想多了
會吵的玩家本質上就是沒錢或無課玩家
加上米池歪一次
就要花費接近一個版本時間來存石
日月隊在現行版本也是T0吧
光尤諾這高貴的偽副C就能配一堆隊友
還有人不推薦抽?
不就是抽新不抽舊那套說法嗎
加上小愛同學要出場
某些群體開始貸款小愛DPS肯定毀天滅地
把星聲捂的緊緊的
搞的新玩家以為鳴潮很膨脹似的
你說一年膨脹34%?
說多也沒到很多
你就說現在忌炎與暗主是不是還能打
新的矩陣有人算過
DPS只要達5W就能滿5000分
依下表來看
https://i.imgur.com/g8ZGMrF.jpeg
從1.0開門的UP角色基本都能做到
真有這麼強度焦慮嗎?
說實話,鳴潮已經很便宜了
我每個版本買滿330的那個禮包
加上大小月卡
並用珊瑚換星聲
並且送的星聲多
一直是可以做到每隻角色0+1
一個月用台幣算也不到二千
我放在隔壁真的想都不敢想
有時一單課下去還抽不到武器
而且庫洛一直再往讓玩家平鋪的方向走
從海墟到中三中四,到現在的矩陣
要求的就是角角環境與多個配隊
你說每隻都有0+1是不可能打不滿的
我是覺得去吵這些的時間
還不如打工賺錢比較實際
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 12:52:00這次4隊5000分的DSP要求只有4W1,你看幾個隊伍是穩定拿的
作者:
HellFly (十大傑出邊緣人)
2026-01-14 12:53:00每隻都0+1,手法不要太誇張,基本5000up沒問題
以前不是沒抽到就跳過等復刻嗎 追這種東西 遊戲體驗和錢你總要犧牲一個吧
說真的,這表一堆人都看爽的吧,標準4.1wdps還能吃環境至少20%終傷,實際需求3.4w落在大部分軸腰斬dps的位置,玩家還不是被燙的哎哎叫
又不是天天在歐 機率巴哈人家都算給你看了 定價都可預期
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 12:54:00動作遊戲又不是站著讓你打
作者:
BApple (BApple)
2026-01-14 12:55:00矩陣要看能不能打5套,大部分狀況都4套5W其實差不多
池比隔壁佛那倒是真的,武器不歪+珊瑚換鏈,這遊戲要6+5簡單多了
所以你就知道玩二遊絕大多數是手殘黨只想存石抽個六鏈毀天滅地主推論就是這麼來的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 12:56:00你只要會標準軸就是前10%玩家不是開玩笑
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-01-14 12:56:00這樣說來因為這次矩陣我才開始玩00菲光卜還得靠著buff才能讓我尻上5000感謝矩陣讓我知道我手多殘
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-01-14 12:57:00事實是斬殺線到了牢忌一套啟動速度打完 卡提還在跳操 可惜我將軍被血量上升迫害 現在只能到邊塔掰手腕
作者: cjy1201 2026-01-14 12:58:00
能不能多打一套差太多了 啟動太慢少一套dps劇降
作者: Tkuers 2026-01-14 12:58:00
反正矩陣石頭線只要燙不到就還能過 繼續跳跳跳囉
作者: roy789789 2026-01-14 12:59:00
那個矩陣5000應該還是會下調啦 畢竟還要考慮後面王的白爛程度
作者:
morichi (我把你們當人看)
2026-01-14 12:59:00理論值放矩陣起碼打8折吧 1.0限角帶buff還是滿吃力的
作者: Tkuers 2026-01-14 12:59:00
你要花大錢去追那多出來的東西你的自由 不能要求其他人至於官方被罵這本來就應該的 打得過並不代表打得開心
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-01-14 13:00:00一直吃大保天井吃不消阿
作者:
morichi (我把你們當人看)
2026-01-14 13:00:00我只有吟汐摸到5k
作者: Tkuers 2026-01-14 13:01:00
本質欠罵想要黑紅這不就自己來了 怎麼看官方都不虧
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 13:03:00只考慮DPS閃招就變負收益了,抗打斷又能賣錢
wuwa tracker 都說我是倒數20%歐州了說真的遊戲的品質高到買幾個2倍表達敬意都是合理的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 13:07:00也沒那麼誇張,二遊配音這塊還是蠻弱的
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-01-14 13:08:00自2.0開始每個版本都給我這種甚至以上的體驗 我課 就課
作者: tn1983 2026-01-14 13:09:00
說難聽點 贊菲光會打基本三終夜就能上6000分
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-01-14 13:09:00平鋪0+1 水溫感覺就很適中 燙的反而是尤諾的腳腳
其實01的話 那張dps表有問題 除了珂萊塔幾乎可以打出99%的表定傷害 其實很多玩家都要往下扣不少dps
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 13:11:00矩陣的boss你一定要閃的差別
作者: tn1983 2026-01-14 13:12:00
會大量損失DPS也不是閃不閃 大多是不閃被肘然後得重新追怪某程度也是現在庫洛不敢漲幅漲太兇 得保障這部分人的水溫
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-01-14 13:15:00這次矩陣就是要讓你知道你是不是手殘就是了
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-01-14 13:16:00手殘的人記得不要把DPS表當真阿,要自己折扣
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-01-14 13:16:00海墟是鉗形直上難度沒改 只是buff多了無敵的奶雷 矩陣大
作者: tn1983 2026-01-14 13:16:00
深塔現在幾乎是半個木樁 能全程硬扛打軸就好
目前真的只有珂萊塔論外 你看很多人強如小卡跳體操也都是被王當羽毛球打飛
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-01-14 13:18:00海墟某種程度來說是個純木樁,有時會追加推人愛動角深塔也大多是木樁,少數會有飛天愛動角。矩陣就不是了
作者: tn1983 2026-01-14 13:18:00
換句話說如果你的手法還行就不用太擔心水溫 追不太上你除非你一整年放著完全不抽新的角色
作者: narumi150729 (narumi) 2026-01-14 13:18:00
那個表只是理論最大值,實戰除了珂都得看臉
因為別的遊戲可以不練操作不花錢打通所有關卡拿滿獎勵鳴潮跟米家遊戲不行所以要抱怨啊,不花錢玩家一直都最多
作者:
sealwow (seal)
2026-01-14 13:24:00討論水溫很常討論到很心累,很常討論機制、討論配隊、討論手法,結果最後發現連怪物抗性都搞不明白-.-
那請問別的遊戲有跟米家鳴潮一樣一個角色花這麼多成本?
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-01-14 13:25:00亂講 那排名都是捲假的嗎 然後獎勵全都是不到一抽 對啊==
然後你後來回應又直接變成只有不花錢了 笑死是怎樣 回應一次減少一個前提是不是我有個無課帳號開服第一次拿滿深塔後至今全部都是拿滿的,根本沒那麼難==
是說塔那些給的石也少到可憐 鳴嘲其它地方送的比重更大打不過就打不過 打到打的過的地方就好了
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-01-14 13:30:00連吃七個大保的人也不少啦,反正人就是要找到自己定位
作者: CaVenus (金星) 2026-01-14 13:30:00
手殘黨就花時間練或多凹幾次,如果做不到也只能課金了
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-01-14 13:31:00要追強度(高難獎勵),要追每個人形立牌,啥都要就是花錢
作者: CaVenus (金星) 2026-01-14 13:32:00
獎勵拿不滿也只差一點點,自己心裡過的去就好
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-01-14 13:32:00才兩個13x... 我六個好嗎所以說真的遊戲完久了就大概知道自己想玩啥了,山不轉路轉
只能說手法與金錢總要有一個都沒有就別追高難獎勵了蚊子腿而已
不想花錢 不想練操作 運氣平均值以下 又想輕鬆拿滿
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-01-14 13:35:00導入偏斜機制後可能有些傷害要灌在偏斜之後的那時間段爆發
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-01-14 13:36:00哪家遊戲不用花錢不用運氣不用操作不配時間可以拿滿
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-01-14 13:36:00畢竟偏斜機制和之前的異常效應不太一樣
不能選要切誰上場 還要記角色硬直大概多久才能切回去
作者: JohnnyRev (Espejo水天) 2026-01-14 13:40:00
其實抽卡遊戲為了賣卡一定會出更強的新角要吸引玩家的關卡就會更難 這沒啥好護航的 F妮方米家鳴...都一樣這真的沒啥好吵
其實有負收益的選項是可以理解的 但你要自己額外操作去降低負收益就很奇怪==
總之明的戰鬥是蠻自由的 中間被彈飛了想辦法拗回來就好比較少那種一斷就全斷 乾脆重來的頂多就不小心時間分數壓線了最佳化一下
鳴你戰鬥中 不小心彈到刀 不小心完閃 都不會變負收益阿
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 13:42:00越吃數值越少動作含量,等到數值比動作還重要的時候,就是被下個動作遊戲淘汰
正常來說都是彈刀失敗閃躲失敗被打飛,循環超時只能重來
明如果真的變寶寶列車 我想營收反而下降吧這個就是動作爽game了 全息已經是賣點唯一不滿的就教授可能大幅下降全息難度
作者: PigBlood (PigBlood) 2026-01-14 13:44:00
5萬?矩陣當木樁打是不是?猩猩不會上柱蚊子不會飛?
其實我一直不懂閃避彈刀負收益論是怎麼來的,同個場景不閃不彈八成直接被幹飛,dps會比較高嗎?
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-01-14 13:44:00以前有聽過彈刀負效益啦,閃避通常沒有閃反傷害我記得都比不閃硬打還高,彈刀的理由忘了
現在有莫寧這種提供全隊抗打斷的通輔,或許可以不閃不彈
明的話彈刀會移動BK的軸如果剛好跟你的軸歪了就會下降了吧
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-01-14 13:46:00但理論上彈刀會加速王暈眩的速度,這可能只是節奏問題吧
老哥,dps5w是算25s四循環的,120分鐘多空了20秒給你當容錯,還沒計環境和舊角buff進來,要算數學也先知道自己在算什麼==你真真正正打5wdps出來,在矩陣是6000分
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 13:49:00舉例卜靈給的BIUFF到弗洛洛打出重擊,時間沒什麼彈性你一套動作重打就吃不到了
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-01-14 14:40:00我一直以來都只用手機打01輪椅軸 深塔海墟沒被燙過 新出的5000也打滿四隊 真心無感==
作者:
geebuy (Jo gee buy)
2026-01-14 14:44:00我也一直是01/00輪椅軸打滿深塔海墟也六隊5000 不就練角練手法
彈刀負收益主要是慢動作期間時間照跑吧,但也沒很虧重點還是這些可能突發性跑出來的東西不會讓你負收益
作者: LemonUrsus (檸) 2026-01-14 15:40:00
不是啊不想花錢練手法啊 不想練手法花錢啊就算那石頭拿到了 也比不上花錢的速度啊
2.0全01都能穩定過5000吧,最不穩的就是嘉仇,火風不能打12,34又超級多動