作者:
kurue (亂)
2025-07-06 18:00:34安安
我是5月進去成功嶺前入坑
每段主線打完都有來寫心得
永遠喜歡珂萊塔 也因為珂萊塔才入坑的辣個人
這是我上一篇2.0打完的心得
#1eOUWXP6 (C_Chat)
昨天把2.2打完 也就是卡提希婭篇 聖女篇
這篇下面那時候很多人說2.2打完別變心
整個過程中卡提的個性 舉止 都好可愛
我只能說 好險當初有先抽了
被外觀的設定打到好球帶
精靈耳 那個衣服 還有那個裸足
隨著主線破完認識她之後 更愛了
至於你說變心嘛..
她們都是我的翅膀
開場白就這樣
劇情演出部分
更加的進步了
尤其是每次在故事最後高潮部份的火力展現
在2.2中跟前面相比又更厲害了
最後有段從卡提視角的黑白畫面操作卡提去接觸身為主人公的我們
然後畫面轉為彩色
這段的演出我覺得完全是點睛之筆
昇華了整段劇情 很感動
稱讚完了 其實我覺得還是有瑕疵
拿黑海岸篇來比的話
當初我給的評價是
設計好了最後高潮
而怎麼從開頭到最後的高潮就東拼西湊弄出來
所以整段的遊玩感受斷裂感很重
撇去最後高潮的感動外 玩得其實很痛苦
2.2其實也有一點這種斷裂感
劇情給我的感受是
寫劇情的人將整段故事寫好了 攤開來看是個很完整 很棒的故事
然而這畢竟不是小說 不是只有純閱讀
整篇的資訊量太大 遊玩過程中要去回想之前發生的事
這體驗就跟之前1.x的版本有點像 邊玩邊查字典
如果是小說的話我可以往前重翻複習
當然如果看個小說需要這樣其實也不好
斷裂感來自於對資訊理解的不充足
我覺得2.2劇情上的缺點就是這樣
我標題所說的經典庫洛就是總會美中不足
還不是那種可以忽略的缺點
但整體體驗還是好的 因為整個故事的輪廓是能看出來的
聽說2.4後半很頂 板上的心得文我都沒點進去 聽我朋友說的
蠻期待的 希望上面這種美中不足的缺點能改善
再來是遊戲性上
老實說我覺得很糟
進到塔裡面後
要跟卡提到處清那個黑潮殘渣然後拿劍解封
整個過程就是找殘渣 打怪 找殘渣 打怪 找殘渣 打怪
互動重力水晶那個其實也只是轉到他指定的方向 沒了
很無聊
我覺得整段長度可以砍半
要砍的那半就是完全沒和卡提互動對話
沒有任何劇情推進
純粹去做上面那些事的部分 因為中間就是有這種意義不明的填充時間 讓人很出戲
而且每次講話 互動都要過場 也一樣意義不明 很燥
最後提一下坎特蕾拉
沒意外她的故事應該是塞在伴星
要不然我覺得對翡薩烈家的描寫感覺就是個帶過而已
或是因為那段真的太短 我可能錯過了什麼重要資訊
對她的理解 認識很淺薄
所以我說那個主線回顧的功能呢
都2.4下半了捏 庫洛
差不多就這樣啦
整體還是很棒 無敵的人設 劇情演出
其實我對整個2.2劇情還是有不懂的地方
晚點會再去找找有沒有什麼整理或是有人錄下來的劇情重看想一下
最後就覆蓋一張卡提結束這回合 我要抄死她
https://pbs.twimg.com/media/GvAhG-laQAA2Q4b.jpg
https://x.com/ReiNa__55555/status/1941087877548671213
喔對貼完才想到我有截一張滿好笑的
https://i.meee.com.tw/PUL2uz6.png
可惡的翡薩烈家
作者: narumi150729 (narumi) 2025-07-06 18:05:00
如果沒有失憶漂各種腦筋操作可能會搞更久至於故事節奏,等你把2.4上下看完就知道有沒有進步
照原PO這樣還好2.4可以一起玩,不然看前面討論還不少人手上有劇本結果還是沒看懂在演啥的,更別說是拆上下
認同你文中的"斷裂感來自於對資訊理解的不充足"但是1.3有斷裂感 2.2我倒是完全沒有
你不是第一個這樣說的人,我認識的玩2.2第一時間也看不懂演什麼,太多東西都放在細節了。只是單純走馬看花沒多思考一下畫面是演了什麼,這樣玩下來可能會一頭霧水
作者:
kurue (亂)
2025-07-06 18:15:00比起看不懂演什麼,我自己2.2的感覺是能看懂在演什麼但好像漏了什麼資訊,一個刺紮在那很不舒服
作者:
HETARE (茶蕪玼仁)
2025-07-06 18:16:00我看日本歐美實況也是不少人當下看不懂 到2.4也是有這情況
可是我記得拔三劍的路上小卡話還挺多的耶還是你都沒聽人講話一路衝至少跟前面其他版本比起來,2.2給的資訊量是真的夠的吧
作者:
kurue (亂)
2025-07-06 18:17:00路上卡提對話我都有看 上面講的那個填充時間是沒任何對話做那些事 做完以後只是旁邊提示出來叫你接著做我是希望能把這種填充時間拿掉
但是做這些事中間也有對話不是? 像變身就讓小卡愛不釋手
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2025-07-06 18:19:00當下確實沒想過為什麼只剩暗主
作者:
kurue (亂)
2025-07-06 18:20:00就有出現做那些事中間沒對話 要你接著做 所以我才說是意義不明的填充時間
太多需要花一點時間思考才能理解他們剛剛說了什麼。像是聖女是誰,這件事情就很多人第一時間沒辦法認清我認為是庫洛作品的調性,我個人是不討厭但就很吃理解度,有時候沒想通就卡住了
作者:
HETARE (茶蕪玼仁)
2025-07-06 18:21:00我覺得2.4的文字解釋已經過度到有點保母級的原因就是因為2.2有很多人當下沒看懂
作者:
luca714 (luca)
2025-07-06 18:30:002.4真的做的很容易理解了 還有劇本可以補充資訊 好評
作者: apptune 2025-07-06 18:35:00
其實就是jrpg走迷宮阿 我覺得對標jrpg最終迷宮 2.2迷宮在長度拿捏設計上我覺得已經算好了 我玩過一堆都又臭又長
2.4後來有請卡提露帕做全面解釋了,2.2很多東西沒細查是真的會晃一眼就過去
作者:
Valter (V)
2025-07-06 18:45:002.2作為一個階段性收尾夠精彩 但作為拉古那的結尾感覺就略顯倉促了 很多問題還是沒解決 下一篇主線就直接去新地區了
作者: s6995858 (打狗) 2025-07-06 18:47:00
文字解釋2.4加了底線直接說明好多了,而且每個玩家的理解
作者:
shlee (冷)
2025-07-06 18:48:00拉古那不就剩下修會的部分而已 2.4也有一個地方暗示你修會主座已經在召集修士執行機密任務 之後肯定會把修會這條線處理掉
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-07-06 18:51:00都還在黎娜西塔 階段性收尾就夠啦 又不是說2.4在新聯邦
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-06 18:54:002.2劇情我是一次就懂,看來2.4要拆上下就是要給時間消化
不是說好像到2.7嗎 以庫洛現在的簡潔的敘事 應該講完沒啥問題
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-06 18:55:00你想的沒錯斐薩烈的劇情一堆但是都在地圖支線
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-06 18:59:00順便說一下卡提那邊黑白畫面,前面幾幕他只能看到主角輪廓互相呼應
鳴潮劇情一直有這問題吧 就是可以多一句話再講清楚一點就好 但是他偏不做 細節很多藏在畫面或某一句台詞 不小心漏了就可能一大段劇情搞不懂
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-06 19:01:00大方向不需要解釋,細節全看個人理解能力這樣做的好處就是不用花一堆字去解釋細節體驗才會好
我覺得阿維紐林探索重力轉來轉去很好玩,原PO可能太急了當兵的人都會這樣,空閒時間太少
作者:
shlee (冷)
2025-07-06 19:12:00會有問題的大多是在一些細節的部分 你看太快就很容易錯過一些小細節 所以基本上我跑鳴的主線都會特地挑一個我比較有一大段空閒時間的時候慢慢聽語音然後看人物互動跟表情變化還有文字細節去體驗劇情 最大差別就是2.2有的人說3-3.5小時就跑完了 但你如果靜下來慢慢體會細節大概就要4.5-5小時左右 比較急躁的人就看劇情大方向跟演出 原則上不影響你對整體劇情的理解事後再去爬文找漏掉的細節也不是不行 只是當下體驗劇情時會少了一點樂趣放支線紀聞任務的大多是一些背景的補充 想知道的人再去跑就好了 沒跑也沒影響你對主線的大方向理解程度 那些如果都要放進主線講就會被嫌主線在拖時間又臭又長現代人普遍沒那麼有耐心 鳴的主線劇情基本上都已經控制在只講重點了 偶爾藏一點細節在對話裡 其他的人物或區域背景就放在危行或紀聞讓有興趣的人自己去補完
作者:
Valter (V)
2025-07-06 19:28:00重力轉換有一點我覺得滿值得講的 他轉換時把視野侷限在房間內 這不起眼的小設計能夠有效避免玩家的3D暈
作者:
shlee (冷)
2025-07-06 19:38:00重力轉換視野侷限在小房間內真的不錯 一開始看前瞻看到那地圖我就想說完了 阿維紐林我應該會暈死 結果重力轉換在小房間限縮視野感受就好很多
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-07-06 19:43:00我先說,2.4也有一樣的問題,原PO先不要期待太高
作者:
kurue (亂)
2025-07-06 20:11:00等等就要進2.4繼續呸了 明天沒意外也颱風假時間多多
主線重力轉換那邊我也覺得太長,感覺砍一半剩一半放寶箱讓人隨意解就好
重力轉換縮線視野我反而不知道我轉了甚麼玩起來就比較無聊
作者: kf21517 2025-07-06 20:27:00
鳴潮特色就是這樣 劇情總是會讓你覺得缺了什麼要到後面才可能讓你了解前面完整的東西是什麼他的優點真的就是美術跟演出 劇情文本令人失望
2.4最後做總結不錯,但最關鍵的高潮還是不太好懂,屬於感動完還要找補充教材去回顧剛剛在感動什麼
2.2伴星很建議跑,而且最好放在2.4之前跑。但是2.4別期待太高,你講的問題一樣都有
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-06 22:04:00人的專注力是有時間限制的,電影最好長度抓2小時左右,遊戲某方面能自己控制時間,但自動跑玩最好不要超過3小時故事的重心不能切換太多次,劇情轉折也不能太多,照大家常說的邏輯叫快餐化
怎麼覺得原PO的問題是不喜歡RPG的迷宮劇情而已,哪款遊戲從頭到尾都有對話?Galgame吧
作者:
kurue (亂)
2025-07-06 22:34:00我沒有不喜歡所謂的迷宮劇情rpg 我嫌棄的那段操作部分甚至也沒什麼遊戲性可言吧操作角色走到指示地點 中間也沒障礙 就是走過去 就真的很無聊我想表達的就是那個空白的填充時間也沒遊玩要素的話留著幹嘛
作者: jonesy9000 2025-07-07 00:06:00
跑坎特雷拉伴星前建議先解珂的 不然會覺得莫塔裡很小打小鬧…
2.2版本有要你移動到指定地點的只有搭船的時候吧剩下的都是出一隻魟魚給你拉著看風景不是而且搭船的時候都有語音雜談來填充阿
2.4比2.2好很多吧 我自己2.2有些地方是之後看影片才知道有什麼伏筆 2.4過完還有像角一樣總結給你看看完基本上就懂了
鳴潮的劇情就是有那些碎碎的問題+為賣卡而服務,真的就是別給這遊戲文案太多期待了,能正常說完一個故事都算他贏
作者: maplefallx 2025-07-07 03:12:00
2.2的道中已經壓的很短了吧,乘霄山跟黑海岸更長,更不用說傳統JRPG還要再長幾倍,甚至還會打不過要你回去練等。
轉重力那個其實滿尷尬的XD 如果不提示轉哪裡其實是會變很複雜卡到人的