作者:
DivKai (DivKai)
2026-01-01 10:46:51每年討論TGA獎項,總是能聽到這句話
新作有創新優勢,但續作沿用前代系統很難拿獎
問題是這些新作基本上也不是從零完全創新
也是 致敬/抄襲/參考(太多用語挑一個自己喜歡帶入) → 偉大前人作品78成主架構,剩
餘23成才是內化成自己創新部分
具體舉例的話
吸血鬼倖存者致敬Magic Survival、弓箭傳說
33號遠征隊致敬軌跡、P5、紙片瑪利歐
再來回到續作話題
今年天國2和死擱2,都是屬於沿用前代基底向上發展,並且把初代較不成熟的系統完美向
上進化
如果你覺得這兩款創新層面不夠,那我再提一款薩爾達傳說:王國之淚
退一萬步來說就算地圖/探險/其他8成系統都是沿用一代曠野好了
但是如果只把王淚新能力單獨拉出來看:通天術、時間倒轉、究極手、左納烏裝置
就算這些東西只佔曠野2成新內容好了,這些質與量都是超級無敵大的創新吧
你把這些部分放到其他新遊戲上就會說是超強創新,但放到薩爾達傳說續作上就可能會被
譏笑是曠野大型資料片
所以為什麼致敬前人是創新佔優,沿用前代卻是創新較弱呢
這樣說真的合理嗎?