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miHoYo
[原神] 之後出的新角色應該會加速膨脹吧?
作者:
GrimmNotes
(格林童話)
2026-09-20 23:41:47
這1-2年出的角色是不是,有不少「戰技(E)啟動」就能提供輔助效果
這些角色和既有的角色相比,特別是在零命狀況
可能有來有回,但整體來說就是比較好用
打個比方
舊角色 新角色
輔助效果 ★★★ ★★☆
輔助條件 略難 容易
大概是這樣的感覺
舊角色同樣能給出不錯的輔助數值
但和新角色相比,就是沒那麼容易使用
這種以便利性勝出的角色設計一定程度上抑制了舊角色的淘汰
可問題來惹,那之後呢
再更新的角色,是不是終將不可避免地重新回到輔助效果
也就是數值膨脹上做出貢獻惹
有沒有八卦
作者:
a3221715
(LeBlanc Bot)
2026-09-20 23:44:00
遊戲這麼久了 Q啟動真的沒人想抽了
作者:
tnpaul
(狂風藍雲雪)
2026-09-21 00:07:00
班芙這種老東西就讓他們死透吧,各方各面臭不可聞
作者:
blackzero1
(honChao)
2026-09-21 00:27:00
從3抬1,爆發為主到循環跟e啟動,說真的不是強度檔,我覺得對新人友善多了
作者:
GSIP1115
(KTBI)
2026-09-21 00:59:00
Q啟動就有充能詞條和危戰零能量起手的問題,這點真的太不利了
作者:
tim19131
(業子)
2026-09-21 01:51:00
Q啟動幾乎都丟給四星下位替代,有用途又不影響五星價值
作者:
dearjohn
(山本龍之介)
2026-09-21 05:46:00
一直都有這問題啊
作者: HuanLin07
2026-09-21 09:05:00
老實說眾多遊戲裡 原神是少數不用擔心角色膨脹的遊戲他的上限已經被元素反應卡死數值再高 策畫給個反應機制盾 你那角色廢掉一半
作者:
aaa5118
(小守護)
2026-09-21 09:46:00
Q啟動差不多快被危戰幹死了
作者:
O300
(歐三百)
2026-09-21 11:09:00
沒時停的開Q純浪費時間 當然E好
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