Re: [問題] 魔獸世界電影版 為啥不做阿薩斯那段?

作者: how6410 (安仔)   2025-12-28 20:12:01
※ 引述《MisuzuXD (戰鬥妖精夏珊)》之銘言:
: 魔獸這IP開始紅
: 應該是從WAR3開始的
: 而阿薩斯作為這代的主角
: 知名度是最高的
: 為啥當初魔獸電影不從這段開始做啊?
: 這段只要從阿薩斯視角去做就好
: 從他啟程到拔出霜之哀傷也沒什麼額外設定需要補充
: 一般人都可以很容易看懂
: 反而去做什麼卡德加跟麥迪文
: 這兩個連WAR3和WOW的玩家都不太清楚了
: 只知道卡德加是在撒塔斯的老頭
: 麥迪文是先知然後跟卡拉贊有關
: 都不是會吸引人去看的主角
: 更遑論是沒玩過魔獸的一般人
: 雖然我覺得整部拍得也不是很好
: 最終記憶點只有暴風城很還原
: 但最大問題應該還是選錯主題吧
: 結果票房大暴死
: 也沒後續了QQ
: 不知道未來還有沒有機會重啟魔獸電影
比較的話我會覺得應該是跟星戰來比
一樣是很多不同的媒體構建一個世界觀
(電影、小說、電玩、漫畫、動畫)
星戰是以電影為核心
魔獸是以電玩為核心
所以按照老美搞流行文化的方式
魔獸最有野心的做法
是把一段還沒公開的故事給拍出來
這段故事會補充整個世界觀的其中一部分
電影名稱會掛上WOW的logo
像小說漫畫那樣變成世界觀的一部分
(我當時最想看的是這樣子搞)
https://i.mopix.cc/PRHcHX.jpg
但是電影走的是比較保守的做法
就是拍一部試試看賣得好再拍續集
也就把電影世界觀和遊戲世界觀給分開了
兩邊算是平行世界
電影世界觀就只有兩部小說的量而已
嚴格來說就只是拍了電影再弄了前傳小說
獨立世界觀的話當初遊戲從War1開始做的
(如果遊戲不賣作就不會有續作甚至到WOW)
電影從War1開拍選題沒什麼問題
電影裡很多地方是跟遊戲世界觀不一樣的:
奧格林.毀滅之鎚被改成了霜狼氏族副手
遊戲世界觀裡他是黑石氏族之後成為舊部落大酋長
杜洛坦和德拉卡沒這麼早就死了
至少霜狼氏族被放逐之後才發生的事情
頂多就稍微還原德拉卡怎麼死的和索爾的下場
一戰最後是打到暴風城裡
萊恩.烏瑞恩是在王座上被刺殺的
洛薩帶著瓦里安和暴風城難民往北逃到羅德隆
成立羅德隆聯盟
阿薩斯找瓦里安比戰技被屌虐
才有穆拉丁教阿薩斯戰鬥技巧的環節
所以就算拍了阿薩斯
也不一定是你想看的阿薩斯
那些東西遊戲裡已經有了
作者: ARCHER2234 (土波)   2025-12-28 20:18:00
那就是導演的錯啊,看看魔戒怎麼拍的
作者: ncy2000 (迷幻龍)   2025-12-28 20:27:00
大家都想看阿薩斯墮落成巫妖王的過程最少有玩家保底巫妖王版本的人氣就放在那邊
作者: wommow (夜長夢多)   2025-12-28 20:28:00
是阿 你說的是角色魔改的問題 但問題至少我是想看到認識的角色 被魔改那也是另一回事

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