※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: ※ 引述《forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)》之銘言:
: : 其實你不覺得「小地圖」跟「任務指引」是個很奇怪的東西嗎?
: 這個還是可以取中間值啦
: : 為什麼第一次到達的地方就能馬上知道整塊區域的地形跟店家的位置?
沒記錯的話
早期的天堂 地圖是要去買各個村莊買的
要去各種洞窟還挺容易迷路的
至少對於當年的玩家這種模式也是可以玩的很愉快的
至於任務指引...我是很不喜歡那種解任務為主的任務導向RPG遊戲
有了任務指引固然方便,但會有種被任務追著跑的感覺
玩遊戲是為了放輕鬆,我到寧願玩那種單線劇情一直跑的RPG
之前玩SAO 5,衝劇情的時候還有NPC來給任務
不解又會少了很多東西,倒是寧願去洞窟探險開寶箱還好玩點
以前這種沒地圖指引玩得下去應該都是學生時間多,還有一群朋友一起玩才有趣吧,俗話說玩甚麼遊戲不是重點,跟甚麼人玩才重要
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2017-10-28 21:15:00以前2D還不一定是大地圖不太需要指引,現在3D沒有指引完全不知道在那裡
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-10-28 21:48:00場景區別不夠大的話~你根本認不出路
作者:
LiNcUtT (典)
2017-10-28 21:56:00老人如我,比較喜歡老遊戲的方式(支線只提示地名.人名等解不解無所謂,但解的途中會更加深入了解劇情.世界觀等
作者:
amaranth (liann)
2017-10-28 21:59:00有指引比較好,不然就要好好設計NPC報/問路很多指引其實只是幫忙找人跟找路,現實世界遇到這種狀況可以問路跟打聽,遊戲不行以前地圖小頂多一個一個試,現在遊戲會讓人受不了
作者:
LiNcUtT (典)
2017-10-28 22:17:00現在遊戲塞太多垃圾支線,以前老遊戲支線幾乎都是有意義的單純找人找路給拉基道具的那種,我覺得根本沒必要放...
有指引比較好 不然一段時間沒開 根本不知道現在要幹嘛
作者:
pzn666 (溜冰)
2017-10-29 00:07:00懷念魔獸60年代