開服玩家,
奧古斯塔版本棄坑,
前幾天被愛彌斯演示推到回坑,
結果解完主線就馬上把抽數全丟到琳奈身上去了。
3.0主線在我個人心中已經是超越卡提版本,
對我來說是鳴潮目前以來最好的主線。
沒有苦大仇深的過去,
沒有無聊冗長的宏大史詩,
沒有莫名突然上價值的尷尬環節,
也謝天謝地沒有他媽的克里斯托福這個腦殘謎語人。
一個單純平凡的學園小故事就已經很足夠了。
https://i.imgur.com/h2zi2wR.jpeg
https://i.imgur.com/0Z5uDC0.jpeg
整體敘事沒有什麼讓人煩躁的地方,
也沒有太嚴重的不合邏輯的橋段。
琳奈的塑造也相當生動,不再有以前很多女角會時常感覺到的不自然感。
學園整體環境歡快輕鬆,色調跟音樂都很舒服。
虛空蟲跟虛空風暴的設定雖然也不是什麼新穎特別的東西,
但至少謝天謝地不再是永遠殺不完的黑潮跟利維亞坦。
目前劇情上唯一我覺得可惜的部分,
就是劇情中大多時候都沒有其他角色之間的互動,
好像所有角色都只能和主角互動一樣。
難得的學園生活,如果能有幾個學生或教授彼此間關係的描寫就完美了。
比如千咲都跟著一起過來了,結果在劇情中幾乎神隱,實在可惜。
其他瑕不掩瑜的部分:
大世界優化感覺有點問題,不知道為啥我5080在飆摩托車的時候偶爾會卡成狗。
過劇情時不知道為什麼我的電腦會頻繁發生畫面黑閃。
高難部分:
深塔跟海歌和我棄坑那時相比體感明顯有膨脹,
但還是能勉強拿滿,還算可以接受。
整體來說3.0目前體驗真的很舒服,
對我而言是非常優秀的一個版本。
希望庫洛可以持續保持下去。
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-01-12 13:35:00用用看dlss 4.5吧 讚的
大世界我打48支那個張數會強制被降低 不知道原因==打完了沒怪也是低的
莫寧教授:孩子們 3.0主線還沒結束 不要那麼快下心得
作者:
HellFly (十大傑出邊緣人)
2026-01-12 13:37:00之前看到有人說3.0劇情很普,但他忘記3.0還沒結束==
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-01-12 13:39:00孩子別怕 苦大仇深和宏大敘事快來了
會切上下也是因為以前上版就演完被說下版很涼才會這樣分割的 不然發包聲優都是一次搞定
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-01-12 13:39:00我是覺得完全不用其他人的互動,你要劇中人物故事你去看隔壁的,要知道鳴潮就擺明跟你說這是阿漂自己的故事不是其他人的,在這個架構下你出個攝影機劇情那才奇怪,專注做好這個就好了。
這次3.0上下切的就很剛好 不會像2.4 2.6那麼幹
退坑一段時間回來應該都能感受到進步巨大 尤其是1.X時代退坑的朋友
作者:
RieX (eX)
2026-01-12 13:42:00有原神不玩,玩這種?
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-12 13:42:00這次上下都是完整的故事,之後也蠻多事情做的沒什麼長草
其實支線有些互動,但因為支線通常不在預計體驗範圍,所以容易錯過,但我真心覺得他們現在連支線都有動補和運鏡了,再花點錢弄配音應該會更讚
作者:
HellFly (十大傑出邊緣人)
2026-01-12 13:43:00愛彌斯3.1就來了,代表3.0下半應該要出大事了
作者:
long9487 (長就是霸氣)
2026-01-12 13:44:00我覺得3.0大世界可玩性進步很大 比以前好玩很多
3.0就版本首發 要建世界觀還要講劇情 這樣ok了吧看下半會不會下個猛的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-12 13:45:00這遊戲客群要發紅包的比較多
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-01-12 13:46:00就以動畫來說好了,你有一集主角一句話都沒說那一定被噴爛,怎麼到遊戲就一直想要非主角的劇情,還是這種擺明的主人公冒險劇情,毫無邏輯= =
作者:
wa530 (wa530)
2026-01-12 13:46:00鳴潮最大的優點就在大世界,真的好玩,而且支線都挺有趣
作者:
HellFly (十大傑出邊緣人)
2026-01-12 13:47:00這次支線,德莉琺的故事還有背景設定都很完整,感覺原本是要出角的
作者:
wa530 (wa530)
2026-01-12 13:48:00角色互動又不是說主角就只能當攝影機,例如2.8千咲跟
作者:
long9487 (長就是霸氣)
2026-01-12 13:48:00啊對 3.0支線任務蠻多的 而且好幾個都蠻有趣的
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-01-12 13:48:00就像上面說的 其實私下已經藏很多支線了,可以自己去找來看,真的是不要插在主線
作者:
wa530 (wa530)
2026-01-12 13:49:00黑海岸的互動就很有趣,但3.0目前為止角色之間的對話就真的很少,感覺像是彼此沒關係一樣,還得看看下半會不會有進步
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-01-12 13:49:00那這樣主線可能就不會是3小時解決了 這樣違背庫洛說的精華體驗
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-12 13:51:00除了2.7以外 一版本極限就6小時吧 分上下各2~3差不多
上個版本角色神隱在鳴潮很正常,日本人都吐槽是現地妻了
作者: Gentile 2026-01-12 13:51:00
3.0還沒開始學園故事吧
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-12 13:52:00但就會搶到琳奈的戲份 只能說就官方自己取捨了
琳千不會再有時間露臉了吧,莫寧教授會出作業給她們寫到飽
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-01-12 13:56:00我是覺得既然主線就這麼長 就不要節外生枝 三小時是能演多少東西 不然你就要拉到森林書等級才能寫的完整,要短又要網狀發展 看看隔壁那個翁法羅斯寫成什麼鳥樣 目前產能我看再多一人就是極限了
作者:
polas 2026-01-12 13:56:003.0最不滿的地方就是千咲故事最後一段路(回復正常生活)沒得參與,只用事後報告來帶過
支線有蠻多校園跟拉海洛居民的故事,全做進主線就會變得
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-12 13:57:00就看之後吧 學院只有三版還四版 3.0上才入學沒兩三天
作者:
polas 2026-01-12 13:57:00有種看故事到最後一集腰斬的感覺
我覺得大家應該都要看看鸚鵡新影片,如果看完還在執著誰沒出場,那我能說什麼。
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-01-12 13:58:00小愛同學要來了 莫寧自己都自身難保
作者: tn1983 2026-01-12 13:59:00
下版如果真要開機甲 我管你這你那的 我就是要開機甲
私心覺得舊角可以多塞支線,反正黑海岸宿舍大概無望了
還有那個a27也不是第一次來帶了,每次都要來帶一下風向
作者:
wa530 (wa530)
2026-01-12 14:01:00我是覺得飛訊功能可以好好利用,把幾個熟人拉進群組,中途登場人物可以在飛訊交流一下,可能觀感會更好一點,也不會打亂主線的節奏
我感覺社群有人在講戲份問題就開始在調整了吧 2.7大家都有出來 2.8有黑海岸派對3.0千咲也不是完全消失啊 倒是開頭千咲尋人劇情可以改成必跑 不然衝太快會錯過
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-01-12 14:05:00他們飛訊利用已經超出預期了 居然還跟支線任務結合
作者:
ejonlj (ejonlj)
2026-01-12 14:05:00跳針不出場的永遠就那幾個 其實可以無視就好
作者:
owen91 (路人)
2026-01-12 14:05:00我5080這次過劇情沒遇到什麼狀況 可以更新程式 開dlss4.5試試看
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-01-12 14:06:00我現在標準降到比2.6露帕好就給過,3.0千咲有交代就行了
其實我覺得鳴潮現在主線長度是故意抓在這個舒適區的全程主線大概3小時半,算進實況主打招呼那些半小時剛好是大多實況主不會覺得太長或太短的舒適區間
作者:
tomrun168 (アシレーヌ後援會會長)
2026-01-12 14:08:00飛訊我記得千咲有跟琳奈互動 某個支線任務過後的
樓上那應該是千咲說琳奈有跟他互動 不是玩家實際看到玩家想看到的應該是偏陰角的千被琳奈曬死的場面
但是庫洛做了新手直接跳到3.0功能,然後3.0主線阿漂看回
作者:
ga545433 (ga545433)
2026-01-12 14:10:00a27有沒有練秋水啦,他參團率100%很符合你的需求啊不過你八成只是個雲
憶把1.0~2.8劇情全部暴雷,像水無月菌那種直跳3.0開始玩的就被官方劇情透露搞到
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-01-12 14:12:00笑死秋水真的每版都有出來一下
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-01-12 14:12:00其實3.0回放小劇透也不錯,有興趣的就會回去補
作者:
tomrun168 (アシレーヌ後援會會長)
2026-01-12 14:13:00@wrh810701 對 是千咲說的 我晚上有空整理發個文好了
玩3.0開頭會知道守岸人還活著,這樣1.3就沒危機感了
3.0的回憶對沒玩的人其實蠻釣胃口的,只能說那個錄音影片真的做得很有實力
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-01-12 14:13:00不過像2.7那塊石頭跟音樂一響新玩家可能是完全無感就是了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-12 14:13:003.0暴雷算是給一個動力去跑老篇章 像水無月那樣因此成癮
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-12 14:14:00反正就選擇 看要不要順著劇情跑 還是一次去爽開車
2.7那個石頭感覺是庫洛的鍋吧,我覺得他應該像FF14那樣
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-01-12 14:15:00
暴雷說真的也看不懂
作者: tn1983 2026-01-12 14:17:00
認真講2.0才入坑的也不懂 因為那個是1.0的
2.7登入那個其實要有感前提條件太多了,那個算是第四面牆,要共鳴沒那麼容易
水無月最狠的是說怎麼能讓主角桶up角 弗寶直接中槍
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-01-12 14:17:00都選直跳3.0了還要什麼危機感,能把人吸引回去過劇情就算是賺到
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-12 14:19:00石頭就彩蛋而已啦 老玩家聽到登入曲的小樂趣
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-01-12 14:19:00
給你看個大綱 但好看的都在過程
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-12 14:19:00很多都取捨 哪有可能每個時期入坑的體驗都完全100%
水無月玩2.2一直好奇捅過的角色怎麼救才能進卡池,很想告訴他有人沒被救還是進卡池了
爆雷不跟你說是暴雷大概也不會知道是暴雷所以暴雷最怕的是有人指出那是暴雷(繞舌
作者:
abc65379 (silent)
2026-01-12 14:31:003.0主城、拉古那都會有小機率明顯掉幀,我是5090,應該是優化問題
路人npc有任務故事互動啊 怎麼現在rpg類型的東西就只有主角群互動才算互動
作者: tn1983 2026-01-12 14:51:00
NPC越做越用心了 倒是挺明顯的2.0也有跟我們一路到2.7的伊諾爾
3.0的npc任務比較能讓人慢慢看劇情,演出也很用心2.0有在這部分琢磨,3.0給人的感覺就不一樣,跟之前過水般的支線體感上差不少。
作者: tn1983 2026-01-12 14:59:00
這次則是德莉琺一路跟我們修路還有其他支線也有出現
3.0賽博風我反而沒興趣想暫退一段時間,莫寧跟愛彌斯會開來抽一下。村姑感覺也蠻可愛的 再看看
npc很多互動啊= =你要一個2-3小時的主線,既要主線推動還要跟主角慢慢認識,又要角色去跟npc互動,3A大作都沒幾個能辦到了
還主賣ml其餘隨便勒 笑死 唬爛得好像跟真的一樣要不是真的做過主線還以為決戰大拜拜只有嘉貝出場其他人都是老魚捏的幻影
作者: imsaint (風二) 2026-01-12 15:09:00
劇情見仁見智 演出是一直再強化
作者: Informatik 2026-01-12 15:24:00
胚掐啦 你敢不敢飆到200
作者: ConcealAsh 2026-01-12 16:38:00
原本我蠻能接受暴雷的 但後面版本被暴之後慢慢能體會其他不想被暴的心態 尤其是2.8的波仔更是這樣
作者:
a13471 (無明)
2026-01-12 16:41:002.6棄坑3.0回來就巨大進步 鳴潮還真是一日千里
作者:
pauljet (噴射機)
2026-01-12 17:48:006hz是不是克分身啊 越看越懸了 不交代清楚不抽