※ 引述《carey14 (carey)》之銘言:
: 後面二遊都能學燕雲這種課金模式嗎,不賣數值純賣外觀
這個模式其實比較容易在服務型遊戲、競技遊戲體現
CSGO、COD、MOBA類都是這樣
不講DOA這種服裝賣到翻的遊戲 SF也是代表之一
二遊如果說的是以二次元角色為賣點的遊戲
我認為目前日廠的產能很難像中國有那麼多廉價的勞動力
還有另一個問題是二次元美少女的重點是賣人設
所以SKIN風格都是根據人物去設計 而不是提供一套穿搭體系(畢竟他不是暖暖)
如果你根據角色賣SKIN 沒有該角色的人不會課 有該角色的也不一定會課
遊戲是純3D的話 那倒好辦 但純3D如果是賣角色的遊戲
大招演出 你通用服飾總不能穿模 不想穿模的話就要加頭髮跟服裝物理
如果有2D立繪或卡面的話 卡面也是要換的 鳴潮、妮姬都是這樣
燕雲賣外觀的優點在於 他的外觀是一個大池子讓用戶自己組
我asset只要做出來就是賺
但二次元角色若要做成通用性就會太廉價 若要針對角色發揮則成本太高
所以SKIN課金 哪些地方能SKIN、SKIN怎麼設計 跟遊戲玩法其實是有綁定的
作者:
jamber (安博)
2025-12-30 10:21:00二重就有通用性skin 但真的就小改,確實給人很廉價的感覺
日本人可以更血汗,但是人沒中國人多啊中國人口的10%就超過一億了
作者:
jamber (安博)
2025-12-30 10:29:00而且說角色特色也確實,一個角色如果為了展示特色會與身上的配件做互動那他未來出的造型,除非額外給造型改動作不然免不了需要同樣的配件,比如快打6隆進場會有綁緊的動作,那造型就得有頭巾或頭帶這種可以做出綁緊動作的配件
作者:
BOARAY (RAY)
2025-12-30 10:30:00CS那個應該算規格外的?
作者:
jamber (安博)
2025-12-30 10:30:00如果一個角色攻擊模組會丟帽子或者拉領帶,那他們出的造型也得保留這種服裝元素,除非給新動作
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-12-30 10:33:00UE5就解決穿模了,燕雲那個也沒在管你穿模,反而利用穿模有更多搭配
作者:
jamber (安博)
2025-12-30 10:35:00穿模其實還算小問題,連主打換裝的遊戲都不一定做到完全不穿模了,但既能亂改體型還能賣造型的,可能可以參考一下快打6的化身造型
作者: Louta 2025-12-30 10:43:00
燕雲出衣服應該比3D二遊出角色簡單吧
作者:
jamber (安博)
2025-12-30 10:50:00燕雲的造型確實簡單了些,主要主角身體是共同模組,衣服是直接一件穿著再配上飾品選擇,跟換裝遊戲那種又分上下衣又分一套衣分外套之類的,燕雲的拆件算是沒有到很多
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-12-30 10:55:00技能特效也是一大部分,2遊一樣受限於說故事賣人設 你技能套個濾鏡都有人該了何況是特效外觀
作者:
jamber (安博)
2025-12-30 11:09:00就是受限於賣的東西,一個角色全身的設計都是互相搭配的,無論造型 特效 動作,動一個可能就得確保其他部分也得互相配合起來,但燕雲這種可以自由搭配組裝的就沒這麼多限制,營運可以給你一套他們配好的特效+動作+造型,玩家自己組成自己喜歡的組合就好