Re: [閒聊] 比較攻擊,防禦型角色是不是比較吃虧

作者: tank44444 (tank)   2025-12-28 19:45:44
※ 引述《GonVolcano (火山君)》之銘言:
: 遊戲角色中攻擊型角色僅需考慮物攻或特攻,擇一強化即可,投資是+1
: 但坦克型角色就必須在物防及魔防兩項都要準備,也就是+2
: 例如寶可夢,便除干擾害惡等,純粹討論攻與防。
: 寶可夢防禦物防、特防兩個
: 也就是説你必須雙防都高才能坦
: 甚至HP也有所要求
: 反觀攻擊手寶可夢,只要投資一項(特攻或物攻),即可
: 這樣看起來是不是攻擊手輕鬆許多,苦力工具人有挑戰的才是去當防禦坦肉盾
: 有沒有洽
根據自己職業屬性選擇物攻/魔攻就好?
現在還有遊戲這麼爽嗎?
打手除了撐攻擊,還要考慮攻速/詠唱,暴率、暴傷,有的還要額外增傷倍率的屬性。
計算各種屬性在公式內是相加或相乘,找出最佳配比。
敵人如果有全範圍攻擊,打手和補師也要有承傷能力,裝備也靠準備物抗/魔抗兩套

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com