Re: [閒聊] 原神7.0魔神任務(部分雷)

作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-08-16 22:35:54
第一幕好多阿羅夏,很開心,
雖然偏無聊了點,但還行吧…
覺得都有水準之上,唯一就影域那段TPS玩法非常反感而已…
影域不知道為什麼要做那麼長…
第二幕怎麼看大家評價不太行,可能有人覺得刪掉也不影響,
個人認為完勝挪德,兇殺案的套路是有點老套,
不過氛圍感、音樂都很棒,沉浸感我能給很高的分數,七國最好,
至於能給那麼高分數,我得說真的不會水太多,
之前不是放走路10分鐘,還有翻頁蓋章,
或是絲柯克打木樁,又或者棋子動來動去的解謎,
劇情再好觀感上也大打折扣,所以這次分數比挪德還高,
我認為是很合理的,就算沒推進劇情,也不會拿時間去水,
而是跟不同角色互動,增加角色間的化學反應,
再來是派蒙被支開這點也很值得讚賞,
上次印象中也就間章,派蒙也是被支開,
對於主角更能有帶入感,還有藉由這種狀況對新角色進行更合理的認識,
不然能說得上來至冬比較熟的也就阿羅夏(更早之前認識的不算的話),
其他人可能就幾面之緣。
作者: rp20031219 (Tim87)   2026-08-16 22:39:00
我看你滿意的原因是一堆正太高光吧= =
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-08-16 22:40:00
有一點啦,看到死到剩阿羅夏的皮、米提亞+空,好棒
作者: archerhole   2026-08-16 22:44:00
認同支開派蒙 後面阿羅夏還有聚所任務 其他要角也是主線後才比較熟
作者: qqsheepu (小綿羊)   2026-08-16 22:56:00
凶殺案 那個做夢覺得滿多餘的..感覺很拖時間一開始看不懂 結束後回頭看也看不出啥伏筆
作者: catsondbs (貓仔)   2026-08-16 22:57:00
死執阿羅夏邪氣很帥 我以為被拆穿後就會變回去了 結果整章到最後都是用阿羅夏造型 要不是本人最後出來曬黑絲一度以為死執還沒建模
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-08-16 23:01:00
做夢那邊有暗示,每個角色的身份或其他線索,像是奧黛塔的指引,還有海妖的還魂歌,以及假的冬妮婭除了打怪之外,個人覺得幾乎沒在水奧黛塔那邊有埋下伏筆,燃珀為什麼能在後面喚醒旅行者
作者: LIEN2021   2026-08-16 23:02:00
第二幕雖然時數很長但不會覺得無聊 沈浸感確實做得不錯
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-08-16 23:03:00
米提亞的暗示像是他已經經歷過這樣很多次,所以很有經驗,知道黑霧是壞東西所以揭曉米提亞身上有死執的印記是,也不會突兀
作者: Dedian (迪安)   2026-08-16 23:09:00
我覺得死執現身之後的覆盤點每天的那邊可以縮短,其他都要保留比較好這次我也很喜歡的是NPC的塑造,那個傭兵,廠長都很不錯
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-08-16 23:12:00
那個復盤我覺得目的性很強啊ww策劃根本在看玩家有沒有認真看劇情特別在那邊復盤誰是第幾天死,我真的笑出來了
作者: archerhole   2026-08-16 23:23:00
選擇環節都盡量先選錯的 有些錯誤的提示很好笑" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
復盤相當於推理小說解謎的前一章 有些小說會特地在解開謎底前把證據列出來 讓讀者一起推理
作者: assassinrex (小粉)   2026-08-16 23:28:00
但我很認真看劇情 結果在那邊複盤QQ
作者: gn01110728 (零食)   2026-08-16 23:37:00
看到你說完勝挪德就沒啥好說的
作者: ScottHulu   2026-08-16 23:41:00
先說我喜歡挪德 但挪德開版時有些地方會要你跟隨npc又或是角色然後強制你走超慢 重點也沒在講劇情 霜月之子還有拿燈籠去找菲林斯那裡 我覺得那才是真的燥的 要說這次很水我倒不覺得 因為至少有在對話互動的感覺
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-08-16 23:44:00
我講的是完勝挪德開篇,如果完全贏過空月版本,確實講太早了,空月的大戰那邊我還是很喜歡的
作者: assassinrex (小粉)   2026-08-16 23:45:00
我那篇也提到開門版本第二章有更好月系列我覺得是慢慢走上去的 月之一時比較沉悶點靠著雅柯達和愛諾伊涅芙沖淡XD
作者: zeal63966   2026-08-17 00:16:00
諾德開門主線一定要用水主,6.0並不是那麼好受
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-08-17 00:32:00
水主確實也是空月版本的一大硬傷
作者: moslaa (萬變蛾)   2026-08-17 00:44:00
那個夢境,以後高機率有跟現實對應,等看編劇怎麼安排,我本身還算喜歡超自然的東西,電影出現預知夢或夢中心靈對話,天然能勾起我興趣,所以我個人覺得在風中爬高塔得氣氛不錯,討厭的點是,要安排戰鬥無妨,但反正都是氣氛用,就設計成隨便打就死比較好吧
作者: zeal63966   2026-08-17 00:53:00
影域主線只打練習場看起來,主線不太會在影域對戰
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2026-08-17 02:24:00
狼人殺無聊 蠻好猜的 太冗長了但如果沒這段奧黛塔就真的見過面的路人了只能說好壞參半爬塔打很久很白癡
作者: CasullCz (CasullCz)   2026-08-17 09:53:00
我怎麼看的心得9成都在誇第二幕 沒有普遍不行的評價吧
作者: Valter (V)   2026-08-17 10:01:00
對於相關領域接觸較多的可能會覺得不夠懸疑吧就像槍戰很多人是基於玩TPS的經驗去批評 我自己的話 也不能說全肯定啦 但觀察到的點也不太一樣
作者: sniperex168   2026-08-17 10:13:00
第二幕滿棒的,氣氛很好,我也是開始解就一口氣看完
作者: u950027 (u950027)   2026-08-17 10:40:00
挪德至少有在推進主線的感覺 至冬劇院關門2-3小時劇情 水這麼久重點只有死執狼人殺 加上前1小時抓貪官也沒啥後續伏筆 頂多算阿羅夏小型傳說任務 這段如果寫成順藤摸瓜查到愚人眾高層涉貪於是去愚人眾找公子詢問比較能銜接起來而不是變各演各的單元劇 槍戰更是像硬塞 可能是為了至冬結束後新地區鋪路?
作者: assassinrex (小粉)   2026-08-17 10:59:00
槍戰懷疑是不是以後米也要嘗試這個賽道
作者: siddor (Siddor)   2026-08-17 11:32:00
我也覺得第一幕偏悶 第二部做的很好 文本上可能還好 但氣氛跟情緒調動都做得很成功第一幕拖了很多天慢慢玩 第二幕一口氣玩到半夜三點 有回到須彌的感覺 甚至氣氛更勝須彌

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