Re: [鳴潮] 3.0的怪血量翻了2到3倍以上

作者: owlman (★~Born To Be Epic~★)   2026-01-01 10:25:36
手機黨感想
跨年前都沒空一直到今天試玩了一下48的
反而覺得還好
手機端多波怪的體驗本來就是這樣
像海墟之前的大眼仔就是會從螢幕看不到的地方忽然轉過來肘飛你
PC端平常是吃多好==
這次最大差別還是Z軸 會飛的怪變多
感覺就是為了用那個處決打下來斷招
不過對方飛高高的時候距離也沒辦法處決尻下來
這個設計就很奇怪 變成要預先處決嗎
作者: fff417 (天璇)   2026-01-01 10:28:00
恩...處決目前真的蠻微妙的
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-01-01 10:34:00
處決比較像反擊拳 對方打過來的時候F下去
作者: sealwow (seal)   2026-01-01 10:34:00
一些角色如果能跟著飛還是能在空中用處決擊落不過仍然改變不了一些手短的角色沒辦法攻擊到空中的怪也沒辦法進行擊落我認為之後可以改處決的觸發範圍和處決條的累積速度
作者: melzard (如理實見)   2026-01-01 10:36:00
處決還有個問題是他不會重置怪的出招CD和序列所以你如果處決時機不對 怪實際上會立刻下一動
作者: rb19yyds (rb19)   2026-01-01 10:39:00
有點看不懂處決要在哪個位置才按得到 明明都站在怪面前了 就是沒出現處決按鈕
作者: sealwow (seal)   2026-01-01 10:41:00
你要先普攻到一下更正,攻擊到一下
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-01-01 10:44:00
會飛的怪就用遠程或空戰打啊 為什麼要堅持用刺槍術打步槍兵
作者: tn1983   2026-01-01 10:46:00
先普攻或是閃避就能觸發
作者: wrh810701 (wrh)   2026-01-01 10:47:00
比較好處理空怪目前只有尤諾跟柯寶吧?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-01-01 10:49:00
處決我希望他範圍改的遠一點 然後更明顯一點
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-01-01 10:49:00
處決能放久一點就好了,當取消用都要靠賽
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-01-01 10:50:00
因有些人的角色池可能就是沒有空戰或是遠程
作者: owlman (★~Born To Be Epic~★)   2026-01-01 11:02:00
遠程有遠程有弗洛洛還點得到 空戰到底是誰 長離?
作者: sealwow (seal)   2026-01-01 11:07:00
月、汐汐、柯萊塔、家主、卡提(大)、菲比啾比、露帕只提我有試過還算能打空戰的角色,有優劣之分,但我先不評價
作者: ssm3512 (阿坤)   2026-01-01 12:03:00
正義的群毆 玩家乖乖肘開
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-01-01 12:22:00
我都用千咲E掃完處決
作者: onepieceptt (熊孩子)   2026-01-01 12:36:00
倒底為什有人會覺得沒問題,聚落就是設計來讓妳快速收集聲骸的地方,2.0明明沒問題,3.0打一把要花比2.0兩倍時間,不要再拿你高鏈角色當範例了
作者: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2026-01-01 13:20:00
這是曲解設計意圖吧 5件套原本只有花體力入手3.0聚落的算白送 所以難度提高一點 2.0夢魘是沒有其它入手方法 所以做成好打 本來是不是讓玩家輕鬆刷不是那個設計的目的
作者: shlee (冷)   2026-01-01 13:53:00
2.5開始的夢魘聚落是因為沒有無音區 加上大世界怪少才被罵3.0是無音區 大世界 夢魘聚落都給你了
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-01-01 14:03:00
你0鏈說2.0打36隻很舒服我是不太信啦,還不是兩循環起跳
作者: flamebomber (阿毛)   2026-01-01 14:15:00
所以現在是兩個循環就不舒服的意思喔?我0+1隊伍又手殘2.0通常都是1.x個循環,現在3.0真的只有怪飛出界外讓我比較困擾而已

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