作者:
unknown (ya)
2025-04-23 11:43:16比如說育碧搞訂閱制有一段時間
然後今年3A大作:刺客教條黑武士被質疑不公布銷量只公布玩家數(其實不是黑武士這次首
例)
「公布玩家數」是被質疑以訂閱制來充水份
這樣是在賺什麼?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-04-23 11:44:00遊戲訂閱制好像沒很好賺
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2025-04-23 11:45:00
大鍋飯 出最大的宣傳 造最經濟的菜色
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-04-23 11:45:00微軟的訂閱制不是也被質疑過,我也很懷疑有沒有賺啦別說沒賺早就收,有些都是營運很久才放棄收攤
作者: sniperex168 2025-04-23 11:46:00
差沒有微軟爸爸
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-04-23 11:46:00事後才出來說當年很艱難= =
作者:
guogu 2025-04-23 11:49:00像bili就是知道一直虧 他們想的是未來會有賺錢的一天
作者:
RO5566 (中壢裴勇俊)
2025-04-23 11:49:00訂閱就很難賺 一款單機花好幾年做才賺你1~2千訂閱一個月才幾百就能白嫖 只上老遊戲也沒人要訂閱
作者:
WLR (WLR™)
2025-04-23 11:57:00我有訂XGPU 36+26個月,微軟沒有從我身上賺到錢,訂這62個月花了我7940元,但46個月內,我解微軟任務拿了13300元購物金
作者:
ssarc (ftb)
2025-04-23 11:59:00現金換購物金他還是划算
作者:
WLR (WLR™)
2025-04-23 11:59:00微軟給我的比我給微軟的還要多
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2025-04-23 12:11:00內購,刺客教條系列現在都一堆跟手遊沒兩樣的課金內容了
作者:
brmelon (清水西瓜)
2025-04-23 12:11:00遊戲都自己做的話很難賺吧 要有第三方遊戲才能一直留住人
作者:
Innofance (Innofance)
2025-04-23 12:13:00內購 服務型遊戲,以及新增一些本來不會買遊戲的玩家
作者:
Innofance (Innofance)
2025-04-23 12:15:00第三方多才不好做吧?還要拆帳,微軟為了自己的遊戲陣容才去收購貝塞斯達跟動視暴雪,這兩間服務型遊戲都還混的不錯魔獸、鱈魚、大波蘿,ESO跟76沒賣那麼好但也是有賺錢
剛發售就把3A 丟進去肯定虧,UBI 明知道還這麼幹,原因你知我知
作者:
Innofance (Innofance)
2025-04-23 12:18:00然後UBI也不是純單機廠商就是,這時代不搞點內購跟服務型遊戲很難混
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-04-23 12:19:00UBI的內購我是沒買過啦
作者:
Innofance (Innofance)
2025-04-23 12:19:00首日訂閱免費玩大概就兩個狀況1.賣太好,公司No Car2.賣不好,公司No Card
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-04-23 12:20:00我玩奧德賽時,他內購商品沒啥吸引力
作者:
WLR (WLR™)
2025-04-23 12:22:00我購物金都拿去買三廠遊戲,等於那13300裡,3成給微軟,7成給三廠,微軟幫我付了9310給三廠,這段時間我XGPU只花了6000
作者: storyo11413 (小便) 2025-04-23 12:23:00
刺客一堆內購地圖皮膚神裝真的不怕賺不到錢
3A沒把握能賣好放進去的就至少有授權費但實際銷量就虧了
作者: gohst1234 (阿龍) 2025-04-23 13:43:00
假裝有賺讓投資者有信心然後炒股,遊戲早就成為工具而已