作者:
Mayfly (Baccano)
2026-01-17 23:48:49從很多方面來說
他就是要願者上鉤,坑課長和真愛黨
鼓勵你平鋪擴充陣容
何以見得?
1.期望值上成本折線圖是山峰狀,一堆雜七雜八的卡池機制就是跟你說簡單抽一個就好
2.戰鬥機制本質上會要求你的陣容寬度而不是深度,這點和方舟本體類似
3.數值提升極低,這也是方舟傳統
你抽滿潛的提升不到50趴,和其他遊戲一二命差不多
專武也看人,42專武是巨幅提升,奶龍是約等於沒有
在舟這邊抽卡,應該要先拋棄其他大製作手遊的消費思路
應該用FGO、蔚藍檔案、或原本方舟那樣的感覺來規劃
看你的需求決定要不要擁有,擁有了就已經足夠了
廣度遠大於深度,深度=真愛度
你抽卡換美美約稿圖的意義>>>強度
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2026-01-17 23:55:00廣度 所以具體來說是幾隻
一隊四隻,大致上分體系,瞎g8亂組會連combo都卡住
作者:
Owada (大和田)
2026-01-17 23:59:00遊戲性就差很多 不是單純的12人變4人那麼簡單
我比較想知道會不會本命女角組隊綁不想抽的男角才能玩
剛開始也沒高難內容 管理員陳羊和隨意幹員隨便打都能過 根本不需要下限定池 乖乖月卡存井之後抽庄才是上策前面3手卡池手癢就認命點課金 反正這種前期池一臉就會復刻除非要RTA 不然替代隊員還是有的 而且之後只會更多幹員 哪有什麼綁的問題
作者:
Owada (大和田)
2026-01-18 00:05:00只能希望強度不要膨脹得太快 不然應該是抽不過來
作者:
Mayfly (Baccano)
2026-01-18 00:05:00綁定問題就要看方舟設計師的底子了雖然本體沒啥綁定狀況,但是12人和4人小隊肯定不一樣的
武器和命座能持續保持不剛需嗎 連1999當時喊的信誓旦旦的最後都做不到了更正一下 剛需 -> 前幾命大幅提升
組隊問題很難的 他現在組隊的底層邏輯就是疊層 然後找個人引爆 引爆後誰誰誰又能幹嘛
作者:
Mayfly (Baccano)
2026-01-18 00:11:00肯定當然是沒辦法肯定的,但方舟本體能保持六年的都不騙我還是願意給點信心的
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-01-18 00:12:00底層邏輯就是要一直打連攜+終結 看示範平A傷害癢得要死==
作者: wcfg (dreamsss) 2026-01-18 00:12:00
方舟頻率給角色是指? 如果單指抽角6角可能快一個月才一隻限定才會是兩隻 這比現在那些42天兩池的還要慢耶
我也覺得就像檔案那樣概念 CP最大化就是有保底量才下沒保底數最好都別碰 只是差就差在檔案會進常註 跳過幾乎沒壓力 而終則可能全都是限定+沒有未來視 所以保險做法就是沒愛or石不夠就直接PASS 等將來哪些角的強勢體系成型或副本boss特攻 有需要再去補復刻...這樣
系統很要求組隊的完整性,就是有些遊戲很愛嘴的綁。你一抽就是要考慮不少了,要就靠愛要就佛系吧。沒有數值能撐,那就是沒辦法粗暴解決了
我個人還是強烈建議把隊伍完整起來先 我用御三家+羊 和後來把物理隊拉起來 那個差異已經接近天與地
作者:
Owada (大和田)
2026-01-18 00:25:00你說方舟本體怎樣 SVWB出來以前我也是這麼以為的而且方舟本體去年出了一堆超大杯 很怕
作者: wcfg (dreamsss) 2026-01-18 00:33:00
要像方舟本體確實不可能 2026新遊戲還要出一個自己一個6星不帶只問好友借一個就能把所有獎勵全拿的遊戲 而且終末地還要看不同人的手法 差距更大
遊戲都還沒出就已經在貸款武器命座會不會變剛需了笑死,玩個遊戲可以焦慮成這樣也是不簡單