[新聞] 轉蛋遊戲尷尬現實「都是同一群玩家」

作者: medama ( )   2026-10-09 00:49:18
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轉蛋遊戲尷尬現實「都是同一群玩家打卡」!吸11億小時卻沒多賺 大廠陷互搶錢包僵局
MrSun
Yahoo遊戲編輯
2026年10月8日週四 下午4:53
市調機構 Newzoo 公開 2026 最新分析指出,免費遊戲(F2P)的遊玩時間市佔率維持在
三成左右,整體並沒有走向衰退。其中最大的推手就是《鳴潮》、《崩壞:星穹鐵道》與
《絕區零》等轉蛋 RPG,這些遊戲光是 2025 年就多吸走了玩家約 11 億小時的遊玩時間
,帶動 PC 轉蛋遊戲的總時長從 2021 到 2025 年間暴增了 92%。
調查機構分析玩家都是同一群,廠商在瓜分玩家的錢包。(圖源:鳴潮)
有趣的是,雖然大家玩得時間更久,但新玩家其實根本沒有增加。報告提到,這些熱門轉
蛋遊戲的玩家基本上多數都是同一群人,大家只是在多款遊戲之間輪流切換遊玩。這直接
導致玩家的課金預算被分散,前幾名大作的營收占比也跟著下滑,出現了「玩家時間花得
更多,遊戲廠商卻沒賺更多」的尷尬情況。
不只賺錢變難,敢推出新遊戲的廠商也開始變少。數據顯示,全球免費新作的數量在
2017 年曾高達 36 款,但現在平均每年只剩下約 15 款,減少了一半以上。主要原因在
於現在遊戲畫面和規格要求變得越來越高,研發成本跟著飆漲,加上市場早就被現有的幾
款成熟大作霸佔,讓新遊戲的進場門檻非常嚴苛。
心得:
確實,一般人哪有時間玩那麼多遊戲
都馬是一款膩了換玩下一款
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-10-09 00:54:00
沒大媽不要轉新聞來這邊好嗎
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2026-10-09 01:05:00
鴻海市場是一項很新鮮的發現嗎
作者: MKIIjack (少則益)   2026-10-09 01:44:00
馬達馬
作者: bumerang (IKEA)   2026-10-09 03:57:00
大部分ACG愛好都是這樣啦 圈子擴大主要靠的是老人沒退坑新人又入坑 用時間疊出來的人口量 手遊這種長期運營又井噴出競品的打法自然變成同一批大家搶
作者: a37805 (ForeverSone)   2026-10-09 04:42:00
下一篇 玩射擊遊戲的都同一批人下一篇 玩魂系遊戲的都同一批人下一篇 玩格鬥遊戲的都同一批人同質遊戲當然同一批人玩啊==聽君一席話
作者: gwawa0617 (飛天吉娃娃)   2026-10-09 06:12:00
作者: Alopexdiary (玄狐日誌)   2026-10-09 06:50:00
檢討起玩家?遊戲廠商做不出好玩又吸引人的才是問題吧?
作者: madokamagika (まどか☆マギカ)   2026-10-09 08:22:00
轉新聞的都是同一個人
作者: uco330 (向雨祈禱)   2026-10-09 10:03:00
我也快到極限了 同時玩4款 不能再多了
作者: angraer (>.^)   2026-10-09 10:32:00
推七樓
作者: realahaha   2026-10-09 12:28:00
11樓可愛

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