Re: [閒聊] 你們還在玩鐵道的理由是什麼

作者: cielnoir (cielnoir)   2026-09-01 19:10:00
※ 引述《ParkChanWook (星期日的妹夫)》之銘言:
: 劇情是沒有的 邏輯是不通的 是站樁的 過場動畫是5秒的
: 建模是通用的 智械是沒有關節打不贏1.0小黑塔的
: 抽卡是要跟策劃鬥智鬥勇的 要猜售後的 看看火爻大戰就知道
: 抽對沒獎勵 抽錯有懲罰 xp黨抽卡是要被主推廚嘲諷的
: 角色使用期是半年的 是負2+1的 但內部愛記憶隊過了一年一樣有環境
: 產能是沒有的 一年只有fate聯動是有配音的 週年、大版本開門大活動都沒有
: 福利是縮水的 上下半各一個打發你 以前1200+500 有了星啟變1000+500
: 社區是惡臭的 比誰流水好 比誰售後多不說我以為是偶像的飯圈
: 策劃只全心全意的加深淵血量 每期穩定膨脹50% 上次火花30m 這期60m
: 原鐵絕只有鐵的策劃不敢出來面對玩家玩家的意見充耳不聞
: 還會有人出來護航「人都去做因精了」「去怪高市早苗」 連讓大偉哥哭的資格都沒有
: 大家是為什麼還在玩呢 我很好奇
: 我還在玩的原因是因為我相信我總有一天會等到我的週年主推 萬一是卡媽呢
: 萬一呢
我個人的話 主要是蠻喜歡鐵道的故事、世界觀與人物塑造的
而且不少玩家指出雷點 對我來說好像影響不是很大
故事方面喜歡的點在於
我覺得鐵道的故事大都不只是看了 爽或不爽了 然後就過去了
而是有不少引人深思 可以帶給人啟發的地方
雖然4.0看起來版上很多人不滿意 說是主題不明確 劇情線混亂
不過我自己是蠻喜歡的 所以這篇就以4.0舉例吧
在我看來4.0其實還是有個一脈相承的主題
那就是歡愉之死
4.0一開始我們可以撿到一本文本 名字是布蘭琪的辭職信
布蘭琪在信中說明自己要辭職了 並轉述未抵的話
他說:比起外面的世界,這些連自己在笑什麼都不知道的傢伙,才是宇宙裡最大的笑話。
布蘭琪辭職 未抵的離開 都是歡愉之死的一個側寫
如果喜歡細品鐵道故事的玩家應該都有意識到
差不多從4.0時期開始 鐵道開始解構命途的兩面性
這讓遊戲中的命途更具思考空間 不只是一個單純的職業 
而是可以拆解 發想 甚至用來解讀人物的世界觀的一部分
歸寂說極端的開拓也可以是掠奪 爻光說沒有節制的巡獵與毀滅無異
之後可能還會講到存護
而4.0其中一個主題 歡愉之死 我覺得這同時說了兩件事
一個是阿哈受貪饕影響而變得虛弱 所以才必須有幻月遊戲
一個是說新一代的愚者們已經不理解歡愉的意義
開始失去了節制與底線
沒有底線的歡愉是很可怕的 如果沒有底線 
像奪魂鋸那種殺人遊戲是否也是一種歡愉? 這就是歡愉的兩面性
劇情中也透過花火與桑博 展現老一輩的愚者是如何行事的 
當時看匹星歷史我就覺得奇怪 為什麼假面愚者也來幫阿斯德納人爭取自由
他們不是樂子人嗎? 
後來才知道不是的 
老一輩的 或者說基本教義派的愚者 都還是比較正派的 
有點像DND裡面混亂善良這種味道 
我相信阿哈也是這樣 不然他沒辦法跟阿基維利玩在一起
因為歡愉死了 所以受害者滿願才會遇到後來那些破事
她的復仇是對極端歡愉的反諷 也是反撲 這是4.1 4.2
因為歡愉死了 所以未抵成了我見 這是4.3 4.4
我覺得4.0最大的亮點就是歸寂
因為他有很完整的人物弧光
他的情感深沉且矛盾 卻用非常歡愉的外顯形式表現出來
雖然知道現在的他99%就是個混蛋 但還是常常被他逗笑
所謂人物弧光就是一個變化過程 
從善良到邪惡 幼稚到成熟 從一心求死到奮力重生
未抵 我見 歸寂 這樣的轉變過程源自他深沉的情感
因為期望大所以失望才大 
可以說他是破防了才開始魔怔了 一步步變成最後的歸寂
如果情感、信仰不深 怎麼能三種職業都練到封頂? 
我見時期帶出來的阿蒙森 繪世 姬子一個個都是英雄
你說他最後對姬子說 你一定不願意再喊我爸爸了 
這是單純在嘲諷 還是有那麼一點感情在裡面呢?
如果一切都只是逢場作戲 我覺得是不可能把姬子教得那麼好的
而4.5阿哈或是阿哈的一部分現身 
可以預期接下來的4.6 4.7 可能也會沿著歡愉之死展開
阿哈本人與貪饕的情況 還有阿哈是怎麼看待歡愉的
另外就是真珠的個人成長線
我一直蠻喜歡鐵道的文本跟對話設計
他們能用很精鍊的文字完成人物塑造
4.1真珠與不死途的對話就很棒
巡海遊俠其實就是一群粗人 不死途也不會比波提歐文雅多少
就像他說的 藝術他是不太懂的
但他說真珠的畫絕不比繪世拙劣 因為今天沒有一個無辜的人死去
他只是在用遊俠的價值觀來評價真珠的畫
但卻一句話體現了巡海遊俠的俠氣與智械的侷限性
作為絕對理性的智械 她試圖用邏輯與理性來追求藝術性
但不死途一句話就把她點醒了:藝術是可以有更多詮釋空間的
後來真珠也越來越有人味了 還長得那麼可愛 真是沒票了
她在4.5留下來與樂園共存亡 還對我們說 拜託了
如果她是個絕對理性 看數據說話的智械 
那我覺得支持武器化 然後她回千星城好像才是比較合理的選擇
這種機械展現人性的經典塑造也是我個人比較喜歡的
我覺得4.6也預計會沿著這個脈絡完成她的成長線
說到遊俠 還得說一下老白
他只分配到微乎其微的戲份 但卻完成令我驚豔的塑造
逃回地鐵站時 很多人會說自己被一隻猴子救了
後來在文本上是這樣寫的
牠舉著香蕉衝過來,用優雅的男低音拿起鍋鏟,抄起笤帚,把身邊的一切用作自保的武器

牠說:「別裝死,別躺平,像個英雄那樣活下去!」
哇,當時讀到這段真熱血,太帥了
帥的點在於 不死途 列車組 花火 爻光....我們這些人本來就身負力量
打打壞人拯救民眾那不算稀奇
但老白已經成了一隻猴子 什麼力量都沒了 但俠氣卻還在
這就是巡海遊俠的含金量阿 遊俠就算成了猴子還是遊俠
這讓我想到鋼鐵人對蜘蛛人說的 
如果只有蜘蛛裝在身上你才是蜘蛛人 那你就不配擁有它
4.0也有些分支劇情我挺喜歡
刃的求死已經鋪陳很久了 
4.0他看起來越來越像諧星 
但我覺得其實只是應星的性格漸漸被獵手們找回來了
獵手間的情感塑造也很不錯
還有4.0花火與火花的分裂 來自花火的自我懷疑與焦慮
這也是歡愉兩面性的一種側寫
還有從2.0開始 每個大版本都能對開拓有一些新的詮釋我覺得也很不錯
雖然我個人不太喜歡用星核或末王之力 這種有點粗暴的方式來解決問題
不過編劇大概也知道不能濫用 所以星核這就被ban了 
另外終末命途也跟世界觀與故事本身強關聯 
所以崩鐵這樣用我覺得還算可以接受吧 但個人覺得就不夠絲滑
以上就是些粗淺的個人解讀跟心得 不準勿怪
另外我也喜歡鐵道的很多高光場面 並非只有依賴戰鬥的聲光效果來塑造
萬敵的歸鄉路 緹寶的啟程 那刻夏絕地反殺 遐蝶的冥界等等 
4.0刃決心赴死 真珠揮毫等等
好像有點說太多了 其他的簡單說一些
崩鐵建模跟人物外型設計是最合我胃口的 
目前二遊圈我覺得鐵跟鳴的人物外型設計是我最喜歡的
但鳴劇情跟人物塑造不合我胃口 所以坎特版本就退了
原畢竟年紀比較大 我感覺角色精緻度稍差 
絕設計有點劍走偏鋒 而且我不喜歡過於強調身材的設計
當然以上都是個人審美而已 並不代表它們各自的好壞
還有站樁對話我不太介意 可能我從小玩仙劍 太空戰士這些傳統RPG長大吧
像最近玩的異環就有點過頭了 講幾句話就動來動去 
感覺他們的設計比較像在強調他們的人物有多靈動
而不是思考人在講話時怎樣的動作才是自然的
當然二次元誇張點沒問題 但異環還是稍稍過頭了
然後福利我個人不太介意 也沒怎麼認真算 但鐵道算很少嗎?
怎麼我感覺開服到現在領了好多限五了
膨脹我也還好 反正打到滿星我就不深究了
所以我很佩服那些機制排軸研究很透徹
還可以隨時說出哪期深淵buff是什麼的玩家
然後社區是真臭 但要一個真的喜歡這遊戲的玩家不看社區又很難
因為人大多還是想尋求共鳴跟認同 想分享感動
所以無可奈何的還是會被臭到
還有我最喜歡的版本其實是翁法羅斯
能過完一整年超長篇的劇情真過癮 但就不展開了 真有點寫太多
而且寫了感覺會有更多架要吵
很抱歉我就是很多人口中的少數玩家 喜歡上歷史課跟哲學課
不介意鋪陳長一點 節奏慢一點
是我害這遊戲沒能變成你們喜歡的樣子
另外就是我也想等卡芙卡的劇情跟sp
希望她不要被刀 雖然很難
我還希望她能成功上位取代流螢成為正宮
但難度更高了感覺機率無限趨近於零
以上是我為什麼還留在鐵道的簡略原因 我省略很多了
大致看起來是很多人的雷點我剛好都不太在意吧 
謝謝大家 不過真的會有人看到這裡嗎?
作者: melzard (如理實見)   2026-09-01 19:11:00
我直接end就看到了
作者: Benson765421 (楓幣的超越者)   2026-09-01 19:15:00
不錯吧 再怎麼罵都不會罵福利
作者: s964939 (森大人)   2026-09-01 19:16:00
你劇情描述的很有趣 我看的很開心
作者: Beramode (Xeno)   2026-09-01 19:17:00
你也太認真
作者: kirihitoha (枯葉)   2026-09-01 19:18:00
推看完了,老白那段文本我沒看到,真的超棒
作者: yamagishi (山岸刑務官)   2026-09-01 19:20:00
看完了,每次星鐵劇情跑完最期待就是看別人解析跟錄一些特別好笑或是感動的片段
作者: daniel0527 (凡人)   2026-09-01 19:20:00
我也很喜歡歸寂,去翻儀器的文本也能略知一二
作者: Beramode (Xeno)   2026-09-01 19:20:00
老白救人我也沒看到
作者: MushT (Shrimp)   2026-09-01 19:21:00
全都看完,寫得很棒
作者: ricky469rick (龍龍)   2026-09-01 19:24:00
好長 先推
作者: siddor (Siddor)   2026-09-01 19:26:00
因為崩鐵最大優點就世界觀文本設定 其他凡是跟遊戲成本有關的就能省就省 如演出建模和劇情節奏 導致追求視覺娛樂的人覺得崩鐵很爛 但只吃文本設定的人又覺得不錯
作者: daniel0527 (凡人)   2026-09-01 19:28:00
https://i.urusai.cc/JxJLR.png 這版往嘴巴塞石頭了
作者: GSIP1115 (KTBI)   2026-09-01 19:31:00
我會特別去翻模擬宇宙的派系描述,他們竟然還在裡面藏海虎
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2026-09-01 19:38:00
推推!
作者: Tiamat6716 (ティアマト)   2026-09-01 19:43:00
說得太好了 超負荷就是沒有底線的歡愉
作者: lightaurora (拉)   2026-09-01 19:52:00
推 我也喜歡鐵道的世界觀
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2026-09-01 20:01:00
卡芙卡已經是正宮了 正宮老媽...XDD
作者: harunoneko (hako)   2026-09-01 20:05:00
推認真心得 看到您說喜歡翁星我真的拍手叫好 我也是喜歡鉅細靡遺的描繪世界觀然後一點點去鋪陳埋伏筆所以二向整體篇幅偏短讀起來就有點意猶未盡
作者: tsubame0800   2026-09-01 20:07:00
推一個
作者: harunoneko (hako)   2026-09-01 20:12:00
特別喜歡他們對贊達爾跟歸寂的角色塑造 雖然站在主角對立面但是超有魅力無法討厭他們
作者: ian110199 (StargazeR)   2026-09-01 20:15:00
居然是認真文 先推一個給你鼓勵
作者: cheng1124 (薩克)   2026-09-01 20:30:00
推認真文
作者: lnceric008 (零零八)   2026-09-01 20:31:00
劇情世界觀還是挺吸引人的,星神命途等設定令人遐想
作者: Hsan (亞熱帶大叔)   2026-09-01 20:31:00
推 優質文
作者: HShine (超肉丸)   2026-09-01 20:37:00
推推
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2026-09-01 20:38:00
遊戲一直都很深刻描繪角色的性格,所以翁法羅斯的二創也非常多
作者: gn005066 (肛門爆裂)   2026-09-01 20:39:00
好認真 我只要是劇情玩到沒耐心就開始跳過了目前4版玩下來只有4.0開頭和fate聯動沒跳過 其他都是玩到一半開始skip
作者: miarika123 (Arikalia)   2026-09-01 20:41:00
你很認真 但不用理那個釣魚的
作者: Lightman0808 (堕堕子)   2026-09-01 20:57:00
清流好文推
作者: haviixddos (月世界小精靈)   2026-09-01 21:06:00
作者: Alopexdiary (玄狐日誌)   2026-09-01 21:11:00
推認真
作者: passpasshao (略略)   2026-09-01 21:19:00
推認真,連文本都看是真愛了,我現在連匹星的文本都還沒看完
作者: Ryo5566 (嗆死你)   2026-09-01 21:30:00
好猛喔是真愛
作者: mausaki (mausaki)   2026-09-01 21:49:00
推 看完了 認真評論!
作者: w22519352 (umiumiu)   2026-09-01 22:01:00
太認真了吧
作者: lianginptt (我要發了)   2026-09-01 22:04:00
突破盲腸了華生!確實,如果不是合格的家長實在很難教出心智強韌的孩子
作者: love432   2026-09-01 22:08:00
推認真 大部分說的都認同 在補充一點就是很多網路梗 真的很好笑 每次都想看主角能多抽象 有那種平常是搞笑咖關鍵時很帥氣 很對胃口
作者: rabbit61677 (rabbits)   2026-09-01 22:16:00
鐵道用大量文本構築世界觀,也是米家社群解析影片最多的一款,路邊隨便撿個筆記都是幾十行的文字進行背景說明跟角色塑造
作者: ArthurJack (Weston)   2026-09-01 22:21:00
說一下雖然之前也發文說覺得4版主線走得比較薄弱但如你所說一貫的哲學感會讓人去思考這件事是沒有丟的
作者: rabbit61677 (rabbits)   2026-09-01 22:22:00
每次改版的資訊量是很大的,但這種做法的確就是會造成玩家體驗不對等,所以我覺得解析影片是必須的哈哈,對我來說看鐵學家憑文本去猜後續劇情滿有趣的,鐵和原做法就不同鐵道一直在文本透漏未來發展給玩家知道就星神世界觀,總會有人走在終末和記憶命途對吧
作者: ArthurJack (Weston)   2026-09-01 22:23:00
還有鐵的反派幾乎都塑造的不錯這點我不怎麼認可有人說的劇情就一定要喜劇或是怎樣的我覺得好的故事會引發人去做更深的探討不過覺得4版還有個問題是部分角色的成長線其實已經接近完成了,像是不死途這樣,所以故事更多變成展示他的個性而不是去讓劇情塑造他的角色發展所以我覺得這是故事聯結比較薄弱的地方3版有部分角色是隨著劇情去作出決定去扛起更大的責任沒有說哪個好哪個壞,只是作為故事完整我喜歡3版那樣
作者: Dedian (迪安)   2026-09-01 22:58:00
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2026-09-01 22:59:00
boss除了幻朧都塑造得不錯 幻朧是還不如浮煙
作者: ELZM (幻想廢人)   2026-09-01 23:12:00
看完了,說得真好,我也從遊戲裡得到許多,每個人對劇情的喜好不同,我是喜歡看在鐵道的世界觀裡每個人做出的抉擇;玩家是上帝視角,有時候會用全知的觀點去評斷角色的行為,我覺得看每個角色努力向前就很有意義。
作者: kase09521 (Waken)   2026-09-01 23:26:00
哲學課就人跟人的體驗差太多了,有的人看流螢列車就知道燒雞這版本想寫拉康,有的人看完3.7都還是看不懂
作者: gn01110728 (零食)   2026-09-01 23:31:00
3.0版本敗筆就是人物口中一直繃出文謅謅話語還有3.7的愛來愛去,遊戲劇情設定還行,但簡單的東西
作者: cc1plus (廢柴聯盟盟主)   2026-09-01 23:32:00
我覺得 4 版不謎語人反而好看,像翁法羅斯那邊一直繞對我老人來說看下一句忘了前一句,但是背景設定沒問題
作者: gn01110728 (零食)   2026-09-01 23:33:00
寫的彎彎繞繞,4.0版本倒是好很多沒這麼多詞藻堆砌
作者: cc1plus (廢柴聯盟盟主)   2026-09-01 23:34:00
3 4 這二版都很成熟,我是覺得都不錯,至於打不滿什麼就
作者: evo2001 (空)   2026-09-01 23:34:00
非常認同,鐵道劇情深度真的很夠
作者: cc1plus (廢柴聯盟盟主)   2026-09-01 23:35:00
少石頭,缺的話自己買個月卡不就補完了嗎?抽角色的話我都抽喜歡的啊,像花火火花花我都喜歡....有時想想人生在世是不是也要走歡愉命途(當然是正向的)至於配隊我覺得都還好,開服玩家打不了滿星打出星都可以
作者: Boris945 (WpsClauDe)   2026-09-01 23:37:00
底蘊還是米家強啊
作者: weilu0228 (圍爐)   2026-09-02 00:01:00
寫的是真不錯
作者: iahks38 (烏呼呼)   2026-09-02 00:07:00
難得有這種看得出真的喜歡遊戲也不是孝子的清流,推推
作者: rockmanalpha (KIN)   2026-09-02 00:11:00
太認真了必須推
作者: ricky469rick (龍龍)   2026-09-02 00:40:00
看完了 根本我嘴替尤其是命途二面相這邊 看看翁法羅斯的求知跟已知為什麼會有卡卡目跟贊達爾 這部分就是我最喜歡的
作者: danielshat (輕鬆過日子)   2026-09-02 02:02:00
鐵道的背景文本是真的很有趣,光是告死魔的相對認知學派,如果沒有去,了解過根本不知道有多逆天
作者: Antitz (安提茲)   2026-09-02 03:36:00
最喜歡翁法羅斯+1 只是當時風向太差根本不敢講
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2026-09-02 03:48:00
幹 二相明明很好玩 探索變瑪莉歐超棒的 而且每次版本更新都有新的玩法翁就一堆人愛嫌 地圖大 解謎跟探索比較麻煩 還有角色強度差別待遇比較惱人一堆帶節奏的
作者: QBoyo (Q炸)   2026-09-02 04:13:00
他們會跟你說需要萬字解析才看的懂的故事不是好故事
作者: Rosenlife (Rosen)   2026-09-02 04:22:00
推認真,用心的人就是不一樣
作者: BreezeMew (微風a喵)   2026-09-02 06:17:00
看到都在等卡芙卡,直接給一個推翁法我也喜歡,但結局不滿意希望續篇能回來
作者: scanly (深藍)   2026-09-02 07:04:00
推一個,星鐵也是我目前最喜歡的二遊
作者: bluerain0958 (鬱雨)   2026-09-02 07:45:00
同意 我也是喜歡鐵道故事 雖然沒有像你看這麼多細節持續玩鐵道的另外一個原因則是 卡芙卡
作者: lazzyding (宅男丁)   2026-09-02 08:00:00
剩貨幣戰爭 主線卡在3.7一股惡臭走不下去
作者: lerry555777 (SuBBB)   2026-09-02 08:32:00
記得陸夫人也說翁星就很傳統日系rpg節奏 現代人速食人玩不下去很正常
作者: drunkghost (垂直起跳125mm)   2026-09-02 08:52:00
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2026-09-02 09:03:00
玩過3章之後就覺得4章真的肉眼可見的降本增效......不過速食手遊搞得像3章大樣宏大也很累 只能說各有好壞4.4就直接打爆歸寂真的小驚訝 原本以為會打輸逃跑搖人
作者: uohZemllac (甘草精華雄沒醉)   2026-09-02 09:37:00
看完了 雖然並非完全認同 但認真文值得推
作者: EXGG (小徹)   2026-09-02 09:46:00
翁法羅斯 劇情真的好看從亂破2.6入坑,之前的劇情玩到只有無聊4.0 玩到現在也不錯 不會跳過
作者: wl2340167 (HD)   2026-09-02 10:04:00
你好認真 我流淚了
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-09-02 10:05:00
我也很喜歡燒雞的故事底層想傳達的東西,但是演出跟遊戲性就是他媽的一坨屎加上商業化綁隊跟數字膨脹,真的越來越玩不下去,不然很喜歡崩鐵的人設跟背景的
作者: ZKoto (我的天啊OO大人)   2026-09-02 10:09:00
按個推
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-09-02 10:10:00
日文配音的表現也水準超高....可以說策劃賣卡跟降本增效毀了這個遊戲
作者: rabbit61677 (rabbits)   2026-09-02 10:13:00
背景設定人物都是喜歡的,畫面其實我沒有很在意我到現在最喜歡的章節是3.7昔漣跟德歌說故事那段當時也是一堆人說這段很長就幾張圖片PPT有夠混玩家遊戲流程上只能說有更進步的空間3.0初主線穿插解謎真的多,還好後來有改善了
作者: ColaCloud (阿良)   2026-09-02 10:14:00
原來這是高層次的作品不是大眾娛樂,還要有專業人士解析,太小看了
作者: bluerain0958 (鬱雨)   2026-09-02 10:16:00
同樓上 我也是很喜歡籠裡說故事那段 可惜長文不討喜
作者: hoyunxian (WildDagger)   2026-09-02 10:16:00
翁法喔,大綱還行,實際做出來真的爛到跳過也會被噁心
作者: siddor (Siddor)   2026-09-02 10:36:00
是不是高層次的作品跟娛樂向不衝突啊 問題就很明顯米哈遊給原鐵絕三個遊戲內目前鐵產能最低最混 造就出鐵的視覺娛樂最差 只能濾出愛吃文本設定的人 其他點你要護航連鐵1.0都能打臉鐵4.0
作者: MelShina (月落烏啼霜奶仙)   2026-09-02 11:02:00
翁星你也得從頭到尾不間斷玩才有jrpg不然你就會看丹恒跟黑厄對看42天如果你覺得問題是大家太速食我覺得是不懂喊劇情太長+內容不夠的人是在說什麼
作者: keerily (非洲人要認命)   2026-09-02 11:04:00
還是老樣子呀,鐵現在就最重要的演出表現最差不然他的劇情跟設定還是好的
作者: danielshat (輕鬆過日子)   2026-09-02 11:06:00
我覺得3.7跟桃子對話的地方用圖片的效果不錯,但其他部分就只能說降本到連銜接都不太順
作者: MelShina (月落烏啼霜奶仙)   2026-09-02 11:07:00
翁星結局評價很差的最主要原因 也是遊戲外的過度宣傳你完全只看遊戲內 那其實還好 但米遊不是這樣的
作者: zeal63966   2026-09-02 11:29:00
翁星結局就為醋包餃子,不到很差,但是意圖太明顯了3.7就戲份演出都在昔漣身上,其它來陪演的
作者: PiracyBamboo (PB)   2026-09-02 11:38:00
劇情內涵本來就屌打鳴潮那貨色
作者: MelShina (月落烏啼霜奶仙)   2026-09-02 11:40:00
嗯啊 3.7事前的宣傳是宇宙艦隊跟黃金裔們被刪除遊戲內是被秒殺跟黃金裔報菜名
作者: rockmanalpha (KIN)   2026-09-02 11:40:00
想釣魚引戰麻煩滾去西洽
作者: MelShina (月落烏啼霜奶仙)   2026-09-02 11:42:00
大家就不是來看桃子三位一體ppt的=.9鐵大多的問題都在遊戲外
作者: hoyunxian (WildDagger)   2026-09-02 11:45:00
然後我前幾天是直接被最終戰強綁昔漣給噁心到
作者: MelShina (月落烏啼霜奶仙)   2026-09-02 11:45:00
當然遊戲內也很多啦 三次死亡 永遠的星神放話很多 但沒有落地
作者: PiracyBamboo (PB)   2026-09-02 11:49:00
鳴批走錯版了吧?
作者: xlox12345 (魯肉便當)   2026-09-02 12:39:00
推,我也很喜歡世界觀和星神,命途的設定
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2026-09-02 13:04:00
然後模擬宇宙的文本都很有趣 只是多數人都直接跳過而已
作者: isaac534643 (艾爾薩克)   2026-09-02 13:10:00
寫得很好,看完推
作者: w3160828 (kk)   2026-09-02 13:18:00
因為模擬宇宙打得很阿紮 沒人打完還想看文本
作者: miarika123 (Arikalia)   2026-09-02 13:19:00
模擬宇宙首先先把沒必要的走路通通砍掉
作者: peter302203 (日暮旅人)   2026-09-02 13:36:00
寫得真好,我是在翁星之後反而更喜歡了;關於命途、關於星神等等,雖然沒有每個文本都讀過只看解說,還是很著迷在鐵道的世界觀,二相樂園很喜歡「回味」的解說,那段阮梅跟不死途在酒館的文戲、歡愉跟貪饕的恩怨也讓人印象深刻。但是話又說回來,就像韓國實況主sameway所說,鐵道很多重要東西都放在YT影片,而且品質都很高,但玩家也想在遊戲中體驗到這些,他們肯定辦得到,所以我也希望像是讓角色們討論世界觀的文戲也能多一些,而不是需要玩家自己去文本找(我就懶),總之鐵道世界觀還是很不錯,希望他們能好好把握,而我也是要等卡媽SP還有更多關於她的背景故事(拜託快出XD
作者: waterwolf (水庫)   2026-09-02 13:39:00
GET不到像你這麼多 難怪我退了 演出生動比較適合自己
作者: herman1110 (餅餅XD)   2026-09-02 13:52:00
緹寶啟程那一段我看了好感動 那是一種自我成長的過程
作者: ChunD (春D)   2026-09-02 14:35:00
這版本也稍微提到存護的兩面.拯救所有人,消滅一人;跟消滅所有人,拯救一人.兩種都是存護的表現但卻不同的結果
作者: greed3819 (咬我啊笨蛋)   2026-09-02 14:48:00
推 這遊戲就是你越挖越深,可能會講到很多哲學問題和概念吧,還有就像你說的人物弧光,人的個性不是單薄的,鐵道會用很多小故事小線索或是傳訊息給你之類的,去加深角色個性的厚度,我自己是很喜歡,吃不下去的人就吃不下去
作者: CrazyCid (CrazyCid)   2026-09-02 14:54:00
推個認真寫心得
作者: kuo0804   2026-09-02 15:03:00
推 我也很喜歡真珠跟不死途的互動對話 兩個角色都刻劃的很另人印象深刻
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2026-09-02 15:37:00
我覺得一堆遊戲內塞不下的劇情都丟影片也有點那個晚入坑的人最好會真的回去把所有角色宣發影片啃完比如說狼尊宣發演了她成歡愉令使之路 結果遊戲內沒細演變成只玩遊戲掌握的的劇情資訊不是齊的
作者: zeal63966   2026-09-02 15:39:00
還有姬子15年前的故事,都要另外補
作者: Squall949 (網球初學者)   2026-09-02 15:42:00
好文 推~
作者: ChunD (春D)   2026-09-02 15:52:00
跟你一樣喜歡翁法羅斯的少數人,你不孤單
作者: dragonfly667 (沙漠蜻蜓沒有MEGA)   2026-09-02 16:23:00
什麼哲學 什麼尼采的機哩呱啦誰懂阿 (誤
作者: lnceric008 (零零八)   2026-09-02 17:18:00
劇情丟影片那個,之前策劃好像有說會融進遊戲內放。不過目前看來也沒全部放進去。
作者: ssjayss (舔舔老二泡泡茶)   2026-09-02 17:20:00
垃圾遊戲的小眾觀眾
作者: MelShina (月落烏啼霜奶仙)   2026-09-02 17:43:00
只有遐蝶有放
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2026-09-02 17:44:00
有這種陰陽怪氣推文才是我熟悉的討論區
作者: HououinKyoma (鳳凰院凶真)   2026-09-02 17:50:00
推認真文
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2026-09-02 17:58:00
支持你
作者: satsuki1826 (阿法)   2026-09-02 18:11:00
推好文
作者: DANKKY (最弱)   2026-09-02 19:22:00
我以為丹恆的也有放遊戲內
作者: constancy (康斯坦c)   2026-09-02 19:23:00
推模擬宇宙文本基本上2版看模擬宇宙講秩序那部分就猜得出日哥因為和鳥妹秩序雙子的身份問題要幹大事2.7權杖更新則是暗示整個3版走向
作者: Lauyea (Lauyea)   2026-09-02 19:57:00
我也蠻喜歡不死途跟老白互嘴的劇情
作者: loydhua (離塵)   2026-09-02 20:26:00
推,後續劇情真的都藏在各種文本,好看愛看。基本上當有聲小說慢慢追更,挺舒服。
作者: kellyou (小歐)   2026-09-02 22:42:00
推認真文,既使翁星缺點很明顯,但整體我也很喜歡,網路上一堆人在抱怨鐵道的點對我來說也都無所謂+1原鐵的劇情跟情感描述都有打在我喜歡的點上,這樣就足夠讓我喜歡這兩個遊戲了
作者: ian110199 (StargazeR)   2026-09-03 01:02:00
看完整篇後再推一次我自己因為有小帳,所以每段劇情基本上都玩過兩遍以上(中間不會跳過);在玩二周目的時候,往往會因為對劇情有更深的理解而調整自己對每個小版本的評價。鐵道大多數的版本在我玩完劇情二周目時,分數都是上升的;這件事有好也有壞,好的部分是能感受到這遊戲的劇情深度確實值得重看第二次;壞的部分就是鐵道作為一款手遊,如果無法做到在第一次體驗就帶給玩家足夠的娛樂性把人給留住的話,會是很明確的短板。這也是我跟朋友經常討論的話題。所以雖然我也覺得翁法劇情並不差,但4.0大版本劇情以單元劇形式、適當地縮短主線長度減低玩家的遊玩負擔、並搭配更為詼諧的劇情節奏及演出,在我看來是正確的方向。4.3-4.5主線都不長,把剩下一半的產能留給開拓續聞及聯動的做法,我是挺支持的。然後就是歡愉之死的問題,原PO已經說得差不多了。我只想簡單講一句:在理解了二相樂園對於現代「歡愉」的詮釋以後,回頭看看現在的討論區氛圍,不禁令人莞爾最後我想說,希望原PO以後別再為自己的「喜歡」而道歉了。每個人的品味本來就有區別,對自己喜歡的事物保持自信、大聲說出口和別人分享,自然會有很多贊同的人回應你的。這篇也證明了這點。
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2026-09-03 03:00:00
沒有人需要為他的認同道歉 樓主 喜歡就喜歡 反正為黑而黑的人只會繼續下去
作者: Jh9min   2026-09-03 12:24:00
鐵道文本跟精煉這種形容詞完全無關
作者: rockmanalpha (KIN)   2026-09-03 12:50:00
防防爆
作者: athrun0206 (星景)   2026-09-03 13:12:00
這一定要推,難得看到喜歡翁星跟愛卡媽當正宮的。
作者: shiochris (紫緒)   2026-09-03 15:29:00
我也很喜歡歸寂,戲很多又搞笑但也不失格調
作者: MelShina (月落烏啼霜奶仙)   2026-09-03 19:41:00
基本唯二說得上精煉的只有亂破版本跟冰城其他真的是硬拖時長 連載小說式的
作者: gn01110728 (零食)   2026-09-03 21:51:00
文字精煉用在鐵道身上確實很快,翁法羅斯更是離通俗很遠,一堆人罵看不懂不是沒原因的
作者: Ding0918 (嵩本駿)   2026-09-04 13:29:00
我4.0後沒辦法接受看個劇情還一直用2d小遊戲卡我時間...我自己也為鐵道的砂金跟遐蝶寫了兩篇萬字人物文章,然而鐵道一直都是寫小的可以寫大的不行。編劇從崩3後期開始的毛病一直沒改:深度內涵一定不缺,但是整體邏輯玩家靠自己強行圓,演出形式打不到重點處,我不知道樓主有沒有看過原神近期的劇情..鐵道的群像對比真的差多了。光翁發羅斯後期關於海瑟音刻律的描寫我就挺失望的...二相樂園則是場景要素太駁雜。...如同匹星跟翁星一樣整體劇情都不能深究邏輯,僅靠玩家自身情感與哲學觀補充,我覺得只會漸漸失去輕中度玩家。至少我身邊很多輕度朋友都在4.0這時退了,因為他們沒辦法共鳴這個版本的人物。因此今年我也沒有寫新人物誌的想法,二相樂園的人物們無論陣營,都在為“歡愉”的探討服務,整體更加哲學,卻也讓人物本身稍顯黯淡
作者: miarika123 (Arikalia)   2026-09-04 18:39:00
就是寫大綱的沒問題 擴寫+負責演出的不行啊
作者: gn01110728 (零食)   2026-09-04 18:44:00
人物對話也是人物塑造一種阿,翁法羅斯每個人都會用一堆成語、華麗詞藻介紹一堆東西,你說阿雅提寶就算了白厄、昔漣兩個從小村里走出來的人會這些?萬敵能講出這些話? 一點點就算了,是大量耶大家應該多少都看過文字精煉的小說是啥翁法羅斯是用一堆華麗詞藻去說一些簡單的事或設定如同上面版友說的大綱、劇情設定都ok,但敘事手法就是又臭又長還讓人看不懂,崩三第二部跟翁法羅斯特別誇張然後完崩三就知道燒雞跟帆船的事蹟,翁法羅斯他們又來總之你覺得劇情不錯有感動我覺得沒問題,整體確實不錯但文字精煉啥的無法接受,因為被噁心到了他們兩個也不是第一次被噴,是從崩三被噴到翁法羅斯幸好這次二相樂園文字敘述沒再搞了,還能看下去

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