※ 引述《senma (ライフ☆ライン)》之銘言:
: 上面這篇嗆了點
: 但我覺得論點正確
: 現在就是手遊當道
: 硬派玩家已經是邊緣人還不自知
: 上上篇有人拿跑車比喻PC,說手遊是歐多敗
: 可是瑞凡
: 暴雪賣這跑車一輛賺三千元,而且買家還很難伺候
: 可是他一台歐多敗可能讓買家掏出數萬甚至百萬以上的金額
: 然後歐多敗銷量是跑車數十數百倍,成本還比較便宜
: 那你跑車的優越感在哪?
雖然我已經不是暴雪死忠粉很久了, 但我覺得這個還是要講一下
手遊就我查到的各個數字來說, APRU(每個使用者的平均收入)大概在都在$10美金以下
整個國家的手遊收入除以總遊戲人口(所有遊戲的APRU總和)則在$10 ~ $90之間
想想看一個買斷制遊戲要多少? 大概$20 ~ $60 (不計特價之類的)
所以你所謂的"硬派玩家"的APRU是直接屌打整個國家的所有手遊加起來的ARPU的
並不是什麼硬派玩家摳門又不付錢, 手遊玩家好棒棒超凱之類的
手遊之所以好賺, 主要應該還是因為成本低, 開發迅速
加上市場快速成長有很多位置可以卡
不過我跟手遊現在也很不熟了, 如果有說錯歡迎補充
但我覺得以BZ的情況, 去做手遊大概就是純撈一波熱錢
做為主打商品和壓軸發表真的是相當不適合
至於一堆分析師說嘴說看好, 市值都先蒸發那麼多了, 我是不太知道好在哪
希望真正上市以後可以來打臉一波就是了
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2018-11-07 02:23:00好
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-11-07 02:24:00硬派玩家"的APRU是直接屌打整個國家的所有手遊加起來的ARPU哪可能..光數量級就差幾個單位了吧
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-11-07 02:24:00ARPU是所有使用者的平均, 也就是手遊太多免費仔了, 平均收入沒想像中那麼高
作者:
melzard (如理實見)
2018-11-07 02:26:00等等 為啥要提這個東西 對遊戲公司來說APRU沒意義吧
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-11-07 02:26:00而且,公司是看能得到的營收吧,ARPU低、得到的營收多還是有可能的
作者:
melzard (如理實見)
2018-11-07 02:27:00你很單純直接去看營收就好 用這個不直觀的指標不能說明什麼啊而且不要忘了手遊有一個特性是可以刷首抽不少遊戲就是被刷到衝出高下載量 實質上活躍玩家數才重要的多
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-11-07 02:29:00謝謝您,多一份資料調查的報告可以參考
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-11-07 02:31:00又是平均有一個睪丸的故事
覺得拿ARPU比不太適合 玩家基數有差不過我覺得一堆講的好像PC玩家都很摳不知道是怎麼想的
這篇主要是在反駁所謂硬派玩家不付錢的論點 用這為例還行吧
樓上== 你有聽過 最喜歡的是你看我不爽又奈何不了我現在就是大多數人可預期暴雪暗黑M能爽賺==又很肚爛暴雪出葛垃圾手遊== 所以爆氣值+很高嗎==
BZ絕對是爽賺的啊因為又不是BZ出錢做的像D4他還跟你講恁北沒有在做啦
作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2018-11-07 03:24:00用ARPPU比較容易看阿 你Free to play的看ARPU當然低
作者:
samue 2018-11-07 03:27:00壞遊戲大..什麼是SC2上的 D2遊戲?不過英文不夠好 聽不懂QQ
作者:
hanmas 2018-11-07 06:56:00開發成本跟apru怎麼會等價 給人下載是會增加成本嗎? 成本是要跟總收入比的 玩家多品質就會比較爛是什麼邏輯?
作者: bl00din (幻想體) 2018-11-07 07:56:00
遊戲妓者開吹 投資人嚇的要死
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2018-11-07 08:10:00"顯然他們是錯了" <- 這句話講得太早了吧
作者: cat5672 (尾行) 2018-11-07 08:12:00
把這個品牌當成衛生紙用完就丟他們不只是想賺錢 而且是殺雞取卵不過這隻雞老了也是真的 也許想這樣把僅存一點價值榨乾的做法是正確的但十幾年了 這隻雞對很多人來說已經是寵物甚至朋友了 不是食物或畜生
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2018-11-07 08:22:00但是BZ才是那隻雞的主人啊
現在家機電腦的核心玩家就是輸手遊玩家,不管是消費力或是數量都是,這波bz肯定會爽賺的只是同時也把名聲賣了就是了
不見得會是爽賺,賺一波有可能,這遊戲類型要上手遊很難保持原版的遊戲體驗。