[原神] 遊戲設計怎麼這麼愛元素微粒?

作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-10-01 21:20:48
https://i.verb.tw/czSnw7VL.jpg
這次活動又是蒐集風元素微粒,阿不是,蒐集仙力,
大世界也是各國常備解謎之一,
也不是不能放,畢竟解謎玩法塞太多新的,玩家也覺得很麻煩要學一堆,
而且講真的,原神內容很多可玩,偷個懶我也能接受,
但也太多了吧?還用風元素微粒當作仙力…
真的氣笑了= =
作者: redDest (油宅)   2026-10-01 21:27:00
改成黃色 阿 岩元素微粒
作者: gwawa0617 (飛天吉娃娃)   2026-10-01 21:35:00
建議抄一下黎那汐塔的書頁……
作者: Dinki (captain)   2026-10-01 21:43:00
那個有夠爛,還是別抄了
作者: chenwei70108 (刺刺)   2026-10-02 00:58:00
人界力就是七大元素,我覺得提瓦特的各種力量都應該能換算成元素力聽起來才會比較合理就是了
作者: moslaa (萬變蛾)   2026-10-02 04:17:00
這個,小遊戲都是走個過場而已,越簡單越快拿到獎勵我喜歡最好連小遊戲都不用了,活動劇情過完直接發獎勵當然,或許真有人想玩小遊戲打發時間那麼我覺得危戰的設計很值得參考:只想要關鍵獎勵:原石 的人,N4隨便打也過,想測試自己組隊強度的,有N56同理,活動劇情可以看完就選擇直接拿獎勵,真想挑戰小遊戲的,原神還是可以準備好小遊戲而不是像現在設計,強制玩才能拿獎勵
作者: melzard (如理實見)   2026-10-02 08:11:00
不然下次換個顏色就不是風元素惹抄書頁那個我勸你不要老哥 那玩意爛到爆
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2026-10-02 09:05:00
這種小遊戲還有帶路功能,能帶玩家去一些特定的位置
作者: gm79227922 (mr.r)   2026-10-02 10:05:00
不愛微粒 那圈圈可以嗎
作者: rex7788 (胖東)   2026-10-02 10:41:00
設計這種垃圾小遊戲的特別愛玩貪吃蛇或吃豆人如果是要展示遊戲設計,那直接自動移動播動畫拿獎勵更好不然少吃一顆失敗真的會氣死人
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-10-02 11:59:00
穿過風圈相對好一點,但是有些設計有更爛的,像納塔
作者: owenie (owenie)   2026-10-04 22:02:00
起碼還會變花樣不,隔壁崩三直接拿舊的復刻

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