現在閒閒的另外打一篇
這種想法大家都有 就像我推文我所講的
最好的例子就是 SONY 手上有不少遊戲版權
又有PS系列產品當支援
在2012年 SONY 就投下了一個炸彈
PlayStation Mobile (PSM)
可以在手機上遊玩PS OR PSV的遊戲
https://www.youtube.com/watch?v=k1qkI2CN3Q0
2012 4月開始支援自家手機
附有手把按鍵操作的 Xperia Play 當然也在榜上
2012 10月開始支援 HTC
(當然不是人人有獎 經過認證的HTC特定幾隻才行 )
2013 3月 SONY 發現遊戲自己來 還是太少
她就將廠商開發費用降到0元(原本1年99美元) 企圖吸人
但是效果不彰
2014 各媒體就開始噴了 封閉規格~開發PSM不如直接開發安卓~~等等
(到這裡全部只有24隻手機 可以完美支援 PSM )
2014 8月 SONY宣佈不再隨安卓版本更新 4.4.3以上使用者不能使用
最經典的新聞標題 應該是這個
"SONY 又完美的結束了一段自己的精典"
2015 3月 正式宣佈PSM死期 於2015年 9月10日結束服務
OAQ
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2015-07-22 14:45:00玩PS遊戲那部分 我直接抓模擬器不就結了 PSV的話不期待就像文章內說的 根本沒有廠商要開發
作者:
key0077 (冷風)
2015-07-22 14:52:00PSM那時候電視打了不少廣告 可是除了第一支以外都沒廣告PSM支援系統了
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2015-07-22 14:53:00手遊族群跟掌遊族群還是有差,你叫那些整天滑神魔的,要他們花50鎂買一款手游,你看會有幾個願意……
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-07-22 14:56:00不願意 可是可以為了李逍遙的圖案跟能力花好幾個50鎂
作者:
scott032 (yoyoyo)
2015-07-22 15:01:0050鎂可以買很多午餐耶(回頭花30鎂買轉蛋
其實所謂的族群也是因廠商們定價而生的 在一個平均價格千元以上的市場裡 出現一個千元以上的作品非常正常 消費者經過比較以後覺得掏腰包很合理 然而在一個平均價格不到百元的市場裡 出現一個千元以上的作品 消費者經過比較以後 自然會覺得太貴不合理然而 對於某款遊戲 不管定價千元還是百元 會想去玩的就那麼多個人 這時自然會把重點放在能賣千元的市場