[閒聊] 所以絲之歌可以當分水嶺嗎?

作者: Tencc (10cc)   2025-12-26 15:17:40
常看到有人嗆玩家菜就多練
但動作遊戲到底怎樣算菜
動態視力什麼的怎樣算好
絲之歌破關是否可以當作一個標準
能夠破關是不是代表他在動作遊戲領域中已經有一定的強度
還是說有哪款遊戲更適合當動作遊戲強度丙級證照的存在
作者: emptie ([ ])   2025-12-26 15:18:00
我建議你2d跟3d分開看,兩種遊戲邏輯挺不同的
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-26 15:19:00
得先講是哪個結局過關
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-12-26 15:19:00
所以你的理由是啥,這篇文的立足點是什麼,我覺得嗎==
作者: serding (累緊地們)   2025-12-26 15:20:00
鋼鐵模式
作者: testwindraja (時間不等人 早起最好)   2025-12-26 15:21:00
絲之歌是看有沒找攻略&拿漫遊者. 都有那難度爆降
作者: safy (Ty)   2025-12-26 15:22:00
能承受挫折感 和禁不起挫折的這兩種吧
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-12-26 15:22:00
元祖魔界村。
作者: Tencc (10cc)   2025-12-26 15:23:00
那是啥 我沒看攻略還沒拿到
作者: god78987 (god78987)   2025-12-26 15:23:00
可以有不同證照,就像英文就有分多益和托福,然後不同結局是不同級的證照
作者: intela03252 (intela03252)   2025-12-26 15:24:00
絲之歌不行吧,你說一代可能還可以
作者: wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)   2025-12-26 15:24:00
沒這麼難
作者: Tencc (10cc)   2025-12-26 15:24:00
怎麼會 空洞簡單很多吧
作者: shadowblade (影刃)   2025-12-26 15:24:00
你要拿這個來講的話也是拿空洞的萬神殿好嗎
作者: testwindraja (時間不等人 早起最好)   2025-12-26 15:24:00
那找絲之歌 一圖攻略, 上面有標漫遊者紋章在哪
作者: shadowblade (影刃)   2025-12-26 15:25:00
絲之歌目前沒有一個Boss比前作夢格林還難,更別說夢格
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-26 15:25:00
別再講奇怪東西了 你先玩完 首先絲之歌不同打法不同結局
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-12-26 15:25:00
但絲之歌一般模式不難吧,除非頭鐵不要用道具
作者: intela03252 (intela03252)   2025-12-26 15:26:00
單純動作遊戲我推薦超魔界村
作者: shadowblade (影刃)   2025-12-26 15:26:00
絲之歌你肯灑道具不管打得難看的話隨便都能過
作者: hitsukix (胖胖)   2025-12-26 15:26:00
格林是dlc的,絲之歌dlc還在生啊
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-26 15:27:00
關卡太搞人 但道具又做太強 變成暴力平衡 不喜歡
作者: lxj4u4n   2025-12-26 15:27:00
小朋友齊打交
作者: shadowblade (影刃)   2025-12-26 15:27:00
是DLC沒錯但就是現在你要拿這系列比要也是講萬神殿
作者: hitsukix (胖胖)   2025-12-26 15:27:00
不過絲的道具套路是很豐富,雖然我都直砍的
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-12-26 15:28:00
就是因為絲之歌不難 所以看到有人講絲之歌缺點時就有硬要喊菜多練的人真的很莫名
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-26 15:28:00
空洞對玩家技術掌握 準確很多 但那也只是2d遊戲的實力
作者: Tencc (10cc)   2025-12-26 15:28:00
所以萬神殿比較適合拿來當證照檢定囉
作者: hitsukix (胖胖)   2025-12-26 15:28:00
絲歌一定也有萬神殿這種的,就等吧
作者: vm3gjp4 (sora)   2025-12-26 15:29:00
這種2D動作遊戲要多少有多少= =
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-12-26 15:29:00
玩遊戲還要證照好好笑,萬神殿不也是比耐心而已
作者: speed7022 (Speed7022)   2025-12-26 15:29:00
頂多是類銀河惡魔城而已吧
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-12-26 15:30:00
絲很多點都很明顯都設計是以玩家拿道具狂砸為前提
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-26 15:30:00
每個遊戲要求也不一樣 空洞打穿了 玩9日你不會格擋照樣被虐也不是一個遊戲就作準 但絲之歌肯定是2d裡最難評價技術的遊戲之一
作者: Tencc (10cc)   2025-12-26 15:30:00
道具是那個小飛鏢跟茅嗎 老實說玩到現在都沒丟過
作者: intela03252 (intela03252)   2025-12-26 15:30:00
其實這類型的關卡設計會因為順序造成每個人體感不同,不適合作為標準
作者: shadowblade (影刃)   2025-12-26 15:31:00
絲之歌你要評硬實力就是道具封印
作者: hitsukix (胖胖)   2025-12-26 15:31:00
讓我想起隻狼剛出時,一堆魂玩家被虐的死去活來
作者: intela03252 (intela03252)   2025-12-26 15:31:00
線性關卡的遊戲比較適合
作者: magnificentW (爆原子比目魚)   2025-12-26 15:32:00
覺得簡單是因為現在還沒出dlc吧 道具太op 後期道具灑一灑 扛住boss幾波攻勢就倒了
作者: hitsukix (胖胖)   2025-12-26 15:32:00
等格擋節奏練出來後就變音遊了
作者: coollee (EloC)   2025-12-26 15:32:00
記得絲之歌通關率其實不算低
作者: shadowblade (影刃)   2025-12-26 15:32:00
現在絲之歌是可以在王還在跑名字的時候用道具就直接打入下一階段去
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-12-26 15:32:00
除非你的實力是指誘導AI做出你喜歡的動作的能力
作者: storyo11413 (小便)   2025-12-26 15:33:00
一般會找更大眾的遊戲 這種2D卷軸算小眾
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-12-26 15:33:00
不然我看不出絲之歌跟啥能力有關,你操作也不需要多精確
作者: grandzxcv (frogero)   2025-12-26 15:33:00
飛針和2段跳這兩個是使用或不使用總要先說吧
作者: BOARAY (RAY)   2025-12-26 15:33:00
之前有人拿魂對比 我就會說我叫爛玩不了
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-26 15:33:00
有一個遊戲啦 能打穿我就承認你有技術 rabiribi玩最高難度 那個真的鬼我很少因為難度棄遊戲 rabi是我第一個真正投降的
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-12-26 15:35:00
瑪利歐可以當做動作遊戲標準吧,普通通過就證明不是遊戲白癡,冠軍之路通過至少都要有一定操作熟練
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-12-26 15:35:00
去看別人打無傷就是同一個動作復讀王就掛了
作者: DivKai (DivKai)   2025-12-26 15:35:00
沒有分水嶺 只有自己叫爽 每款動作邏輯都不一樣
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-26 15:35:00
mario maker高難度圖也是很可怕
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-26 15:36:00
作者: storyo11413 (小便)   2025-12-26 15:37:00
你肯積極用道具絲坦白說不會難到有記憶
作者: sniperex168   2025-12-26 15:37:00
不就以前PS版的人權指標黑血仁狼白金嗎XD根本只是拿來戰的而已
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2025-12-26 15:39:00
絲之歌很看流程,照著steam的30小時內100%攻略跑會變不迷路、不缺念珠、能力全開啟才打有難度的部分的簡單模式
作者: breezy (keep)   2025-12-26 15:40:00
可以,我早上剛 100% 通關。
作者: Tencc (10cc)   2025-12-26 15:41:00
看攻略有差這麼多喔 我還在迷路亂繞中
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2025-12-26 15:41:00
絲之歌你只要努力就會過 他難度說真的不在最難那邊
作者: abcdeffg (你快樂我也快樂)   2025-12-26 15:42:00
我打贏鐘道獸後就知道自己不適合這遊戲 擺著當倉管了也許多練之下我也能打通 但覺得要付出的太多
作者: L1ON (Fake)   2025-12-26 15:42:00
最近我買的洛克人才真的是讓我感受到極端的惡意
作者: trtrtradam (Adam)   2025-12-26 15:43:00
發現喜歡講菜就多練的很多才是菜的那個= =
作者: sasinko (yes~I am)   2025-12-26 15:43:00
空洞1的神居五門四鎖(金鎖)我覺得是超難考驗
作者: tiger870316 (Chien)   2025-12-26 15:43:00
玩遊戲玩出優越感嗎
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2025-12-26 15:43:00
不如萬神殿五門
作者: trtrtradam (Adam)   2025-12-26 15:44:00
雲了YT高手矇眼打王影片就覺得給玩家矇眼打王很合理
作者: realmd (90kg我不胖只是重)   2025-12-26 15:44:00
魔界村都沒講話了
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-26 15:44:00
是法環吧 因為法環可以逃課
作者: shadowblade (影刃)   2025-12-26 15:44:00
先不用講到鎖,萬神殿三四五門跟輻輝級就很能篩了
作者: L1ON (Fake)   2025-12-26 15:44:00
絲之歌會有讓我想跑圖去挑戰的感覺,其實容錯率高,過的方式也不只一種。但洛克人給我一種你不背板,我就搞死你的那種惡意,很燥
作者: shadowblade (影刃)   2025-12-26 15:45:00
鎖是自縛的那個方向反而有點不太一樣
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-26 15:45:00
談難度很難提洛克人 因為會特意設計弱點給你白送
作者: Tencc (10cc)   2025-12-26 15:46:00
我覺得法環黑魂跟絲之歌比起來都友善多了 打不贏你可以去別的地方農等級 絲之歌沒有 你過不了就會卡在那邊
作者: L1ON (Fake)   2025-12-26 15:46:00
如果說要對付玩到有優越感的人,我會建議他們去看絲之歌速通,你會見大黃蜂飛起來玩是怎樣的畫面
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-26 15:46:00
作者: shadowblade (影刃)   2025-12-26 15:47:00
這是類銀惡遊戲...你知道你可以先跑其他地方嗎
作者: L1ON (Fake)   2025-12-26 15:47:00
洛克人打王我覺得是簡單,但一般跳跳樂很煩
作者: jamber (安博)   2025-12-26 15:47:00
會卡在那裡的遊戲隻狼也是,你沒學會就是繳時間當學費
作者: L1ON (Fake)   2025-12-26 15:49:00
繳學費,是的,就是花時間繳學費 XD
作者: hansenay (hansenay)   2025-12-26 15:51:00
一代五門
作者: L1ON (Fake)   2025-12-26 15:51:00
你玩的過會覺得好玩啊?我倒覺得跟什麼動態視力無關,背板反應跟手感搭起來就好
作者: HyperLollipo (超大隻蘿莉棒)   2025-12-26 15:52:00
能拿到藍血+建築師就畢業了
作者: jason89075 (伊布家族很讚)   2025-12-26 15:52:00
你可以去看一下櫻桃社他們自己打高庭的影片,已經是前1%內玩家的水準....
作者: eric20601 (static)   2025-12-26 15:55:00
看你卡在哪 跑圖那沒辦法 打怪就技能盡量放反正怪一出生就先快速解決掉 比留絲來回血好多了
作者: lolicat (貓雨果)   2025-12-26 16:01:00
有攻略為什麼不看?我都看無劇透攻略 真的怕被劇透那就別抱怨遊戲機制絲之歌要背板啊 你不背板怎麼打王?靠直覺反應能過那你早就過了還需要來抱怨?
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-26 16:05:00
初見就過大多是比較單調的王
作者: StrikeBee (JKユニット)   2025-12-26 16:08:00
絲之歌的戰鬥其實沒有這麼吃反應 比較看你的策略思路
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-26 16:09:00
背板本來就基本 這種的先祖洛克人哪個不用背(?除非你就知道弱點直接硬幹 但絲之歌沒有
作者: john2355 (Air)   2025-12-26 16:18:00
為啥看攻略不行?啊我沒看攻略拿到相關道具裝備用了就不算數嗎? 過了就是過了 還有限制別人怎麼過的哦?
作者: erichavez (erichavez)   2025-12-26 16:20:00
不是嗆 是真的有練有差 我手殘黨第一次玩 鐘道獸 木修女 洗頭蒼蠅都要個十幾二十次才過 蒼蠅還要找加蒙德幫打 玩到第二章只剩絲母又重開 上面那幾隻五血沒強化一次過 雪山拿二段跳不用半小時 紅螞蟻跟臭烏鴉車輪戰輕鬆打 真不知道之前為什麼會打到吐血
作者: a28200266 (陣雨)   2025-12-26 16:23:00
喜歡我的建築師大人嗎
作者: benson60913 (馬英九)   2025-12-26 16:34:00
絲之歌有難度?不探索只推主線自虐當然覺得難啊
作者: RoastCorn (玉米)   2025-12-26 16:39:00
我覺得2D洛克人,3D艾爾登法環吧
作者: zizc06719 (毛哥)   2025-12-26 16:41:00
不是一堆逃課的工具了
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2025-12-26 16:49:00
我是覺得每種類型都不同 就算2d也分很多類型你會玩這款 難道你就很會玩音速小子嗎
作者: gm3252 (阿綸)   2025-12-26 16:50:00
夢格林跟主線通關又沒有關係,不懂每次都幹嘛舉夢格林
作者: sustto (sustto)   2025-12-26 16:51:00
洛克人X4
作者: gm3252 (阿綸)   2025-12-26 16:51:00
空洞1只要通關是直接砍死感染的大騎士,應該比鐘道獸還好過
作者: irvtank (irvtannk)   2025-12-26 16:56:00
玩家高度決定黃蜂的強度
作者: jay920314 (Jay_9696)   2025-12-26 17:03:00
2d3d差很多
作者: Tencc (10cc)   2025-12-26 17:03:00
鐘道獸黑寡婦我都覺得沒灰沼死鳥車輪戰難 飛來飛去打不到
作者: RbJ (Novel)   2025-12-26 17:08:00
因為對夢格林的評價,就能知道玩家的等級在那邊鳥車輪拿道具打很輕鬆的沒喔,感染狀態的前輩,看過很多實況主打不太贏。鐘道獸是只要不貪刀就穩穩拿下的
作者: safy (Ty)   2025-12-26 17:12:00
2D我覺得是馬力歐一代吧, 不跳關 直接三條命看能走多遠
作者: isaka (101%)   2025-12-26 17:17:00
可以但不是分水嶺 很多遊戲都可以
作者: shadowblade (影刃)   2025-12-26 17:17:00
是因為原PO拿出來要比難度篩選所以當然前作有的拿出來講,絲之歌DLC沒出但就是沒一個王比夢格林那個純背
作者: shadowblade (影刃)   2025-12-26 17:18:00
板的難(也因為是100%背板所以在高難度王算地板程度)
作者: isaka (101%)   2025-12-26 17:18:00
至少證明還算有耐心肯練,然後基本操作還算可以這樣
作者: shadowblade (影刃)   2025-12-26 17:19:00
然後如果是比主線通關也是拿輻光來講
作者: isaka (101%)   2025-12-26 17:19:00
要證明是高手我只認上傳影片
作者: troy911   2025-12-26 17:39:00
當初漫遊者好像是地圖亂走就拿到了
作者: onlycat (喵微)   2025-12-26 17:43:00
絲之歌打不贏就去農錢接任務找面具碎片,哪會卡你
作者: Exmax1999 (兩千)   2025-12-26 17:51:00
Rabirabi真的難
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-12-26 18:07:00
萬神殿連四門都破不了的人,喊難根本不用理會空洞騎士系列討論難度的最低門檻,就是萬神殿至少要能通四神,比這個還弱的玩家是不會受到尊重的,講的東西也沒有任何參考價值通四門
作者: safy (Ty)   2025-12-26 18:11:00
可是我沒通四門 我沒有覺得絲織歌很難啊XDD
作者: benson60913 (馬英九)   2025-12-26 18:31:00
我只過普通輻光 也不覺得絲之歌難 難不難主要是看你有沒有認真探索絲之歌最麻煩的是連戰而不是boss 導致工具跟技能的使用頻率決定難度
作者: shadowblade (影刃)   2025-12-26 18:32:00
我覺得以萬神殿門的標準來說,普通玩家:過不了三門,對2D動作遊戲熟悉操作的玩家:能過三門,反應和集中力
作者: benson60913 (馬英九)   2025-12-26 18:34:00
而且空中回三血真的很破格 一堆二傷怪不是沒道理
作者: shadowblade (影刃)   2025-12-26 18:34:00
能有效鍛鍊提升的玩家:能過四門(到這邊我覺得就算強的程度了),能系統化改進操作方式鍛鍊的玩家:能過五門(這邊就算高手了),再以上能用上鎖打五門的算神級"普通玩家"的標準應該是三門非四門,四門要求有點太高過不了三門是真的不太需要討論就是w
作者: wild99 (caravan.....)   2025-12-26 19:47:00
哪有什麼分水嶺?很喜歡一個遊戲,就算很手殘,也能硬撐到過關,反觀只是被評論、推薦牽著鼻子走的,隨隨便便就唉唉叫。

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