[沒倒] 鎖鏈戰記:原來台版魔神戰有降難度

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2026-01-16 12:21:13
今天是台版邁入5.0後的第一個魔神戰活動
原本想說進5.0後活動難度會上升(不然怎麼賣新角),
結果非但沒有,反而還更簡單了,
例如4.0魔神想一刀倒至少要放一輪技能(4或5combo看陣容),
而5.0這第一場魔神居然只需要放2次技能(2combo)就能收掉
問老鳥才知道台版魔神有弱化過,
如果是日版的5.0魔神,在沒抽5.0新角(隊長技)或者活動倍角的情況下,
得拿出4.0最強的那幾位角色 + 幾乎滿凸 + 最強2位後備(4.0末期出的)
都到這種程度了才能勘勘在時限內一刀魔神(運氣差甚至會殘血),
結果台版調弱後變成隨便打
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怪獸,我的神,太佛心了(′‧ω‧`)
https://i.imgur.com/UB407BJ.png
然後這位是這次的倍角(包真緊,還想不想賺錢了阿),
為了一些目的想用美人計魅惑抓住光,甚至一上來就是先來個偷親,害菲娜吃醋
https://i.imgur.com/HaahDq1.png 不過其實她有CP了,就是這位大海賊
作者: TerryTam (ウルトラソウル)   2026-01-16 12:48:00
日版我有抽倍角,攻擊倍率沒疊起來也有機會殘血
作者: bigfas (fas)   2026-01-16 15:17:00
怪獸真的太佛了,記憶中日版超硬,結果台版開打開兩下共鳴必殺就倒了,害我傻住
作者: Yuriclone (尤里複製人)   2026-01-16 17:43:00
讚歎佛心怪獸

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