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作者: mark0912n (馬克零九一二恩) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 原神6週年感想
時間: Wed Sep 30 18:55:48 2026
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先貼一下,夏天的時候因為工作旺季還蠻常漏登,中間也曾有幾個月不玩,我應該是開服
半個月以內就入坑了。
對於我來說,原神最吸引我的是,就算開服六年了,他們大致上還是有照著足跡PV和開服
遺留文本的故事的路線在走,以後大概也很難有下一個一口氣告訴你未來多年更新地區概
念的遊戲了。
然後包含對每個地區的深層刻劃,每個國家都能講出幾個歷史人物、王朝、大事件,某些
重點NPC你甚至能拼湊出他的一生軌跡,比如赤王,比如阿蘭,比如羅蘭。
當然也不是說沒有吃書的地方,為了商業考量,很多地方也有修改的痕跡,譬如那個會割
舌頭的木偶,就有點難想像是現在這個木偶,僕人感覺也是到後面才決定要賣,所以用執
行官換代來圓過來。
但是在世界觀的底層設定原神走的非常清晰,從早期到現在的考察幾乎都是對的上的,在
一個肯定是多人創作的長期運營服務形遊戲,可以說是彌足珍貴。
當然玩了6年也是有不少吐槽點,比如說有個說法是原神不想賺錢,你有時候會覺得他們
真的不想賺錢,而只是想做一些噁心玩家的迷惑行為。
一年男限一年女限的故事我想很多人都知道了,我舉個比較近的例子,去年春節的活動任
務原神為胡桃做了新skin,然後還給她一個超棒的故事,然後胡桃從當時到現在沒有出現
在卡池,距離上次已經快要700天了。
再舉個例子,玩家要棄置和套裝,他們端出來的是自動裝備和星號,你有時候就很想知道
那群人腦袋在裝什麼。
劇詩就不提了,講到就氣。
系統上的優點就是抑制膨脹這方面原神一直都做得很好,要拿滿石頭壓力真的很低,最難
的部分應該是拿到劇詩的入場券;5版之後聖遺物減負也算是挺到位,現在大部分時候其
實新角色抽到沒幾天就已經是小畢業聖遺物了。
原神來到了第七年,劇情也快來到最後的高潮,過去一年挪德卡萊的表現讓我對至冬的期
望拉的很高,希望可以給提瓦特和旅行者的故事一個精彩的收尾
作者:
zxcv7024 (PANDRA)
2025-09-30 19:11:00我比較希望國家池能常駐
至冬跟愚人眾一開始設定是要反抗天理的所以初期應該是想寫愚人眾比較矛盾黑暗的那一面一方面是反派,但另一面又可以看到他們似乎有自己的正義塑造他們那股道德倫理上的矛盾當然後續長線運營的關係一些細節遭到刪改就不可避免而且這部更改的棋是對的,結果論上也看得出來不過有一個角色倒是沒怎麼變,那就是隊長而且從僕人角色介面的追加語音來看製作組其實很清楚這件事情,所以他們盡量圓ww木偶的割舌頭被追加補成該部下不善待機械等危險行為所以吃下責罰
作者: oscar0113 2026-09-30 19:29:00
木偶割舌頭那個NPC炸了楓丹科學院跟瑪麗安紀念公園 當初不知道為什麼木偶會這麼生氣 現在回頭看還蠻合理的畢竟這兩個都阿蘭蓋的
作者:
lomgray (lomgray)
2026-09-30 19:58:00木偶那個我覺得合理,戰死的機械兵在玩家眼裏就是些廢鐵,木偶會說戰後會修好他們。物傷其類,對被NPC搞死的同類
作者:
lomgray (lomgray)
2026-09-30 20:00:00而憤怒所以為曲線復仇,我覺得這很像木偶會做的事。
其實木偶還有另一個地方更有可能是修改的5.8的空月序章那邊
作者: lightdogs 2026-09-30 22:17:00
當時的確會覺得木偶心狠手辣 跟現在傲嬌嘴硬心軟有點對不上不過就的確依照木偶對阿蘭的態度也算勉強說的過去