作者:
l42857 (~.~)
2026-01-14 13:08:05很多人說團數太多了,
如果不分兩個遊戲,
一個團的活動不知道會等多久。
這裡就可以看出武士道的經營能力有多...
遊戲活動有人規定只能出一團?
最好的方式就是活動是一次開新團+老團兩團成員,
內容可以是活動,也可以是對邦,
這樣新粉有機會接觸老團,可以延續老團的IP更久,
老團的粉絲也會接觸新團,
老團最後真的退休時,老團粉絲也有連續的承接體。
現在這種分兩個遊戲的方式,
新粉完全進不去老團,老團死亡只是倒數,
完全浪費多年的IP。
老團的粉絲若不被新團承繼,新團粉沒變多的情況,
新團很可能就被團滅或活的辛苦了。
作者: IaKoMu 2026-01-14 13:09:00
有狗雞帶的中國粉,要滅應該是不簡單
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2026-01-14 13:10:00人家說不定就是想收掉舊的了才會這樣操作啊
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2026-01-14 13:12:00這個世界上任何看似荒謬或毫無道理的事態演變 背後其實都有其箇中原因 只是原因沒有向外界(完整)公開而已
作者:
f59952 (雷神 ライジン)
2026-01-14 13:13:00不出新團新樂手聲優沒機會登場
作者:
gm3252 (阿綸)
2026-01-14 13:15:00一堆遊戲角色更多的,你可以各種補劇情又不一定都出卡池更何況邦邦的卡池主要圖跟加成而已,技能還比其他遊戲好做多了
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2026-01-14 13:19:00我感覺就是想切割沒樂團的那幾隊
為什麼新粉會進不去老團,你這前提本領就有問題,喜歡老團風格自然會去玩老邦,反之亦然
老團早就是待退了 他們如果是純粹的樂團就算了 老人樂團多得是 問題他們還有偶像屬性 年齡到了也沒辦法 賞味期快結束了賣不動了
現實多的是幾年就解散的樂團,就算他們明年全解散也贏一堆人了,不然樂團都要唱4,50年嗎
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-01-14 13:26:00其實這點就看武士道更新積極度而已,願意快的話,活動跟劇情狂出也不是不行,只是這樣抽抽池也會狂出都擠在一款遊戲大概會讓人覺得死要錢吧,但分兩款也是新邦出新遊戲是必然,可能一開始規劃也是這樣但抱歉先割一波韭菜太香,割者割者就兩年多至於舊邦,雖然有公告信,但這幾年都是在雞狗,之後也沒預告會有新動畫或者別的企劃...要人相信不會放生很難你看光是今年雞狗劇場、無限大、明年大概是ON TV給新團甚至後年都是,那舊邦想不倒也遲早會冷掉
作者:
minuteC (FAbilita)
2026-01-14 13:32:00綜合很多因素啦 綜合來說就是兩個世代在一起不好發展
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-01-14 13:33:00ON的遊戲是怎樣還不知道,但樂團多半還是音遊真要塞一定是可以,只是能賺兩份錢為啥要只賺一份但他們可能沒想到,分兩款後也可能連一份都沒有
作者:
minuteC (FAbilita)
2026-01-14 13:35:00舊的一定養老化 畢竟人也老了
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-01-14 13:35:00當然以目前雞狗的聲勢,應該是不會暴死,動畫也會連做好幾年吧,所以舊邦就安心的養老/等者收
我猜原本應該相反,想用老團先引流 結果雞狗比預期的成功太多,反過來讓人入坑老團,結果現在怎麼切都尷尬
作者: Nyaruhodo (長老) 2026-01-14 13:47:00
自己產量有問題吧,分兩邊產量還不是不夠,扯稀釋就牽拖而已。 在新團進來以前就常常一條樂團主線分三次活動更新,中間插一堆其他團和混團,下次遇到中間演啥早就忘了。阿以前CE可以一次活動更新15節+的主線故事,為啥你武士道拿回去就只能每次7節擠牙膏?
作者:
saiboos (リトルデーモンPanda)
2026-01-14 13:59:00都幾年了...
作者: NsHaraTK (歐內該) 2026-01-14 14:02:00
就不會寫劇情而已 跟幾團沒關係
贊同,自己沒本事想遊戲企劃,直接選擇把老粉蛋雕。不過他們應該也不在意手遊怎麼樣,反正最後還是靠演唱會
作者: eattheapple 2026-01-14 14:12:00
有些聲優做的有聲有色 要他們再來練團根本很難像是佐倉 上坂堇 他們真的有空嗎?
作者: hamayuu (浜木綿) 2026-01-14 14:32:00
武士道不就2種都幹過了,邦邦上升期出dj,ll出2他就沒那個能力多開
作者:
vwvwbg (vwang)
2026-01-14 14:57:00這種東西是要啥產量= = 出張圖就能讓你抽的事情他也不是第一次這樣玩了 他本來就是丟一堆企畫下去抽獎他這次比LL2聰明的地方就是沒有做死把前一個砍掉當然啦 以現在來說再出一款新的音遊我是不覺得會有吸引力
邦邦的劇情有點無聊,即使是各團的主線還是有雷聲大雨點小,看完後覺得無味
作者: IaKoMu 2026-01-14 15:34:00
邦邦的劇情就是最後會包餃子啊,狗雞也不例外
作者: Nyaruhodo (長老) 2026-01-14 15:35:00
真的是雷聲大雨點小 一開始都一副要出大事然後收尾...
作者: IaKoMu 2026-01-14 15:37:00
雞除了好像有很大陰謀,經典豐川家黑暗,造成場外一大堆人推論以外,故事也就那樣。
確實,邦邦的企劃精神好像就是要一直出新團?不過粉絲能不能來的及消化也是問題
作者: Nyaruhodo (長老) 2026-01-14 15:46:00
其實R P*P RAS的劇情還行 尤其是RAS看到chu因為拒絕經濟公司被搞有種迴力鏢的趣味。但是就像之前講的一段主線分三段更新現實跨度太長了,為何不像以前更新樂團主線一樣直接更完當期活動時間拉長?最終還是回到產量的問題,如果一個遊戲的產量都搞不定切兩個也不會改善啊。
拆主線是還可以接受,但就是要寫好啊,像AG蘭回歸那段看完,會覺得前面的鋪陳都浪費了
作者: Nyaruhodo (長老) 2026-01-14 16:14:00
AG就不敢啊 寫了一個青葉自己在屋頂彈吉他,後面還不是又回來日常前面幾期跟沒演過一樣。