切角前再按處決技
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-19 16:20:00
就不用按那個也BUFF了 但那個對BOSS傷害超大也不會不按
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-19 16:21:00
害我還想說是我記錯嗎...一鍊有那麼神連隊友都能貼臉輸出了不過老實說明明血條已經可以處決卻還要做一些操作才能處決
作者: yoursam168 (yoursam168)   2026-01-19 16:22:00
可是有1鍊基本上啥時按都沒差了反正只是要延續時間
作者: tn1983   2026-01-19 16:22:00
莫寧抗打斷真的沒啥用 畢竟天賦自帶三次閃避回空
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-19 16:22:00
也是一個比較麻煩的東西。刷40體有時候就一直不出來而且我記得那個閃避回空還能加協奏(只是沒加動能還是會拖到
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-19 16:24:00
處決就是它總不能一直都給你打 所以會CD一下
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-19 16:24:00
但別人也一樣這沒啥好說的就是了
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-01-19 16:24:00
莫寧不用共鳴鏈 起飛本身就會給全隊提升抗打斷 雖然大部分狀態下無感==
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-19 16:25:00
角色防打斷的能力基本都比1版強很多了不太會被當球打了
作者: aa91300tw (珍珠奶茶不加珍珠)   2026-01-19 16:30:00
武俠夢沒抽一鏈也一直被打斷,爛設計
作者: tn1983   2026-01-19 16:35:00
武俠夢看庫洛到底修不修那個偷懶的聲骸攻擊判定不然一輩子都是這樣了
作者: d6102003 (小材)   2026-01-19 17:14:00
以我以前的經驗 大概要像長離1鍊才給E的第二次充能0.0
作者: schiffer (Schiffer)   2026-01-19 17:32:00
庫洛的抗打斷也跟原一樣分很多等級 只能說長離給的真的很爛
作者: PigBlood (PigBlood)   2026-01-19 17:53:00
還要看本體 有些角色抽鏈抗打斷無感是因為本體還行家主也是標準本體不行的 難玩到我復刻補鏈

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