Re: [原神] 原神7.0至冬支線負評

作者: Alopexdiary (玄狐日誌)   2026-08-24 20:42:08
原文43
原本想打一大篇回應自己的看法,結果沒想到騷橙出了這片:
【原神7.0支線的前因後果!不知白沙皇是否會懷念在凍原馳騁的生活。【7.0世界任務梳
理】】
https://b23.tv/VWdc4lv
這完整度跟清晰的分析使我折服,默默把打了一堆內容的部分刪掉,畢竟我也覺得自己打
得有點亂序
騷橙片中特別順便把「創世結晶」跟「原石」的設定背景也講了,這部分倒是我去思考過
的內容,有種醍醐灌頂的感受
(所以抽角色抽歪了,嫉妒怨恨可能沒抽歪的自己的世界線,還真就成了深淵本身(?)

最後再推一部:
【《在生命/死亡的寓所》老米文化底蘊還是太強了】
https://b23.tv/VLg1VnB
完全玩完後的這兩天我真又開始各種泡在B站,看各種原學家考據、分析、猜想跟討論
作者: skyofme (天空人)   2026-08-24 21:04:00
這種片越多會讓我越覺得原神的劇情大概是好不起來了
作者: lomgray (lomgray)   2026-08-24 21:07:00
原神的劇情還不夠好?除非是口味的大方向不對盤
作者: Valter (V)   2026-08-24 21:07:00
騷橙這片下午看到也是感覺滿豐富的 講的過程也都會把對應的文本截圖列出來 看我那篇有想要進一步探討的可以看看
作者: lianginptt (我要發了)   2026-08-24 21:36:00
每次看這些宏大的原神歷史,我都會想起傳說中的動畫化呢?如果動畫真的存在的的話,會演哪一段故事?
作者: justicebb   2026-08-24 21:44:00
比上不足比下有餘除了一些版本放噁心玩家的文本之外
作者: qq5377352 (小石)   2026-08-24 21:46:00
法環不也一堆環學家劇情這種東西好不好只有自己是對的
作者: rp20031219 (Tim87)   2026-08-24 21:55:00
尬吹片
作者: gn01110728 (零食)   2026-08-24 21:55:00
7.0相比挪德確實是退步了又用大世界綁玩法,劇情不佳同時綁玩法更讓人玩得痛苦然後這些考據跟一般玩家跑任務時的感受零相關因為不會有人邊跑任務邊把所有元素歸類統合在感受
作者: Valter (V)   2026-08-24 21:57:00
我覺得剛好相反 就是因為劇情大好評才壓住地圖玩法的差評
作者: gn01110728 (零食)   2026-08-24 21:58:00
只會感受到當下那條任務線的東西
作者: Valter (V)   2026-08-24 21:59:00
這些考據都是第二週才開始慢慢出來的 最開始大家吹劇情表
作者: marlonlai   2026-08-24 21:59:00
我也傾向劇情評價是好的 不然綁槍戰以米的社區狀況早就
作者: marlonlai   2026-08-24 22:00:00
群魔亂舞了 你即便沒看考據 有把整個世界任務跑完也大概知道那幫人搞了什麼事 如果分拆好幾個版本才講完反而更糟
作者: Benson765421 (楓幣的超越者)   2026-08-24 22:17:00
故事想要講什麼在對話裡就已經完整了況且劇情整理本來就一直有在做 何來這種片越多越好不起來…要說的話 挪德世界任務的討論度比現在小太多了
作者: gn01110728 (零食)   2026-08-24 22:33:00
老實說我個人會等7.2~7.3在來下總體劇情評價7.0主要還是鋪墊居多,不過世界任務跟地區探索綁槍戰模組基本負評確定,希望7.2新地圖別又來這套= =
作者: Valter (V)   2026-08-24 22:39:00
劇情不佳你在說 別急著下劇情評價還是你在說...然後你又怎麼確定哪個版本出下次新地圖的
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-08-24 22:45:00
真的不要再來槍戰了,我來打原神就不是要玩這個
作者: Valter (V)   2026-08-24 22:48:00
應該還是會有 因為影域解析等級還沒滿
作者: tom11725 (奧特斯)   2026-08-24 22:48:00
可是亥珀波瑞亞在影域這件事情已經確定了
作者: jackie1115 (jackie)   2026-08-24 22:50:00
強制TPS真的太扣分,不然我覺得7.0不輸挪德開門版本
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-08-24 22:55:00
我真的會打到吐……視角邏輯和操作邏輯都不一樣
作者: Valter (V)   2026-08-24 22:57:00
我自己玩起來是沒那麼反感 可能因為我射擊遊戲玩得少 還算有點新鮮感吧
作者: evincebook (Bogi)   2026-08-24 22:58:00
可以理解有人會對槍戰不滿,只是這陣子也很常看到把
作者: Valter (V)   2026-08-24 22:58:00
我比較希望他能補上設定說為什麼大世界也必須用槍彈
作者: evincebook (Bogi)   2026-08-24 22:59:00
槍戰的不滿宣洩到其他部分去,然後講出莫名其妙的評論
作者: Valter (V)   2026-08-24 22:59:00
這明明是為了應付影域無法用身體驅使元素力才研發的東西
作者: jojoway (FATE)   2026-08-24 23:00:00
挪德世界任務就雷德·米勒的故事和前面的比太平凡了撐不起來 看看前面 是雷內 是盜火賢者 多大場面
作者: evincebook (Bogi)   2026-08-24 23:01:00
挪德的世界任務存在感真的偏低,有很多設定收得比預期
作者: jojoway (FATE)   2026-08-24 23:01:00
然後至冬我是覺得 有改善前面的問題
作者: evincebook (Bogi)   2026-08-24 23:01:00
還平淡
作者: jojoway (FATE)   2026-08-24 23:01:00
因為前面 盜火賢者 和水仙 太大篇章 然後沒有中斷點導致你沒一口氣跑完 其實會斷得很零碎 導致要看原學家補而這次至冬 至少一口氣就講了很多 然後有告一段落這次 我覺得問題真的就槍戰 還有就是 要嘛 你槍戰打完一遍 你就讓玩家可以用大地圖模式去過 不要又是重複槍戰
作者: gn01110728 (零食)   2026-08-24 23:04:00
7.0相較於挪德版本6.0開門確實是退步阿
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-08-24 23:04:00
我是生理面上的打不了,解完世界任務差點吐滿地
作者: jojoway (FATE)   2026-08-24 23:05:00
就你地圖劇情過完 槍戰完一遍 你要去逛 或是補搜東西可以在方便一點
作者: gn01110728 (零食)   2026-08-24 23:05:00
只是每個版本主線爆發點又不會一樣,所以我才說等後再來總體評價,我個人雷點主要是第二目前中段有點拖有點被搞到不耐煩,後面接謎底之後才好起來
作者: marlonlai   2026-08-24 23:06:00
槍戰我個人還好 但綁世界任務的區域在過完任務後能開放
作者: gn01110728 (零食)   2026-08-24 23:07:00
第二幕
作者: marlonlai   2026-08-24 23:07:00
讓一般配隊也能進去晃或收集東西 抱怨會少一些
作者: evincebook (Bogi)   2026-08-24 23:07:00
主線也有進步的地方就是,奧黛塔的個人故事融合得比挪德還好
作者: jojoway (FATE)   2026-08-24 23:08:00
真的 他槍戰綁世界任務 那過完也該開放 方便點
作者: evincebook (Bogi)   2026-08-24 23:08:00
至於第二章是否過冗的問題比較看人,我是覺得還好聚所任務也滿有感的,多了一個共通地點以外彩蛋組合也變多了
作者: Valter (V)   2026-08-24 23:09:00
挪德卡萊是著重人文的版本 在場景方面花的功夫比較少至冬就回到七國的規格 除了講人還要有豐富性高的地圖探索與背景敘事我反而覺得第二幕體感很快 第一幕我是從早上剛開到晚上斷斷續續跑完 一到第二幕就一氣呵成結束掉了
作者: tom11725 (奧特斯)   2026-08-24 23:14:00
7.0量大管飽我覺得是徹底超越挪德的奧黛塔的經紀人玩法我也覺得是把邀約活動換了個形式復活雖然奧黛塔的角色傳說融入主線但描寫並沒有因此少7.0雖然不是每點都會讓人滿意但在做嘗試不同東西是能被肯定的
作者: leafingv (唯有沉默而已)   2026-08-24 23:35:00
槍戰就是至冬最垃圾的東西 臻冰造物第二
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-08-24 23:36:00
造物可以關掉 槍戰你不能不打
作者: leafingv (唯有沉默而已)   2026-08-24 23:41:00
移動端的造物按鈕不能關吧 平常大世界蒐集材料 戰鬥時都會不小心按到 超白癡
作者: chrno00 (折磨)   2026-08-24 23:48:00
我也覺得劇情是可接受的,但教人怎麼玩遊戲真的大可不必
作者: Valter (V)   2026-08-24 23:48:00
那個按鈕也就比弓箭手的瞄準鍵高一點而已 我覺得只是不習慣的問題
作者: marlonlai   2026-08-24 23:56:00
認真講比須彌好啦 須彌問題是你會撞到權能不足無法開啟
作者: zChika (滋琪卡)   2026-08-24 23:57:00
可能我角色練度比較低吧,感覺槍戰打起來和我用角色打差不多
作者: marlonlai   2026-08-24 23:57:00
的機關然後那個機關要拿哪個權能可能還要先拿別的權能至冬沒這麼彎彎繞繞
作者: ScottHulu   2026-08-25 02:28:00
挪德世界任務比不過至東 需要爭論什麼
作者: chihso   2026-08-25 05:41:00
個人體感7.0比6.0優秀,6.0主線當初我是看的昏昏欲睡6.0支線只喜歡月諭半舞步 其他不愛
作者: yuhan42   2026-08-25 08:09:00
推騷橙,很喜歡聽他講故事
作者: O300 (歐三百)   2026-08-25 08:59:00
我覺得最煩的是走到哪都要觸發任務吧 你能不能任務歸任務探索歸探索每次經過就要轉視角說一堆話就翻白眼讓玩家自己去選擇要不要觸發不是很好 地圖盡量也能開放 任務不要綁在一起
作者: oscar0113   2026-08-25 11:07:00
劇情還不錯 槍戰要不是我用妹妹 根本玩不下去
作者: MKIIjack (少則益)   2026-08-25 12:20:00
這tps手感跟戰兵差多了 視角又不能調 很窄
作者: shiochris (紫緒)   2026-08-25 12:29:00
大世界別再綁槍戰+1然後奧古洛鎮過完世界任務解綁槍戰.還有霜精的大世界挑戰真的超機車
作者: Frobel (幼稚教育之父)   2026-08-25 13:29:00
蠻喜歡這種的 不然以前世界任務都藏很深我是那種世界任務要全掃蕩的 藏太深我還要找攻略觸發像是水上木屋那種我就懷疑不看攻略真的能全解嗎他觸發三次的點天差地遠
作者: easton123 (G_G)   2026-08-25 15:33:00
最近在回頭舊國家滿探 觸發簡單明瞭一點確實比較好
作者: hoyunxian (WildDagger)   2026-08-26 15:56:00
水上木屋我覺得連指引都做得非常的意義不明不靠攻略我甚至連要在哪架勾都一頭霧水
作者: skyofme (天空人)   2026-08-25 05:04:00
這種片越多會讓我越覺得原神的劇情大概是好不起來了
作者: lomgray (lomgray)   2026-08-25 05:07:00
原神的劇情還不夠好?除非是口味的大方向不對盤
作者: Valter (V)   2026-08-25 05:07:00
騷橙這片下午看到也是感覺滿豐富的 講的過程也都會把對應的文本截圖列出來 看我那篇有想要進一步探討的可以看看
作者: lianginptt (我要發了)   2026-08-25 05:36:00
每次看這些宏大的原神歷史,我都會想起傳說中的動畫化呢?如果動畫真的存在的的話,會演哪一段故事?
作者: justicebb   2026-08-25 05:44:00
比上不足比下有餘除了一些版本放噁心玩家的文本之外
作者: qq5377352 (小石)   2026-08-25 05:46:00
法環不也一堆環學家劇情這種東西好不好只有自己是對的
作者: rp20031219 (Tim87)   2026-08-25 05:55:00
尬吹片
作者: gn01110728 (零食)   2026-08-25 05:55:00
7.0相比挪德確實是退步了又用大世界綁玩法,劇情不佳同時綁玩法更讓人玩得痛苦然後這些考據跟一般玩家跑任務時的感受零相關因為不會有人邊跑任務邊把所有元素歸類統合在感受
作者: Valter (V)   2026-08-25 05:57:00
我覺得剛好相反 就是因為劇情大好評才壓住地圖玩法的差評
作者: gn01110728 (零食)   2026-08-25 05:58:00
只會感受到當下那條任務線的東西
作者: Valter (V)   2026-08-25 05:59:00
這些考據都是第二週才開始慢慢出來的 最開始大家吹劇情表
作者: marlonlai   2026-08-25 05:59:00
我也傾向劇情評價是好的 不然綁槍戰以米的社區狀況早就
作者: marlonlai   2026-08-25 06:00:00
群魔亂舞了 你即便沒看考據 有把整個世界任務跑完也大概知道那幫人搞了什麼事 如果分拆好幾個版本才講完反而更糟
作者: Benson765421 (楓幣的超越者)   2026-08-25 06:17:00
故事想要講什麼在對話裡就已經完整了況且劇情整理本來就一直有在做 何來這種片越多越好不起來…要說的話 挪德世界任務的討論度比現在小太多了
作者: gn01110728 (零食)   2026-08-25 06:33:00
老實說我個人會等7.2~7.3在來下總體劇情評價7.0主要還是鋪墊居多,不過世界任務跟地區探索綁槍戰模組基本負評確定,希望7.2新地圖別又來這套= =
作者: Valter (V)   2026-08-25 06:39:00
劇情不佳你在說 別急著下劇情評價還是你在說...然後你又怎麼確定哪個版本出下次新地圖的
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-08-25 06:45:00
真的不要再來槍戰了,我來打原神就不是要玩這個
作者: Valter (V)   2026-08-25 06:48:00
應該還是會有 因為影域解析等級還沒滿
作者: tom11725 (奧特斯)   2026-08-25 06:48:00
可是亥珀波瑞亞在影域這件事情已經確定了
作者: jackie1115 (jackie)   2026-08-25 06:50:00
強制TPS真的太扣分,不然我覺得7.0不輸挪德開門版本
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-08-25 06:55:00
我真的會打到吐……視角邏輯和操作邏輯都不一樣
作者: Valter (V)   2026-08-25 06:57:00
我自己玩起來是沒那麼反感 可能因為我射擊遊戲玩得少 還算有點新鮮感吧
作者: evincebook (Bogi)   2026-08-25 06:58:00
可以理解有人會對槍戰不滿,只是這陣子也很常看到把
作者: Valter (V)   2026-08-25 06:58:00
我比較希望他能補上設定說為什麼大世界也必須用槍彈
作者: evincebook (Bogi)   2026-08-25 06:59:00
槍戰的不滿宣洩到其他部分去,然後講出莫名其妙的評論
作者: Valter (V)   2026-08-25 06:59:00
這明明是為了應付影域無法用身體驅使元素力才研發的東西
作者: jojoway (FATE)   2026-08-25 07:00:00
挪德世界任務就雷德·米勒的故事和前面的比太平凡了撐不起來 看看前面 是雷內 是盜火賢者 多大場面
作者: evincebook (Bogi)   2026-08-25 07:01:00
挪德的世界任務存在感真的偏低,有很多設定收得比預期
作者: jojoway (FATE)   2026-08-25 07:01:00
然後至冬我是覺得 有改善前面的問題
作者: gn01110728 (零食)   2026-08-25 07:04:00
7.0相較於挪德版本6.0開門確實是退步阿
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-08-25 07:04:00
我是生理面上的打不了,解完世界任務差點吐滿地
作者: jojoway (FATE)   2026-08-25 07:05:00
就你地圖劇情過完 槍戰完一遍 你要去逛 或是補搜東西可以在方便一點
作者: gn01110728 (零食)   2026-08-25 07:05:00
只是每個版本主線爆發點又不會一樣,所以我才說等後再來總體評價,我個人雷點主要是第二目前中段有點拖有點被搞到不耐煩,後面接謎底之後才好起來
作者: marlonlai   2026-08-25 07:06:00
槍戰我個人還好 但綁世界任務的區域在過完任務後能開放
作者: gn01110728 (零食)   2026-08-25 07:07:00
第二幕
作者: marlonlai   2026-08-25 07:07:00
讓一般配隊也能進去晃或收集東西 抱怨會少一些
作者: evincebook (Bogi)   2026-08-25 07:07:00
主線也有進步的地方就是,奧黛塔的個人故事融合得比挪德還好
作者: jojoway (FATE)   2026-08-25 07:08:00
真的 他槍戰綁世界任務 那過完也該開放 方便點
作者: evincebook (Bogi)   2026-08-25 07:08:00
至於第二章是否過冗的問題比較看人,我是覺得還好聚所任務也滿有感的,多了一個共通地點以外彩蛋組合也變多了
作者: Valter (V)   2026-08-25 07:09:00
挪德卡萊是著重人文的版本 在場景方面花的功夫比較少至冬就回到七國的規格 除了講人還要有豐富性高的地圖探索與背景敘事我反而覺得第二幕體感很快 第一幕我是從早上剛開到晚上斷斷續續跑完 一到第二幕就一氣呵成結束掉了
作者: tom11725 (奧特斯)   2026-08-25 07:14:00
7.0量大管飽我覺得是徹底超越挪德的奧黛塔的經紀人玩法我也覺得是把邀約活動換了個形式復活雖然奧黛塔的角色傳說融入主線但描寫並沒有因此少7.0雖然不是每點都會讓人滿意但在做嘗試不同東西是能被肯定的
作者: leafingv (唯有沉默而已)   2026-08-25 07:35:00
槍戰就是至冬最垃圾的東西 臻冰造物第二
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-08-25 07:36:00
造物可以關掉 槍戰你不能不打
作者: leafingv (唯有沉默而已)   2026-08-25 07:41:00
移動端的造物按鈕不能關吧 平常大世界蒐集材料 戰鬥時都會不小心按到 超白癡
作者: chrno00 (折磨)   2026-08-25 07:48:00
我也覺得劇情是可接受的,但教人怎麼玩遊戲真的大可不必
作者: Valter (V)   2026-08-25 07:48:00
那個按鈕也就比弓箭手的瞄準鍵高一點而已 我覺得只是不習慣的問題
作者: marlonlai   2026-08-25 07:56:00
認真講比須彌好啦 須彌問題是你會撞到權能不足無法開啟
作者: zChika (滋琪卡)   2026-08-25 07:57:00
可能我角色練度比較低吧,感覺槍戰打起來和我用角色打差不多
作者: marlonlai   2026-08-25 07:57:00
的機關然後那個機關要拿哪個權能可能還要先拿別的權能至冬沒這麼彎彎繞繞
作者: ScottHulu   2026-08-25 10:28:00
挪德世界任務比不過至東 需要爭論什麼
作者: chihso   2026-08-25 13:41:00
個人體感7.0比6.0優秀,6.0主線當初我是看的昏昏欲睡6.0支線只喜歡月諭半舞步 其他不愛
作者: yuhan42   2026-08-25 16:09:00
推騷橙,很喜歡聽他講故事
作者: O300 (歐三百)   2026-08-25 16:59:00
我覺得最煩的是走到哪都要觸發任務吧 你能不能任務歸任務探索歸探索每次經過就要轉視角說一堆話就翻白眼讓玩家自己去選擇要不要觸發不是很好 地圖盡量也能開放 任務不要綁在一起
作者: oscar0113   2026-08-25 19:07:00
劇情還不錯 槍戰要不是我用妹妹 根本玩不下去
作者: MKIIjack (少則益)   2026-08-25 20:20:00
這tps手感跟戰兵差多了 視角又不能調 很窄
作者: shiochris (紫緒)   2026-08-25 20:29:00
大世界別再綁槍戰+1然後奧古洛鎮過完世界任務解綁槍戰.還有霜精的大世界挑戰真的超機車
作者: Frobel (幼稚教育之父)   2026-08-25 21:29:00
蠻喜歡這種的 不然以前世界任務都藏很深我是那種世界任務要全掃蕩的 藏太深我還要找攻略觸發像是水上木屋那種我就懷疑不看攻略真的能全解嗎他觸發三次的點天差地遠
作者: easton123 (G_G)   2026-08-25 23:33:00
最近在回頭舊國家滿探 觸發簡單明瞭一點確實比較好
作者: hoyunxian (WildDagger)   2026-08-26 23:56:00
水上木屋我覺得連指引都做得非常的意義不明不靠攻略我甚至連要在哪架勾都一頭霧水

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